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B社:粉絲們的批評並不會決定我們開發什麼遊戲

就在昨天我們剛剛報道了為何開發商們不願把遊戲開發透明化,原因是有毒的網路文化。顯然B社是這個原則的忠實執行者:最近B社市場部副總表示,粉絲的批評並不會影響自己開發什麼遊戲。

B社:粉絲們的批評並不會決定我們開發什麼遊戲

B社公關兼市場經理Pete Hines告訴挖煤GamesRadar,「我們聽到了粉絲們的聲音,但這並不會決定我們做什麼。最終,我們會嘗試去做我們認為對遊戲最好的內容,因為坦白的說,這些是我都能真正控制的。

幾個E3前,我曾告訴Todd,每個人都在問我們《上古6》的事情。你必須幫幫我,你必須說說工作室的計劃路線,《上古6》什麼時候才能來,盡量處理好玩家的預期。

當我們公布Switch版《上古5》或《輻射4VR》時,粉絲們希望的則是《上古6》。但是你要知道我們開發團隊並不是自動售賣機,你按下蘇打水它就會出來。我們想有創意,想嘗試新的點子,或者乾脆做一個與眾不同的東西,不想總是同一種形式。」

Hines接著稱讚了《地平線:零之黎明》開發商Guerilla Games,因為他們從《殺戮地帶》系列走了出來,開發了一個有創意的《地平線:零之黎明》。「它可能是我今年最喜歡的遊戲之一。」

坦白的說,要不是我們有這樣的開發商,那麼玩家就不會有《地平線:零之黎明》。如果他們還是停留在《殺戮地帶》,那麼玩家將錯過一個多麼令人難以置信的遊戲。我覺得很多開發商都是如此。比如頑皮狗。如果他們想製作更多的《神秘海域》遊戲,那麼《美國末日》也不會有了。」

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