當前位置:
首頁 > 娛樂 > Game啟示錄—遊戲中的協作 「人力資源」最合適的整合方式

Game啟示錄—遊戲中的協作 「人力資源」最合適的整合方式

2009年,英國議員濫用公款報銷個人賬單醜聞接連被媒體曝光。英國三大政黨、300餘名議員捲入其中。《泰晤士報》甚至以「英國議會史上最黑暗的一天」來形容「報銷門」醜聞,抨擊議會制度存在導致議員貪污腐化的嚴重漏洞。

當醜聞爆出的時候,公眾對此義憤填膺(可能你在中國見怪不怪),要求公布所有國會議員開支的詳細會計報表。作為回應,政府答應公布四年來國會議員報銷的完整記錄。但在普通人看來,政府拿出的數據只是為了阻止公眾對醜聞做進一步調查。這些數據未經分類,只是把數百萬份開支表單和收據掃描成了電子文檔,文件存儲為圖像格式,根本沒辦法進行直接搜索和前後對比。《衛報》的編輯們知道,如果全靠自己的記者來整理、理解這批數據垃圾,所耗時間幾乎不能接受。所以,他們決定爭取公眾的直接幫助,換句話說,他們把調查工作「眾包」出去了。而眾包的方法,是一款遊戲!

一位軟體工程師,把所有政府開放的掃描文件轉化並摘要為458,832份在線文檔,並建立了一個網站,讓任何人都可以去查詢這些公共記錄,調查違法細節。開發團隊用了短短一個星期的時間,又花了區區50英鎊臨時租用了伺服器來託管文件。就這樣,這款名叫《調查你處議員的開支》的遊戲上線了。

遊戲化的力量

遊戲上線僅僅三天,眾包活動就取得了空前的成功。20,000多名玩家已經分析了170,000多份電子文檔,訪客參與率高達56%與此對比,維基百科的訪客中,只有4.6%為在線百科全書做出了貢獻。再考慮到會計實務工作沉悶乏味的性質,此事就更加驚天動地了。

遊戲專門設有一個欄目,題為「迄今為止,我們從你們的工作中所得到的成果」,這一頁把單個玩家的努力放入了一個更大的背景中。遊戲發現了如下關鍵結果:平均而言,每名議員的開支是其年薪的兩倍甚至更高;薪水最高為60,675英鎊,支出卻高達140,000英鎊;納稅人對議員個人物品開支的總負擔額為每年8,800萬英鎊。每名議員提交的數據和文件數量介於40-2000份之間;利用在線地圖,比較了申報的總交通費與議員從家鄉到倫敦國會的實際距離,從而便於發現議員多報銷的差旅費。比如,來自鄰近地區的議員申請報銷的費用是21,534英鎊,實際路費為4,418英鎊;也有人申請報銷10,105英鎊,而實際路費僅為1,680英鎊。事實證明,群眾的眼睛是雪亮的。

這些曝光出來的數字,說明報銷吃空額的情況,遠比最初懷疑的要普遍。政府也動了真格的:至少28名議員辭職或宣布有意在任期結束後退出政界;2010年初,司法程序啟動,對玩家們發現的四名議員進行刑事調查;政府勒令數百名議員償還總計112萬英鎊的報銷款。當然,這些並非全是玩家的功勞,但毫無疑問,這款遊戲扮演了關鍵角色。(案例出自《遊戲改變世界》)

遊戲,已經不是打發時間的休閑娛樂了,遊戲直接參与了一輪政治改革運動。民眾也不再只是吵鬧著要求改變,而是投入時間和精力,創造改變所需的證據。他們正在通過遊戲改變世界

遊戲整合「人力資源」

看完剛剛的案例,也許讀者會有疑問,發動民眾參與尋找文件中的證據,為什麼一定要用遊戲化的方法呢?對於我們生活在中國大陸的人來說,好像直接行政命令就可以了嘛。且慢,還記得哲學家伯納德·蘇茨對遊戲的定義嗎?遊戲,是自願嘗試克服種種不必要的障礙。這自願二字,可是關鍵所在。對於行政命令,我們大多會有抵觸情緒,最不濟也是覺得事不關己,高高掛起,何談積极參与呢。但遊戲就不一樣了,我們來看《調查你處議員的開支》中的一些設計:

