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VR行業短期內占發展主流 到2021年AR收入將為VR兩倍

遊戲日報訊 9月30日消息 近日,市場研究機構IDC公布《Worldwide Quarterly Augmented and VirtualReality Headset Tracker(全球季度AR和VR頭顯發貨量調查)》的最新數據,報告中顯示預計至2017年底,AR/VR頭顯全年發貨量將達1370萬台,到2021年將增加至8120萬台,複合年增長率高達56.1%

其中VR頭顯在2019年前佔據絕對優勢地位,市場份額達90%,其餘為AR市場份額。2020-2021年期間,AR頭顯將呈指數式增長,到2021年底市場份額飆升至25%。在未來五年預期內AR只佔到市場發貨量的很小部分,但到2021年AR頭顯設備的收入將近300億美元,是VR頭顯收入的兩倍。與蘋果ARkit和谷歌ARCore兩家行業巨頭AR應用的擴展有很大關聯。

從功能上看未來AR設備將影響企業和消費者領域的信息處理方式,但短期內還是由VR頭顯設備主導市場,VR一體機在近期會佔據一定市場份額。2017年主流VR平台價格相繼下調,下半年新頭顯的上市都對VR頭顯設備的銷售起到了一定的推動作用。

IDC設備與AR/VR部門副總監湯姆·梅內利(Tom Mainelli)表示:「市場對虛擬現實在2017年的增長情況存在部分不切實際的預測,但總體上市場仍將以合理的速度發展。「2017年第四季度微軟推出的新產品會為虛擬現實注入新活力,2018年主流VR廠商也將帶來更多的新產品。

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