全球50大手游開發商TOP10 騰訊網易在前五
英國權威移動遊戲產業媒體Pocketgamer.biz一直有著每年評選全球50大移動遊戲開發商排行榜的傳統。近日,該網站正式發布了最新的第八版全球50大移動遊戲開發商排行榜。該榜單直接反映了手游業是全球化程度相當高的行業,同時通過市面上動輒數億美元乃至數十億美元的各種併購收購案,也表明了這絕對是一個持續增長並值得投入的行業。
今年新入榜的16家公司分別來自美國、歐洲、中東以及亞洲,而亞洲市場的增長則最引人注目。本次榜單上有20家公司來自亞洲的日本、中國、新加坡和韓國,比2016年多了四家。美國和日本的公司分別有11家上榜,並列為上榜公司最多的來源國,而歐洲地區總共有15家公司上榜。
在這樣一個成熟的市場中,日本開發者製作一款能日賺百萬併火爆多年的遊戲作品的能力一點都沒減弱,而韓國的發行商們則通過《天堂》 IP製作的遊戲刷新各種記錄。
即使是榜單上來自非亞洲地區的公司,也有一部分通過IP授權、投資或全額收購的方式在東方市場擁有強大的影響力。但這並不意味著這些國家的廠商們並不成功,像動視暴雪、育碧和Take-two等遊戲大廠已經不再局限於主機和PC平台,紛紛布局移動領域,並取得了不錯的開局。
以下是2017年全球10大移動遊戲開發商的詳細排名
1、Supercell
總部:芬蘭赫爾辛基
收入:23億美元(2016)
主力作品:《皇室戰爭》,《部落衝突》,《荒野亂斗》,《卡通農場》,《海島奇兵》
《皇室戰爭》在其首發的3月份就收入1.97億美元,2016全年收入更是達到驚人的11億美元,成為了去年App Store年度最佳遊戲和谷歌 Play北美最佳遊戲。《荒野亂斗》仍在試運行中,Supercell也希望通過該作涉足移動電競領域。在遊戲領域,Supercell從來就不是一個跟隨者,而是引領者,這也是該公司能夠奪得這份榜單冠軍寶座的原因所在。
2、Niantic
總部:美國舊金山
收入:10億美元以上(預計)
主力作品:《精靈寶可夢Go》,《Ingress》
2016年夏天的《精靈寶可夢Go》掀起了玩家上街捕捉寶可夢的熱潮,今年7月,該遊戲的收入已經達到12億美元,下載也超過了7.52億次,目前在美國、加拿大、法國、德國、英國等多個國家的iPhone應用收入排行榜上仍位居前列。Niantic一上榜就能奪得亞軍,實至名歸。
3、騰訊
總部:中國北京
收入:22億美元(2017財年第二季度,手游部門)
主力作品:《王者榮耀》,《全民突擊》,《皇室戰爭》
騰訊在2016年6月以86億美元的價格收購了Supercell,並控股不少西方遊戲公司,其中包括Paradox Interactive, Glu Mobile, Pocket Gems和Miniclip等。旗下現象級MOBA手游《王者榮耀》下載數已經突破2億次,DAU達5000萬。騰訊能從去年的第八名升至今年第三,《王者榮耀》是最大功臣。
4、網易遊戲
總部:中國北京
收入:50億美元(預計)
主力作品:《夢幻西遊》手游, 《陰陽師》
去年網易還排在第六位,今年能升至第四,《夢幻西遊》手游和《陰陽師》功不可沒。《陰陽師》今年9月在美國和加拿大開啟beta測試,網易也希望藉此能在西方市場一炮而紅。
5、Machine Zone(MZ)
總部:美國帕洛阿爾托
收入:未披露(預計20億美元)
主力作品:《戰爭遊戲:火力時代》, 《雷霆天下》, 《最終幻想15:新帝國》
MZ是為數不多的僅靠兩三款遊戲就能達到年收入10億美元以上的開發商,《戰爭遊戲:火力時代》(2013年發售)與 《雷霆天下》(2015年)總能通過各種在線活動和特別獎勵成為MZ這幾年的搖錢樹。
6、Netmarble
總部:韓國首爾
收入:4.723億美元(2017財年第二季度)
主力作品:《天堂2:重生》(Lineage 2: Revolution), 《漫威英雄格鬥賽》(Marvel Contest of Champions)
《天堂2:重生》今年1月在韓國上市之後就直接登頂App Store排行榜,並在首月創收超過1.76億美元,並已連續9個月是收入榜前三名的常客。該遊戲也在日本以及其他東南亞國家取得巨大的成功。憑藉優質的遊戲、龐大的玩家群體和足夠的現金支持,Netmarble未來的增長備受矚目。
7、King
總部:英國倫敦
收入:4.8億美元(2017財年第二季度)
主力作品:《糖果粉粹傳奇》,《泡泡魔女傳奇3》,《爐石傳說》(暴雪)
動視暴雪花59億美元收購King之後,補足了其移動平台上的短板。King的粉粹傳奇系列和暴雪的《爐石傳說》每年能帶來20億美元的收入。每用戶預定收入連續8個季度增長,也幫助King在2017財年第二季度的收入達到4.8億美元。
8、EA Mobile
總部:美國紅木城
收入:6.37億美元(截至2017年6月30日的財年手游收入)
主力作品:《星球大戰:銀河英雄》(Star Wars: Galaxy of Heroes), 《瘋狂橄欖球移動版》(Madden NFL Mobile), 《FIFA Mobile Soccer》
EA Mobile在2015年的收入達到了歷史性的5億美元,而在截至2017年6月30日的財年收入則增至6.37億美元。手游業務已經成EA重要的收入來源。
9、Mixi
總部:日本東京
收入:18.2億美元(2017財年)
主力作品:《怪物彈珠》
Mixi的收入和利潤基本上來自其免費手游《怪物彈珠》,該遊戲仍然是全球年收入超過10億美元的大作之一。Mixi在2017財年的營收合計18億美元,同比僅下滑1%。
10、GungHo
總部:日本東京
收入:4.427億美元(2017上半財年)
主力作品:《智龍迷城》, 《超感測戰爭》(Super Senso)
截止2017年7月1日,《智龍迷城》在日本國內的累計下載量已經突破4600萬,日本全國人口1.27億的三分之一。而目前GungHo有11款新作在開發之中,最近的一款是策略手游《超感測戰爭》,GungHo希望藉助這款作品成功打入移動電競領域。
11、任天堂
總部:日本京都
收入:14億美元(2017財年第一季度)
主力作品:《超級馬里奧Run》,《火焰紋章:英雄》,《精靈寶可夢Go》
從《精靈寶可夢Go》上嘗到甜頭之後,任天堂真正意義上的第一款手游《超級馬里奧Run》下載數已經超過了1.5億次,而《火焰紋章:英雄》儘管下載數不及前者,卻已創造了超過1億美元的收入回報。任天堂還將在年內推出《動物之森》手游,未來也會把更多IP大作搬上移動平台,相當值得期待。
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