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我們體驗了 iPhone 8 上的 AR 應用,它能讓人新鮮多久?

三個月前,蘋果在 WWDC 2017 的發布會推出了針對 iOS 11 的 ARkit,正式宣布邁向增強現實(AR)領域的第一步。

這是蘋果推出開發增強現實(AR)應用的基礎平台,包含大量硬體和操作系統的演算法以及一整套原生態開發工具包(SDK)。意味著開發者可以直接在蘋果 iPhone 和 iPad 上開發增強現實(AR) 遊戲、營銷、購物、教育、裝修等應用。

在開發者大會的演示中,蘋果只是演示了一個簡單的放置茶杯的 Demo。對於 ARkit 的可能性,則留給了開發者。

9 月 12 日,蘋果在秋季新品 iPhone 發布會上展示了一批 ARkit 開發者的作品。

iPhone 8、iPhone 8 Plus 和 iPhone X 都使用了新款陀螺儀和通過 A11 Bionic 生物晶元進行校準的攝像頭來提升增強現實(AR)效果。這也是蘋果第一次在硬體層面支持該功能。

增強現實(AR)的視覺效果更加逼真,蘋果演示細節豐富的機器人在籃球場上進行格鬥。或者當夜晚星空密布,使用手機在實際的天空中查看星象。

同樣是在空無一物的桌子上演示,這一次蘋果讓團隊辦公地點位於上海的 Directive Games 展示了最新的增強現實(AR)遊戲《 The Machines》。

手機屏幕上,桌面變成了像星際爭霸一樣的戰場,玩家可以指揮機器軍隊進行進攻,也可以用第一視角進行瞄準射擊。

由於晶元升級帶來的畫質提升,新的遊戲在桌面上的效果更加清晰,細節更加豐富。通過攝像頭的距離移動來縮放遊戲畫面更加流暢。

在發布會後,我們拿到了 iPhone 8 Plus,測試了這部目前性能最好的手機在增強現實(AR)應用中的表現,iPhone 8 Plus 依然是雙鏡頭,一顆 1200 萬像素、光圈 ?/1.8 的廣角,外加一顆光圈稍小的 ?/2.8 長焦鏡頭,可以實現兩倍光學變焦。

實際上的變化有什麼?我們用 iPhone 8 Plus 對比了 7 Plus 以及 6s Plus 。6S 以上的手機只要升級到 iOS 11 後就可以使用基於 ARKit 開發的應用。

我們選擇了 5 款蘋果在 App Store 中推薦的應用,這其中包括蘋果在推出 ARKit 時宣布和宜家合作開發的增強現實(AR)應用 IKEA Place,可以測量房間距離的工具應用 Plnar 以及 iOS 11 發布後由網易遊戲開發的首批增強現實(AR)遊戲悠夢 。

捕捉現實空間中的表面信息,比如桌面、地面,讓虛擬物體在視覺上和現實世界產生聯繫是蘋果 ARKit 主要提升的部分。

無論是測量工具 Plnar 還是在現實空間中放置傢具的 IKEA Place 都需要先識別地面後才能開啟功能。但識別桌面和地面的成功率就是最先遇到的問題。

在我們的測試中,花紋比較少或者顏色較淺的地面識別率會明顯低一些。如果在較暗的環境下,幾乎很難識別出來, Plnar 會不斷提醒你增強周圍的光亮,而且識別時間會很長,這和 ARKit 需要從圖像中識別更多的信息有關。

昏暗的環境下讀取地面的時間增長

在正常光照情況下,iPhone 8 Plus 的識別速度比 7 Plus 以及 6s Plus 明顯更快。除了 A11 晶元帶來的提升之外,iPhone 8 感光元件進光量相比 iPhone 7 多了 83% 也是關鍵。

一旦識別成功後, Plnar 和 IKEA Place 的效果都很流暢。你可以用 Plnar 標記出要測量邊線的兩端,距離會自動出現在線條上,和實際用尺子測量出來的誤差在 1 cm 以內。測量完整個房間後還可以生成 3D 的視圖。

而宜家的 IKEA Place 里提供了目前宜家熱銷的傢具商品模型。你可以選擇合適的傢具擺放在制定的位置,傢具會從空中落到檢測到的地面上。

從實際的效果來看,傢具和地面結合的效果很自然。無論是椅子腿還是沙發和實際地面幾乎完全接觸,沒有太大的漂移,加上模擬光影的效果,如果只是想粗略看一下這個傢具在實際中的樣子,效果是可以接受的。

同樣是放置傢具,Housecraft 的模型還還原了物體表面的效果,譬如選擇沙發後可以看到布材沙發的褶皺,在視覺上要比更加逼真。

在 7 Plus 上,模型動畫效果已經有一點幀數下降的現象,整體使用還比較流暢,但是 6s Plus 就明顯出現了輕微的卡頓,載入模型的等待時間也偏長。

在遊戲上,除了蘋果在發布會上展示的 The Machines,Stack AR 和悠夢都是比較出色的增強現實(AR)遊戲。

Stack 是壘積木的小遊戲,隨著積木越搭越高,可以放置積木的面積也隨之減少。失敗後,應用會自動從現實的地面上升起一座同等比例的積木塔,你可以從各種角度欣賞你的作品。

悠夢的整體畫面風格,以及解密模式都和紀念碑谷很像。在應用內,需要識別出展開場景的平面,整個世界會在桌面上鋪開。

和以往通過手指滑動屏幕拉近場景不同,你只能通過移動攝像頭來查看整個場景中隱藏的線索。

場景的模型並沒有蘋果發布會上展示的 The Machines 那麼精細,但無論是圍著懸崖飛翔的海鳥還是旋轉的燈塔,都讓整個場景有一種不同於普通遊戲的真實感。

雖然增強現實(AR)遊戲的效果的確讓人感覺新鮮,但和 VR 一樣,在新鮮感過去之後,每次開始遊戲前都需要掃描桌面變成一件很繁瑣的事情。

而同樣出現在三台手機上的問題都是發熱,區別只是發熱快慢的問題。iPhone 8 大約在玩悠夢十幾分鐘後攝像頭和晶元位置就會變得很燙。而 7 Plus 和 6s Plus 幾分鐘之內溫度就開始升高。

就目前體驗來說,增強現實(AR)這種交互方式的改變是很新鮮的,顯示的效果也明顯得到了更大的提升。但實用性的問題始終沒有解決。

庫克曾在採訪中表示增強現實(AR)會徹底改變傳統的購買體驗。在 IKEA Place 中,每一款傢具都標註了價格,可以在線下單。但是購買傢具並不是頻繁的需求,而且逛宜家商場也是挺有樂趣的事情。

無論是蘋果在發布會上演示 ARkit 的 Demo ,還是在 App Store 中推薦的應用,這些在蘋果看來最好的增強現實(AR)功能在實際生活中是否真的有用?

也許新鮮感過去後,你依然還是會選擇遊戲更多的 PS4、XBOX,躺在沙發上玩。增強現實(AR)功能是否能成為庫克心中顛覆傳統應用體驗的變革,並留在手機中融入到用戶日常生活中,通過技術挖掘出更加實用的功能才是重要的。

題圖來源:Apple

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