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玩友時代吳傑:《熹妃Q傳》的革新將有別於以往女性手游

玩友時代一直將產品定位於女性群體和宮斗題材,早在2009年做第一款頁游時,玩友時代就以「宮斗」為切入點主打女性市場。在玩友時代副總裁、市場VP吳傑看來,女性玩家的消費能力不一定比男性差,只不過要讓她們接受遊戲從內容到消費的這個過程會比較慢。而之所以會這樣,是因為在ARPG、卡牌、MOBA等熱門類型大作為主流的當前市場,忽略了部分用戶的需求。

吳傑認為,之所以從《熹妃傳》到《京門風月》再到現在的《熹妃Q傳》一直深受核心用戶的喜愛,是因為玩友時代比較擅長的抓住這部分用戶的需求,並長期堅持去做自己擅長的東西。關心玩家需求、深耕打磨社交,讓《熹妃Q傳》的宮斗、女性、換裝、交友、娛樂等眾多玩法系統出彩而又不失均衡。

玩友時代副總裁、市場VP吳傑接受手游矩陣專訪時表示,將在9月29日上線的新作《熹妃Q傳》,對畫風、玩法、豎屏等方面做出進一步的革新改動,有別於玩友時代乃至市場上以往的宮廷遊戲。手游矩陣也針對玩家比較關心的方面,向吳傑提出了問題。

《熹妃Q傳》目前測試的數據如何?

吳傑:測試期間,次日留存超73%,七日留存超35%。

從數據來看,測試的表現還是很不錯的。那麼在您看來,《熹妃Q傳》能獲得認可的主要原因是什麼?

吳傑:《熹妃Q傳》對於玩友時代,甚至對宮廷遊戲來講都是一部革新的作品。這部遊戲在宮廷遊戲的題材上,最大程度的迎合當下玩家的需求,更加註重核心用戶的體驗。比如在畫面上,我們首次做出了3D版的宮廷手游,Q萌的人設更貼近95後的審美習慣,豎屏設計更便利休閑玩家的操作,社交玩法讓遊戲不僅是遊戲,也是社交互動的工具。

如果說革新是《熹妃Q傳》最核心的競爭力,那麼在細分層面,它的定位以及相比其它競品的優勢在哪?

吳傑:《熹妃Q傳》打破了人們對女性遊戲的傳統看法——女性遊戲通常是換裝和畫面會佔較大的比重。《熹妃Q傳》堅持宮廷題材,在全新3D畫面的支持下,讓遊戲的整體感官有了質的改變,在女性宮廷類手游中屬於首例。其次核心點是強化了社交功能,玩家能在遊戲中找到互動交友的樂趣。題材和特色能吸引玩家進入遊戲,最終讓玩家擁有歸屬感的還是遊戲中的圈子、朋友、社交。我們優化了遊戲的聊天系統,提供給玩家多種形式的動靜態表情,還有玩家間的多形式互相贈禮、劇情中的彈幕刷屏、好友自拍功能、以及照片牆等等都在突出「社交」功能,《熹妃Q傳》不僅是遊戲,同時也是社交工具,目標是做到真正讓玩家24小時互動掌上交友的宮斗手游。

製作組會經常觀察玩家的社交互動嗎?在遊戲中大家對新增交互功能的反饋如何?

吳傑:遊戲經過首測和內測階段,試玩遊戲的玩家對遊戲的認可主要集中在兩點,一是畫面,二是社交。全新3D畫面和Q萌人設,這是緊跟當下玩家審美習慣的結果,玩家接受度較高。社交方面和遊戲人物的互動——比如對皇帝的調戲,突破傳統觀念,挑戰了權威,也很符合當下年輕人的性格。好友自拍、彈幕等等功能則是將玩家的網路社交習慣融入到遊戲中來,線上線下融合一體,讓遊戲中的社交不再枯燥,後期我們還會在社交系統上做更多的優化和便利性、趣味性的調整。

那麼除了社交以外,您認為《熹妃Q傳》最能吸引玩家的地方在哪裡?

吳傑:《熹妃Q傳》在幾大元素上的分配還是比較均衡的,進入遊戲會發現大家所關心的宮斗、換裝、交友、娛樂幾方面都比較出彩。比如宮斗方面,這次我們採用了電影式的劇情呈現,百部劇情CG讓玩家可以更有身臨其境感,同時遊戲有男女兩條主線,男性玩家進入遊戲也毫無違和感。玩家還可以自定義劇情的走向,探尋不一樣的故事劇情。戰鬥也採用了3D,並加入可移動視角,效果更加炫酷。換裝一直是玩友時代宮斗遊戲的亮點,《熹妃Q傳》已推了上百套服裝供玩家試穿,風格跨越傳統古裝形制,結合多種風格適應各類玩家的需求。宮廷的嚴肅題材,經過簡化和精細處理後更能被95後玩家接受,潮自拍、表情包、彈幕等等也都能在《熹妃Q傳》中出現,還有更多的細節,期待玩家今天進遊戲體驗。

眾所周知,現在的年輕人不少喜歡將古風和二次元進行融合,甚至衍生出了獨特的國風二次元。那麼《熹妃Q傳》乃至玩友時代,多年來一直在古風題材上深受廣大女性用戶喜愛,假如將二次元融入到《熹妃Q傳》中並且對遊戲加以改變,請問您對此怎麼看?

吳傑:我們看到二次元用戶群體的快速發展,我們也很重視傾聽他們的聲音。因為我們的用戶和二次元用戶有很多習慣是一致的,互有重合。但《熹妃Q傳》歸根到底還是傳統古風手游,不會做二次元化的改造。

玩友時代從《熹妃傳》開始,就一直是國風題材女性向手游的代表和翹楚,可以說「玩友出品」已經代表了一定的品牌度。那麼從品牌和營銷的角度來看,最新《熹妃Q傳》是否有考慮過泛娛樂化的運作,通過跨界合作和IP運作將遊戲和品牌進一步地擴散?

吳傑:從《熹妃傳》開始,我們已經陸續在做跨界合作的嘗試了,跨界合作是遊戲領域的一個趨勢,可以深化遊戲品牌和影響力。《熹妃Q傳》更注重的是合作平台或產品的用戶屬性和《熹妃Q傳》是否共通,合作形式能否引起用戶的積極反饋。《熹妃Q傳》的玩家以18-30歲的女性為主,學生和上班族群體是主力軍,目前我們已經和美拍相機、唱吧、摩拜以及中信銀行信用卡等等展開異業合作,用戶活躍的平台、使用的產品,會給我們選擇跨界提供方向,並且在目標用戶群體中這類跨界合作更能引起共鳴和傳播。

結語:手游市場目前大環境下是一片紅海,除了高門檻、高成本的熱門類型大作的激烈競爭,各個細分品類乃至小眾類型也是競品層出不窮。玩友時代針對女性手游市場積累了多年的研發經驗和方向探索後,擁有了上千萬的女性用戶數據,因此在保證《熹妃Q傳》精品化的同時,也在進一步努力挖掘更深層的女性用戶需求。在帶給女性用戶S級水平的產品同時,玩友時代正在積累S級的專屬服務。至於這個目標在《熹妃Q傳》中將能達到怎樣的程度,就需要時間和用戶體驗來告訴我們的答案了。

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