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Xbox One X全方位優化:從鍵鼠操作到跨平台互聯

今天在PAX West展會上的Major Nelson網路廣播節目中,微軟Xbox與Windows遊戲平台負責人Mike Ybarra和程序總監Larry Hryb回答了一些關於Xbox生態系統的提問。

今天在PAX West展會上的Major Nelson網路廣播節目中,微軟Xbox與Windows遊戲平台負責人Mike Ybarra和程序總監Larry Hryb回答了一些關於Xbox生態系統的提問。

首先,Ybarra介紹,Xbox One X和Xbox One S的基礎架構是非常接近的,所以開發者可以盡量發揮Xbox One S的性能,同時在Xbox One X上獲得大幅提升。開發者可以不停進行優化,在主機性能的基礎上不斷獲得點滴的提升。

微軟在設計Xbox One X的時候有許多目的性很強的決策,以此確保遊戲開發的道路平滑暢通,同時能夠最大限度實現遊戲的優化,而這通常都是在一個主機世代的末期才能看到的。

對於Xbox One的鍵鼠支持是「一定會有的」。許多決策都將留給開發者自己,微軟會提醒開發者注意多人遊戲,以及競技型玩家想要鍵鼠操作的選擇。第一款支持鍵鼠操作的遊戲「馬上」就要問世了。(後來他在推特上聲明,這裡所說的是《我的世界》)

然後Ybarra介紹了未來可能會考慮的新功能,例如贈禮和願望單等商城功能。其中贈禮功能可能會很快開放,但願望單可能需要再等一段時間。

關於跨平台互聯,他解釋說,微軟和任天堂的關係很好,希望可以有進一步發展,而且只要開發者想要支持跨平台互聯,那就應該告訴微軟,因為他們也希望能夠讓不同平台的玩家共同遊戲,讓同一款遊戲容納所有平台的玩家。

Hryb甚至直接看著鏡頭邀請索尼與他們進行交流。

Ybarra解釋說,有些開發者想要給Xbox One X提供額外的畫面選項,允許玩家設置解析度和幀數。對此他們會對玩家們的需求保持開放的態度,觀察反應後再做決定。不過最終依然還是有開發者決定自己遊戲的選項,微軟有一個專門的組織機構,與開發者直接溝通,對他們的任何要求進行優化,而許多人都希望能給用戶更多選擇。

微軟還很關注語音控制、提升人工智慧助手柯塔娜的存在感和能力等技術。

Xbox One X已於8月20日開啟首批預購,5天之內幾乎已經售罄。第二波預購即將開啟。預計11月7日正式上架發售,售價499美元。

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