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比起最新的iPhone,成人世界的你可能更需要一款街機

上月回家打個滴滴,一上車,司機馬上就說:哇,老熟人。

我快速反應了一下,你是誰?我在哪兒?然後發現他是我小學時經常光顧的遊戲廳老闆。

他對我說,最近有些人玩遊戲時候可沒什麼禮貌,可能是因為不用面對面了。

10年前竟然已經是2007年而不是1997了,我倆一起感傷,大哥最後都沒給我結單

想當年你也是位孤膽英雄,不會撫著肚子在敷面膜的老婆旁邊看英超,更不認識什麼喬布斯,你追隨三毛和沈從文,因為聽說他們逃課休學也能成為名人,這樣的故事令人倍感欣慰。

就像美國婦女裙子的長短和戰後經濟有關,淺表的愉悅總是反映了人類的焦慮程度,遊戲機室正是當年很多小學生排解少年苦悶的社交會所

黑遊戲室除了容易遭到封殺和學校抄人,還常常因為負載過高停電,每當你風頭正勁,準備通關時,烏煙瘴氣的小屋裡突然一黑,「媽個臭嗨!」「狗日的!」叫罵聲不絕於耳。

老闆娘這時總是磕著瓜子從容地推起電閘:「別喊!等會每人多給一個幣!」

一切復又光明。

躁動的1997,貪玩的孩子總是覺得時間不夠。街上嘈雜一片,你卻看不到一個人。在希望之音下,你們從不關心規則,因為規則就在那裡。遊戲里的怪人惡人也不從不需要道歉,這至少比虛偽的生活要好。

一次次你握緊手中汗濕的余幣,在機器前戰至最後一滴血,無論老闆把難度調到多高,你總能用一塊錢在機器前磨到天黑。

恐龍快打、雪山兄弟、三國戰記、西遊釋厄傳,合金彈頭,你如數家珍,他們都曾是一盞盞明燈,照亮你回家的路。

但如果非要選出一款令人無法釋懷的遊戲,則非拳皇97莫屬。

1997年7月28日,KOF97在日本發售。作為一款普通的"年貨型遊戲",雖然比起系列的前三作,有著長足的進步。但它在日本市場並沒有產生太大的反響。很快就退出了歷史。沒人想到這款遊戲卻在中國掀起狂瀾

那時候非主流還沒有萌芽,KOF97的人設從性格到髮型穿搭,都足以稱得上是引領潮流。

八神庵緊緻的胸脯,以及汪峰的皮褲,都是小鎮青年們遙不可及的夢。

"大蛇三部曲"最終章回的故事扣動人心,男孩們上課傳閱租來的漫畫,然後用小刀挖穿課桌,把筆杆子插進去練習連招,時至今日很多人還沒有忘記那些密語般的操作,看到類似搖桿的東西都想湊上去搓兩下。

「往前推兩下手柄,重拳輕拳倒轉半圈按輕腿,最後往上一拉按重拳。吃我的連招」

作為門檻最高的遊戲類型之一,格鬥遊戲往往有著嚴謹的戰鬥判定和高昂的學習成本,但在小學生的眼裡,所謂的「門檻」根本不能成為格鬥遊戲的阻礙。

投幣選人,立等可打,沒有哪種快樂能來得如此便宜。那是古惑仔的世道,一個幣能把機子打穿,鎮上沒人能打贏你,一切都顯得那麼風雲再起。

有時遇到前來投幣的挑戰者,你顯現了猥瑣之王的風采,用油膩的陳國漢穩住對手擴大戰果,直通對方的底牌再發連招把智人對手按在地上拔毛,你多少會產生孤獨求敗般的惆悵。

一招鮮吃遍天、無限連和裸殺極其容易被揍,有時你甚至會故意輸掉一場。你非常韜光養晦,深知自己並沒有大蛇丸的身體,而這是一個線上格鬥遊戲,千萬不要被對手社會哥轉到線下。

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黑暗死寂中,大蛇的那招頗有諸神審判之意味的"陽光普照",以及背景的重金屬樂,和廁所門板上的「小姐 138××××××××」一起,成為許多玩家心中濃墨重彩的記憶

都說諸葛亮是三國戰紀里最牛逼的,但你永遠也說不清在拳皇里誰更厲害,這完全取決於打的人是誰。

而那些不會打的人,正是他們幫遊戲機室交納了電費和租金。對此高手們往往心存感激,但毫不謙讓,反手就給你一個葵花三式。

「最慘的時候被堵在牆角打,人都還沒站起來就被打死了。」你望著不知火舞的奶子不知所措,只能選擇用武術來抱緊慌亂。

日後你回憶起來,自己正是在這個遊戲上學會了敢於面對面的和人衝突,再心平氣和地接受實打實的技術流鄙視。

而鄙視鏈不只存在於技術之間,隨著技術的變遷,這種敵對開始在設備之間流轉,就像後來玩街機遊戲的瞧不起玩PS2的,再後來玩PS2的又瞧不起玩電腦遊戲的,玩電腦遊戲的朋友們又瞧不起玩windows自帶蜘蛛紙牌和彈球機的。