遊戲界面讓你很容易採取行動,可以立刻看到自己的作用(是不是想起來上一篇文章講的遊戲反饋機制:P)。檢查一份文件時,你會在遊戲界面看到一排明亮發光的按鈕,根據自己發現的內容來判斷按哪一個。首先,判斷自己在看的文件屬於哪一個類型:報銷申請、收據、發票、採購、訂單等等。接著判斷文件的「有趣程度」:有趣、無趣或者「調查這個!我想知道更多!」。當做出選擇時,按鈕會亮起來,可以帶給你滿意的生產效率感,哪怕你找到的是一份沒有什麼意義的空白頁,你也會感到,鐺鐺鐺——事情正在推動!而且,這裡總有著成功的真正希望:找到下一個「有趣內容」的可能性,驅使著你快速瀏覽一份又一份的文件。

此外,遊戲中的實時活動反饋會顯示最近登錄的玩家姓名,以及他們在遊戲中所採取的行動,這種反饋給遊戲帶來了社交感。就算你並沒有與其他玩家直接互動,也和她們同時出現在網站上,分享著相同的體驗。此外,還有一系列貢獻最大的玩家名單,以刺激短期和長期參與行為,如過去48小時貢獻最大者以及網站創建以來貢獻最大者。網站上還有一個「最佳個人發現」頁面,標註了單個玩家的關鍵發現。有些發現結果是挑戰人們容忍度的頂級奢飾品,比如價值240英鎊的肖像畫,價值225英鎊的鋼筆等等(好像不算啥......)。

總之,這些遊戲化的設計,能夠讓玩家自願,或者說迫不及待地主動參與進來,這才是遊戲的本質之一。21世紀缺少的不是資源,而是資源的整合方式,而遊戲是「人力資源」最合適的整合方式

維基百科的奇蹟

維基百科在2001年上線,是全球第六大網站。在全球有280個不同語言的獨立版本,累計超過4000萬個條目,總註冊用戶將近7000萬人,總編輯次數更是超過21億次。但是,你能想像嗎,維基百科並不屬於任何一個組織,也沒有一個所謂的「管理團隊」!各位在管理崗位上的讀者,你們是不是要臉紅一下:P。可以這樣說,維基百科完全是靠民眾自發參與建設的,是世界上最成功的眾包項目。

維基百科最活躍的貢獻者很早就意識到了,它和遊戲有非常大的相似性。50多個頂尖的維基百科貢獻者說:「針對維基百科的上癮性以及它產生『維基百科狂』的趨向,有一種理論認為,維基百科就是一款大型多人在線角色扮演遊戲(MMORPG)。」它在三個關鍵點上,採用了和MMORPG一樣的運作機制:

首先,維基百科是一個良好的遊戲世界。它的超大規模激起了我們的敬畏和驚奇感,它藤蔓錯節的導航又鼓勵我們的好奇、探索和合作。其次,維基百科有著良好的遊戲機制。玩家的行動有直接和明確的結果:編輯後的文章即刻顯示在網站上,帶給用戶強有力的環境控制感。最後,維基百科擁有良好的遊戲社群。它兼具豐富的積極社交互動以及集體努力的背景意義。(案例出自《遊戲改變世界》)

此外,維基百科的成員們,也在用遊戲化目標驅動的方式來激勵著自己。首先是以10萬篇文章為目標,接著是100萬、200萬、300萬。此外還有可喜可賀的訪問量里程碑,即維基百科首次進入500強、100強、20強、10強網站的日子。這些參與者們,無時無刻不享受著為集體做貢獻所帶來的歸屬感和成就感。在魔獸世界中,那些在暴風城門前一次一次倒下,又一次一次站起來的聯盟勇士,不也正是被這種集體的宏大所緊緊聯繫在一起嗎。

上面兩個例子,你可能會有觸動,但未必會感動,因為你並沒有親身經歷過。但是,對於下面我們講的這個案例,筆者擔保,你一定會發現,你曾也在不經意中參與其中。

驗證碼的背後

經常上網,想必你對驗證碼應該並不陌生。驗證碼是一些圖片,在圖片中隱藏著文字,人可以比較容易的識別出來這些文字,但是目前的計算機卻不能。這是一種區分用戶是計算機還是人的程序,可以防止惡意破解密碼,暴力登錄嘗試等等。驗證碼技術最早在2002年被卡耐基梅隆大學的路易斯·馮·安等提出,到現在每天全球有過億數量的驗證碼被人們填寫。雖然總體數量很多,但其實花費的時間平攤到每一個用戶身上其實並沒有多少。路易斯認為,既然計算機擁有著強大的數據計算能力,而人又有著很強的圖像識別能力,那為什麼不利用填寫驗證碼這一行為做點什麼呢?

