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這款MMORPG想憑藉新資料片打敗魔獸世界?可能有點困難

10月13日,《激戰2》新版本「烈焰征途」國服即將上線,對此我們17173專訪了「烈焰征途」的設計總監Mike Zadorojny,來回答一些大家感興趣的問題。

這款MMORPG想憑藉新資料片打敗魔獸世界?可能有點困難

17173:「烈焰征途」會給中國玩家帶來最大的驚喜是什麼?

Mike:我們覺得烈焰征途最讓人激動的新內容是坐騎系統。坐騎不僅僅像傳統MMO里那樣增加了玩家的移動速度,它們還是玩家的同伴,幫助你探索水晶沙漠的朋友。每種坐騎都有獨特的移動機制,讓你抵達其它坐騎無法到達的地方,而且坐騎的能力與專精系統聯繫緊密,讓你可以按照自己的喜好自定義人物的成長路線。

Mike:我們有9種新的精英專長,為每個職業準備了新的、與眾不同的遊戲方式。不是簡單的增加新能力,而是給你新的選擇。如果你更側重支援隊友,有些職業給了你相應的選擇。如果你想造成更多的癥狀傷害,或者想強化威力,每一個選擇都能帶來不同的遊戲體驗。

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Mike:最後,我們為玩家準備了一片全新的探索區域,沙漠中埋藏著無數秘密。我們熱切期待著看到玩家踏上沙漠,揭開謎團。

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17173:之前為了鼓勵玩家探索地圖沒有加入坐騎,為何在新版本中又加入?

Mike: 我們選擇在烈焰征途中加入坐騎,是因為希望添加一個玩家在其它 MMO中已經熟悉的系統,但是要根據ArenaNet或者《激戰2》的風格做出改動。坐騎不只是讓玩家移動得更快,我們希望玩家把坐騎看作工具和夥伴,這讓我們能夠採用不同的方式製作地圖,創造新挑戰,為玩家帶來《激戰2》原版無法提供的探索樂趣。

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Mike: 但最重要的是,我們希望玩家以前所未見的方式探索和體驗遊戲,當你解鎖了自己的同伴,找到了你在水晶沙漠中的坐騎,你可以把它們帶回舊地圖,用你從未想過的方式重新探索。

17173:新地圖水晶沙漠是一個什麼樣的地區?

Mike: 水晶沙漠的每張地圖都具獨特色,包含了專屬的遊戲內容。玩家會發現每張地圖都適合作為家園。這裡有不同的動態事件,種族類型,冒險,需要玩家聯手完成的、獨一無二的大型事件。

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17173:為什麼把一直以來玩家認為是偶像的六真神巴薩澤作為新資料片的BOSS?已經從泰瑞亞消失的六真神再次出現,是否意味著之前挑戰巨龍的主線將告一段落?

Mike:上古巨龍的威脅在烈焰征途里依然存在,但我們採取了不同的方式講述故事,因為有許多故事線,《激戰2》的世界裡發生著大量有趣的故事,我們最終選擇巴薩澤作為真正的反派,既因為玩家們始終對六真神的離開感到困惑,也因為我們可以講出極具說服力的故事,向玩家展現這個真相如何改變了人類。

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Mike:自從決戰邁古瑪以來,故事和希爾瓦里成為巨龍爪牙有關,因此到了水晶沙漠,克拉卡托及其僕從,烙印生物,依然威脅著當地居民,但是我們可以用前所未有的方式塑造衝突。與此同時,我們也可以返回許久未見的土地,看看當我們不在場時,這個世界如何演化,發生了哪些事情。

17173:全新的專精線會給玩家帶來哪些體驗?會取代舊的能力嗎?

Mike:烈焰征途中的精英專長給了玩家不同的遊戲方式,讓他們從新的角度體驗滿級人物並與世界互動。因此這不是用更強的新能力取代決戰邁古瑪的舊能力,而是給玩家選擇。這不是讓人物成長,給他們新的護甲和外觀,而是讓他們以自己選擇的方式探索世界。有些玩家希望支援隊友,比如喚靈師的災厄師專精,我們給他們這個選擇。我們提供了迅速而脆弱的幻象術士,讓玩家選擇與敵人交戰的方式。編織者讓元素使選擇兩種元素加以協調,在戰場上出奇制勝。

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17173:中國很多新手玩家在老地圖上找不到人,A社是如何解決老地圖利用率問題的?

Mike:在烈焰征途里,我們為每張地圖設計了新的獎勵,還有更多長期的獎勵,這能夠鼓勵玩家故地重遊,尋找新護甲,提升坐騎能力。我們希望玩家覺得自己投入的遊戲時間物有所值。在現有的伺服器中,哪怕有些地區人數較少,玩家依然能夠集合起來完成挑戰。大型事件和世界頭目會吸引玩家共同戰鬥,領取富有吸引力的獎品。

告別辭:

Mike:感謝大家收聽回答。烈焰征途讓我們倍感激動,我已經等不及與你們在水晶沙漠重逢了。希望你們會帶上朋友,讓我們再次共度美好時光。

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