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關於《爐石傳說》國慶節「送卡包」活動,你的認知竟是如此膚淺?

國慶中秋雙節將至,各大遊戲都紛紛開展活動,和玩家們一起歡慶節日,我們的爐石也不例外,本次為廣大玩家帶來的是持續8天的每天登陸送一卡包,不得不說爐石,嗯哼,應該說國服爐石非常的良心,因為外服是沒有這個活動的(畢竟國慶中秋是我們節日,和老外沒關係),並且爐石最有價值的就是卡包,這次白送,玩家們喜大普奔。

為什麼說良心?

從價值方面考慮,每天送一卡包,一共8卡包,按60包388算,單價6.46/包,8包就是51.73,全服多少個玩家,每個玩家還有大號、小號。雖然對於網易、暴雪來說卡包只是虛擬物品,數據罷了,但是這些卡包就是等價於51.73,這一點不可否認。如此慷慨解囊都不算良心的話,那隻能說你們要求的太過分了。

背後的真相?

很多玩家估計就只理解到上面樓主所述的良心,只能看到表面的東西,沒有發現背後隱藏的危急!說危急絕不是危言聳聽,問大家個問題:空穴來風靠譜嗎?背後肯定是有原因的。那麼對於這次送卡包,難道你們真的以為只是為了慶祝國慶中秋,饋贈玩家,感謝玩家對爐石的支持嗎?肯定沒這麼單純,另一個動機是要吸引玩家,不僅是新玩家,還有很多因為各種原因很少玩、不玩的老玩家。

這並不是第一次

1.其實樓主發現在納克薩瑪斯和地精大戰侏儒的時候暴雪已經開始採取手段吸引、穩定玩家數量了,只不過動作比較小,NAXX第一區免費。地精包發布送了3卡包+1次競技場。當然也可能正如當時官方所言「因為都是首個,所以回饋玩家一波」。

2.到了冠軍的試煉,推出的是天梯等級的獎勵,即20、15、10、5、傳說都能月末開箱子獲得獎勵,這才有了「低保」的說法。為的是以此給玩家激勵,讓玩家上分更有動力,增加用戶流量。

3.之後應該是亂斗模式,每周四推出瘋狂的規則,讓玩家體驗不一樣的世界,作為獎勵,首勝一卡包,也是比較吸引玩家的,至少能讓玩家每周四玩上一玩。

吸引玩家原因?

首先很明了的一個原因就是增加受眾,遊戲遊戲,要有人玩的才能運營的下去,而且人越多越好,一傳十,十傳百。可以讓爐石擁有更強大的生命力。如果吸引回來老玩家,經過這一去一回,可能感情會更深,會觸動玩家內心深處過去的一些記憶,這樣就成功召回一部分老玩家。而吸引新玩家的作用更重要,因為任何事物都需要新的血液,爐石這款遊戲也不例外,新玩家的加入,必然能帶動卡包的消費,新玩家很缺卡,而老玩家只缺一部分,對於運營商本身的收益也比老玩家高。

更重要的是新血液才能讓爐石有更強的生命力,舉個大家耳熟能詳的例子:《三國演義》裡面為什麼蜀國後期不行了?關張趙馬黃時代那戰力可是數一數二的強。究其原因,就是因為沒有新鮮血液,並不如魏國那般人才濟濟,老一代終有下馬的一天,未來還是屬於「年輕人」的。(指新玩家)

所以這次活動其實有2層目的,其一就是我們表面看到的慶祝節日,回饋玩家,其二就是比較隱晦的,吸引玩家,增強遊戲生命力。

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