XP自帶的遊戲 pinball 3D,是21世紀初的記憶,也是你升級成VISTA 或者WINDOWS 7後的主要悔恨

而他們幾乎不知道的是,這個遊戲正是來自真正的中古街機。那些總強調追求感觸的人,沒幾個玩過真的彈球機。

北京九十年代初在康樂宮有過柏青哥(日本彈球機)室,那大致是當時北京中等收入人家能接觸到的最高端的休閑會所。

成年後的你有錢了,總是用最新的手機,燒膽機,玩VR,追求聲光電的完美組合,在你的世界裡,遊戲機還是舊的。

儘管彈球機歷史悠久,但對你來說它還很新。

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沒早接觸到不是你的錯,美國人民過去也是偷摸著玩

在20世紀40年代,彈球機在美國各大城市都是非法的存在。

1947年之前,你可以根據你的彈球機遊戲得分贏取酒吧里的任何一樣東西,包括糖果,酒水,甚至一個年輕女孩。

就連當時的黑社會都對彈球機遊戲興緻高昂,天天也不收賬,坐在彈球機前,肩部聳動著,要為自己的穩准狠正名。

對此紐約市市長菲奧雷拉·拉瓜迪亞(Fiorella La Guardia)堅信,彈球機才是是少年犯罪和犯罪行為的主要原因。

這樣的說法無疑只能撫慰那些到了晚上就不敢出門的保守市民。

「還有更糟糕的政治家嗎?」「當然,居然有政客把彈球機封禁了40年」

政府甚至批量銷魂彈球機,像他們對待共產主義那樣

直到1974年 加利福尼亞州最高法院才決定這一切行為都是愚蠢荒誕的,並允許他們再次合法。

但它依舊是中產階級家長的敵人,多數父母都希望孩子從小沉毅端莊、果敢淡然,比如遠離遊戲機熱愛華爾街什麼。

而年輕人的驅動力總是來自地下,它是一個稚嫩的反叛,就像皮夾克,搖滾樂,雷蒙斯,以及我生活中的一切美好而又操蛋的東西。

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直到2014年,在奧克蘭州,彈球機這種遊戲仍然是非法的。雖然在七十年代,幾乎每個美國城市的彈球機都贏得了人們的理解和尊重,儘管他們還有更大的敵人要面對,VR和視頻遊戲的誕生。

彈球機玩家表示這都不重要,只要下次別再有傻逼偷彈球就行了。

「加個球老闆」

如同66號公路和登月象徵著美國的發跡史,彈球機象徵的正是晦澀的那一面,時代的奇蹟之下,人們開始關注每一種命運,一個人,或者一隻彈球的軌跡。

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為了致敬傳統彈球機,有人在在德國沃夫斯堡的科學博物館裡安置了這個巨型裝置,全稱為Galactic Dimension Giant Pinball Machine,銀河次元巨型彈球機。

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也有人用愛瘋模擬了一台隨身設備,除了不好玩都挺好的。

時至今日,彈球機仍然堅守在一些具體的位置,辯證地接受來自現代的質疑,以及對手感和材質的堅守。

他們不完全接受高科技,謹慎地面對人工智慧。 手感是最重要的,總有人更鐘愛實體和擬真。

如果你還想觸摸一次蒸汽朋克

合法的從來只有娛樂至死的綜藝,唯恐愚人不可及的電視劇,這些不禁讓人想起小時候風靡街頭的遊戲廳。

即使你打過的97還都是盜版,但那依然使你快樂

對這種體驗的執念驅使我們偷摸地作了中國大陸地區的獨家代理,公路商店為你從美國引進了正版Stern彈球機。

Stern擁有數十款不同的主題,每個主題都是不同的世界,都是我們經歷過的經典,你在這個世界裡探索,跌撞,破碎,不免沉迷,為的不就是找到那款想要致敬的經典。

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你需要找到一款自己的,你可以選擇一款彈球機,彈球機也可以選擇你

你可以在這個方形的盒子里體驗《權力遊戲》維斯特洛大陸的山河浩蕩,也可以重溫Metallica的金屬RIFF,還可以啥也不幹就瞎幾把杵著。

最重要的是,你需要一些莫名其妙的儀式感。

METALICA發現了自己的彈球機

作為一個彈球機玩家,儀式感是成功的一半。

你玩的是3D pinball,他玩的是4D

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還有人玩36D

上周我們在鼓樓DADA搞了個彈球屋,現場來的人比地上的煙頭還多,有大哥還帶著幾位朋友過來蹭幣,枯站了一晚上。

也成,你們玩兒得高興就好。

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我們都曾通宵達旦,不知道玩過多少遍那些遊戲,你從遊戲廳到迪士高溜冰場,偷你爸的黃屏小靈通給女生髮簡訊,你知道有些東西像遊戲一樣,堅持得越久越牛逼。

沒人問過你是否接受這樣的生活,正在消亡的遊戲廳,逐漸興起的電競館,就像你當年玩恐龍快打一樣,不知道自己在何時化為灰燼,重新投幣,然後被人忘卻。

我們即將在北京、上海、廣州、深圳 4個城市展開『公路商店彈球屋』活動合作夥伴徵集,如果你有足夠牛逼的場地/活動需要我們,請發送你的合作意願和場地介紹到hustler@ontheroadstore.com,拯救年輕人的無聊,我們總是願意嘗試。

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