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索尼做了個實物版的「白金獎盃」,要獎勵給那些通過「車槍球」鐵人三項的玩家




別想了,不是用真白金做的。




2008年7月,索尼在PS3平台推出了獎盃系統,隨之誕生了很多對遊戲獎盃有追求的玩家。拿下一部作品的白金獎盃,是玩家對某款遊戲表達敬意的最好方式之一。


 



 


但無論你獲得多少白金,這只是你賬號上的虛擬成就,除了和懂行的玩家炫耀一下之外沒有任何實際作用。不過本周索尼澳洲官方舉辦了一個挑戰活動,獎品是一枚和圖標一樣的實物「白金獎盃」——這的確是白金獵人們的終極榮譽。


(當然,它不是用白金做的)

 



 


實體白金獎盃一共有4座,目前已經公布了三款目標遊戲:《FIFA18》、《GT Sport》以及《使命召喚:WWII》。按照活動說明,當玩家白金了《FIFA18》,並根據要求在社交媒體曬出白金截圖就可以進入接下來的步驟——另外兩款遊戲則是要等遊戲正式發售後才會公布相關挑戰內容,分別是10月18日和11月3日。可以預料的是,白金是起碼要求之一,畢竟活動就叫「白金獵人」(Platinum Hunters)。


 


只要白金遊戲就有機會拿實體獎盃?先別高興的太早。


 


我們來看看FIFA歷代作品的白金難度。


 


便於統計,我們僅以PS4平台為準。以下數據來自psnine網站:

 



 


可以看到,除了FIFA14之外,其他三部作品的白金難度都是「噩夢」級別,完美率均在5%以下——注意這些遊戲是沒有DLC獎盃的,也就是說,完美率等於白金率。


 


FIFA系列完成率低的主要原因,在於遊戲中有很多特殊技巧型獎盃,比如在特定模式、特定難度的比賽中完成特定挑戰,或者使用弱勢球員擊敗高級別的傳說級選手。另外,聯機獎盃也是影響完成度的罪魁禍首。


 



 


接下來是《GT賽車》系列。

 



 


其中GT6是有DLC的,所以完美率不算數,實際的白金人數應該比完美率要高一些,但不會太多。


 


而GT5的完美率是1.35%,絕對的獎盃地獄。


 


這兩款遊戲獎盃難度主要在於車輛收集、打破特殊比賽記錄以及大量賽事的冠軍要求。比如下圖這個《GT5》的最難獎盃之一:


 


 


相比來說,《使命召喚》反而是這三個系列中最容易白金的作品——可以看到沒有任何DLC的《使命召喚:現代戰爭》重製版的完美率甚至達到了25%,而其他作品完美率地獄的原因主要在於大量的DLC。


 



 


按照慣例,這三部作品的續作十有八九也都是獎盃地獄,能拿到其中一個就算高端選手了,而這次比賽的要求則是「車槍球」樣樣精通——相比起來澳服賬號已經是最容易達成的要求了。


 


拿到了這三座白金之後,你才有機會最終奪取實體獎盃,至於如何篩選最終獲獎者,目前尚未明確。


 


獎盃獵人們,準備好了么?

 







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