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完成Pre-IPO系列17億人民幣的英雄互娛,能一步一步將VR電競拉扯大嗎?




昨日,延安重點扶持上市企業、新三板企業英雄互娛宣布,其已完成

Pre-IPO

系列

17

億元人民幣融資。據悉,本輪融資由中國國有資本風險投資基金領投,陝文投、歌斐資產跟投。




英雄互娛始終以泛娛樂為戰略目標,推廣

「移動電競」,發展互聯網體育,為用戶提供移動遊戲內容及移動電競賽事體系及服務,並建立了代理髮行儲備和研運體系。目前,英雄互娛已推出競技類手游,同時英雄互娛自持亞洲地區最大的移動電競賽事

HPL-

英雄聯賽。

 



英雄互娛的開掛之路




2015

年,英雄互娛

成立之初

即獲紅杉、真格、華興聯合投資,並在當日通過

類借殼

方式增資收購,宣布掛牌新三板,

估值百億,

當時震驚了整個行業。

英雄互娛

掛牌新三板

以來

成績不斐。

2016

年三季報顯示

公司前三季度完成營收

6.32

億元

實現凈利潤

3.69

億元,英雄互娛的身價在不到十個月的時間內增長了

50%

。截至

2016

年底,成立不足兩年的英雄互娛總市值已高達

151

億元。


 






2016

11

24

日,英雄互娛發布公告稱,上市公司華誼兄弟擬通過發行股份的方式購買公司部分股份。

12

6

日,英雄互娛發布復牌公告,透露其與華誼兄弟之間的併購案因交易標的整體估值和交易價格未達成一致意見而被終止。雖收購失敗,

華誼兄弟仍持有英雄互娛

2.89

億股,占公司總股本

20.88%

,是英雄互娛第二大股東。


 


華誼兄弟聯姻不成

英雄互娛

轉而開始為

IPO

做準備。今年

1

月,英雄互娛先是把公司註冊地址由「北京市海淀區志新村小區海泰大廈

621

室」變更至「陝西省延安市延川縣」,隨後被延安市人民政府列為延安市重點扶持上市企業。


 



 


同年

3

月,

英雄互娛

CFO

黃勝利

向媒體

表示,

「我們在

IPO

的路徑上在做一些準備工作,具體的啟動時間點還要根據之後的券商相關的合作夥伴的確認。」


 


8

月,英雄互娛發布

2017

年半年報,數據顯示:上半年公司實現營收約

5.62

億元,同比增長

48.77%

;歸屬掛牌公司股東凈利潤約為

2.93

億元,同比增長

30.35%


 


英雄互娛依託新三板融資擴大資本實力,不斷開拓新業務,並充分藉助此前積累的電競優勢,再加上良好的盈利能力和政府的

「綠色通道」,英雄互娛的

IPO

之路,可謂十分平坦。


 



 



繼承優秀電競基因,VR電競布局有條不紊




了解英雄互娛的人都知道,這家公司從成立之初就一直專註於電競領域,包括移動電競和

VR

電競。去年

7

月,英雄互娛宣布旗下子公司英雄體育成立英雄

VR

,專註

VR

內容製作以及硬體開發,正式進軍

VR

電競。


 


同時,英雄體育宣布,其已投資美國

VR

設備研發廠商

Virtuix

,雙方達成深度戰略合作關係,在大中華區共同設計及銷售

VR

跑步機

Virtuix Omni

的產品及內容。不僅如此,英雄互娛還推出了支持

Virtuix Omni

VR

版本《全民槍戰》,並表示後續英雄互娛會開發其他應用於

Virtuix Omni

VR

內容。


 



 


此外,英雄

VR

還與世宇科技達成戰略合作關係。藉助世宇科技全球化銷售網路能力,進一步推廣英雄

VR

的產品、內容以及

Virtuix Omni

,推動

VR

線下產業變革。


 


今年

5

月,英雄互娛宣布與

FreeSpin

,共同推動英雄互娛在

VR

體育、

VR

電競應用上持續深耕。在

2017

年中國國際體育用品博覽會(體博會)上,英雄互娛展出了

FreeSpin

動感單車與

VR

相結合的創新性騎行體驗平台,內容這一塊則是英雄互娛基於

UE4

研發的,題材圍繞體育健身、電競遊戲、影游

IP

三者而展開的。


 






一年多來,英雄

VR

背靠英雄互娛和英雄體育,有著濃厚的移動電競基因,開發了相關的電競類

VR

遊戲內容,在一定程度推動了

VR

電競的發展。據悉,英雄

VR

已經啟動多個

VR

遊戲的研發項目,其中包括《全民槍戰》

VR

版。於此同時,英雄

VR

還不斷關注電競參賽體驗提升,通過開發

VR

電競遊戲周邊硬體設備,大幅增強電競選手的沉浸感及競爭感。


 


根據英雄互娛發布的

2016

年年度報告來看,其

2016

年全年在遊戲

VR

設備銷售方面的收入為

154.2

萬元。雖然跟其他的業務相比,收入較低,但是就目前整個

VR

遊戲領域的收入情況來看,尚屬理想。


 



 



英雄互娛的入局,VR電競將爆發出怎樣的新生?




眾所周知,

VR

行業雖然在快速向前邁進,但現階段在硬體、內容以及用戶等多個層面仍存在著大量的坑。常規的遊戲、視頻體驗尚且存在著大量的問題,電競化之路更是舉步維艱。財大氣粗的英雄互娛會改變

VR

電競現有的格局嗎?


 


首先在內容方面,

VR

電競之所以遲遲未爆發,有很大一部分原因在於優質內容的匱乏,在電競方面有著十足經驗的英雄互娛,了解玩家對於電競的需求。再加上,英雄互娛手握《全民槍戰》、《天天炫舞》等優質手游

IP

。在成功把《全名槍戰》

VR

化,讓英雄互娛上有了相關的技術和經驗。英雄互娛打造

VR

電競爆款相比其他公司應該更加容易。


 



 


其次在體驗感方面,

VR

電競更加註重刺激、交互。英雄互娛雖不自己推出相關的硬體產品,但他與

Virtuix

進行了

合作

。雖說

Virtuix Omni

目前的體驗感還未達到自然交互的級別,但實力雄厚的英雄互娛還可以擇優選擇其他相關的廠商,爭取把最好的

VR

電競體驗帶給玩家。


 


最後是用戶群體。

VR

電競需要有充分的用戶群體支撐才能快步走下去,這也是英雄互娛選擇與世宇科技合作的重要原因之一,就是希望在雙方的共同推動下,通過渠道迅速培養一批玩家。此外,英雄互娛憑藉其知名度和影響力,也會把一部分傳統電競玩家帶到

VR

中來。


 



 


隨著英雄互娛這樣有著濃厚電競基因的大公司入局,

VR

電競可以說實打實的向前邁進了一大步。但隨著越來越多的公司看好

VR

電競這一領域,市場競爭也將越發激烈,英雄互娛能憑藉其自身優勢屹立

VR

電競圈不倒嗎?現在下定論還為時過早,但就目前

VR

電競當前的發展狀況來看,提早占坑的公司,或許真有可能成為第一批成功吃到螃蟹的人。


 


本文屬

VRPinea

原創稿件,轉載請洽:

brand@vrpinea.com


 


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