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《缺氧》正版銷售破6萬 中國正版時代的來臨?

成功開發出《饑荒》的Klei工作室的最新作品《缺氧》在9月21日正式上架騰訊WeGame平台,由於前作《饑荒》的火熱也為新作《缺氧》帶來了不少關注度,在玩家體驗過遊戲之後確實不負眾望,得到了玩家的廣泛好評。到目前為止,《缺氧》在WeGame上面已售出超過60000分,再加上steam的國區玩家,《缺氧》的中國正版玩家翻了一倍之多。

由此可見,除去steam上的中國玩家外,其實還有一部分隱藏的中國玩家沒有挖掘出來。Steam雖說在全球範圍內有很高的影響力,但畢竟不是中國本土平台,對於國內來說還是有很多的限制,有些遊戲不對國區開放、網路延遲、沒有漢化等等。先不說平台式好壞,但對於國內來說,國內的遊戲平台貌似更能吸引這些潛在的玩家。

對於防止盜版,一直是這麼多年遊戲廠商們所努力的事情,因為盜版的猖獗會直接影響到公司的利益。而對於中國來說在打擊盜版這件事上也是近幾年才開始加大力度,在最開始中國可謂是盜版的重災區,尤其在網路盛行之後更是為盜版開通了一條更寬的路。因此也讓很多的外國廠商並不看好中國市場。尤其是一款遊戲推出了實體光碟和網路下載之後,光碟受到的打擊最為嚴重,相比較網路正版的下載,省去很多製作的成本和運費,因此實體光碟的價格也會高於網路正版遊戲。

近幾年,遊戲廠商在打擊和預防盜版的力度上也在不斷加強,開發商出了各種防破解系統,但還是會被一些黑客所破譯,這只是時間長短的問題。黑客們則會樂此不疲的去破解,不為金錢,只為破解成功後所帶來的滿足感和被人敬仰的感覺。而現在很多遊戲開始在遊戲本身上下功夫,加入了越來越多的聯網元素,玩家在遊戲中不再單單的解密、走劇情、刷怪和看風景,而是像網遊一樣可以與其他玩家進行互動。像剛上市的《NBA 2k18》就加入了社區功能,玩家可以在裡面與其他玩家進行交流,甚至相約來一場室外的街頭籃球。而這些都是盜版遊戲所達不到和不能給予玩家的體驗,與其提高技術研發防破解系統,強制玩家購買正版,不如讓玩家自己去選擇,哪種才是你想要的好玩遊戲,當然雙管齊下是最好不過的,因為人有時候還是需要一些鞭策和強制性。

大家都知道騰訊也一直在爭取《絕地求生》的國服代理,而今天WeGame官方微博也發出了一張意味深長的狀態,「大吉大利,____吃雞?敬請期待」(在發布之後沒多久官方刪除了這條狀態)好像在說明騰訊已經拿下《絕地求生》國服代理,上線時間還沒有確定而已。如果事情屬實相信會有更多的人將入到吃雞大隊中,因為筆者身邊就有很多這樣的人,由於網路和平台的原因而放棄了《絕地求生》,倒不是說steam平台不好,而是他在steam上只玩《絕地求生》不玩其他遊戲,相比較WeGame上眾多的本土遊戲,在國內就有這天然的優勢。

如果《絕地求生》在國內上線,可能會與《cs:go》一樣把steam的玩家強行拽回國服,可能這樣因此會遭到一些玩家的不滿,但是這樣也能為國服的其他玩家起到了宣傳的作用。一是宣傳了平台,二是宣傳了主機遊戲,人的購買慾望都是通過認知、了解、喜歡最後購買,堅實的平台是一方面,玩家的認知是另一方面,總不能玩家都不知道你賣的是什麼吧。讓玩家逐漸的了解和認識這個圈子,加大正版的宣傳力度,絕對會對中國的正版遊戲起到不小的作用。

對於WeGame來說除了減價促銷,還有更多的遊戲聯動的優惠方式來刺激消費者,畢竟國內的多數人都在玩騰訊上的遊戲。不管怎樣,能不花錢就能玩到誰會不願意呢,不是所有人都是聖人,除了玩家自覺、平台力度,還需要相關部門的監督和打擊力度,才能讓中國的正版遊戲受到玩家的關注,國家自己都不重視,還指望誰來重視呢?


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