2007年,路易斯創立了reCAPTCHA工作室,他們要把海量的書籍和手稿轉化為電子文本,可是由於紙質書籍的質量太差,通過電腦掃描識別經常會出現錯誤。處於這個目的,他們首先提供一套新型的驗證碼服務——視覺單詞識別系統:把一些古老的書籍或者手稿掃描成圖片,在將這樣的圖片分割成了一小片一小片,把這些小片的圖片和真的驗證碼綁定在一起,傳給世界上各大網站。當用戶填寫驗證碼的時候,就會去識別這些圖片,當同一幅圖片被大多數人標記為某一個字母的時候,就會被記錄下來並且傳回。根據分發的規則,這些回收數據經過處理很快就能夠湊成一本完整的電子書。

你可曾想像,當你在登陸網站輸入驗證碼的時候,說不定曾經就為某個古老文獻的電子化做出過小小的貢獻,想想就有點小激動呢!這個方式雖然並不是傳統意義上的遊戲,但它和遊戲一樣,都是在讓用戶自願參與進來,並把很多用戶的小貢獻,匯聚成大成就。

希望正在讀這篇文章的你,能像筆者一樣,為這種匯聚群體力量的方式而激動不已。說不定,在不遠的未來,越來越多的機構會採取更加遊戲化的組織方式。越來越多的人會一起參與到一些大事件中,不是被行政動員起來,而是被遊戲吸引而來。他們在積極主動地做著小小的事,但背後的系統把這些小小的事,變成讓參與者都為之讚歎的奇蹟。而我們,就在其中。

狹義的遊戲在你手中,廣義的遊戲無處不在,挖掘遊戲背後的原理,探求遊戲給世界的啟示。Game啟示錄,陪你走近遊戲世界,走進世界這個遊戲。

作者簡介:

劉睿(青果靈動CEO)

出生日期:1981年生於天津。

畢業院校:南開大學

職業:遊戲創業者,3D圖形引擎技術專家

主要成就:遊戲行業十大新銳企業家

劉睿先生是計算機軟體技術出身,遊戲設計與3D圖形引擎編程領域的專家,同時也是一位遊戲玩家和遊戲創業企業家。劉睿先生獨立開發了中國第一款自主知識產權的3D圖形引擎Fancy3D,並籍此於2009年創立了北京青果靈動科技股份有限公司。

代表作品:

Fancy3D圖形引擎,《天紀》《仙紀》《黑暗之光》《大戰神》《魔法王座》《狂暴之翼》《軍師聯盟》

個人榮譽:

2014年,中國遊戲行業十大新銳企業家

2016年,北京市優秀人才培養資助獲資助人員

2016年,石景山區科學技術一等獎

2017年,天津市宣傳文化「五個一批」人才

人物經歷:劉睿先生於2003年畢業於南開大學軟體工程專業,在遊戲開發行業工作多年,承擔核心技術研發相關工作。2009年,劉睿先生與合伙人創立了北京青果靈動科技股份有限公司,並獨立開發了中國首款自主知識產權的3D圖形引擎——Fancy3D,以技術顛覆者的身份挑戰傳統遊戲市場。

至2017年中,劉睿先生帶領青果靈動發展至300餘人,開創並壯大了3D頁游這一細分市場,青果靈動也隨之成為了3D頁游領域的領軍研發企業。2016年,青果靈動進軍手游市場,首款3DARPG手游《狂暴之翼》在國際市場大獲成功,成為2017年上半年海外ARPG手游第一名。


喜歡這篇文章嗎?立刻分享出去讓更多人知道吧!

本站內容充實豐富,博大精深,小編精選每日熱門資訊,隨時更新,點擊「搶先收到最新資訊」瀏覽吧!


請您繼續閱讀更多來自 新浪遊戲 的精彩文章:

每日掉節操:鍵盤盟主之位 非你莫屬
《絕地求生》紅頭巾價格驚人 6760元一條竟有人買
《拳皇命運》第9集:特瑞身份曝光 美艷大姐姐受脅迫要下殺手
絕地求生新增北京伺服器 延遲54ms全球最低

TAG:新浪遊戲 |