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《王者榮耀》的文化尋求 自利者為什麼不會懂?



一場刀尖上的演出




8月19日,成都,四川省體育館內歡聲雷動。




《王者榮耀》首次回到出生地,王者榮耀冠軍杯暨暑期盛典大幕拉開,開場的十幾分鐘,現場觀眾欣賞到了一場可以用「賞心悅目」形容的Cosplay舞台劇。趙雲領命獨斗天降奇兵,呂布豪膽大戰三國群英……天狼團隊在這樣一台舞台劇中,不僅採用了十數位專業Coser、精緻的道具服裝、恰好的光影聲效,甚至動用了威亞來體現猛將所到之處人仰馬翻的大場面,結尾處貂蟬伏望呂布,漫天花瓣散落的華美場景,更讓現場觀眾大呼「經費在燃燒啊!!!」








九言這些年看過不少舞台劇,平心而論,冠軍杯上這一場,質量堪稱翹楚。




現場觀看的時候不禁為他們捏一把汗,從觀眾的角度來說,高難度的舞台表現縱然酷炫,但絕不容有失;從媒體觀察的角度來說,在這一時期仍然採用「三國」題材進行大膽嘗試,名將身著《王者榮耀》中的服裝,再度演繹一段故事,也無疑頗具挑戰。




舞台劇的驚艷反響,只是《王者榮耀》對自身品質要求的縮影,王者榮耀冠軍杯順利結束之後,就是KPL(王者榮耀職業聯賽)秋季賽即將登場,這期間很多小細節,都頗值得玩味。




上一周,當樂發布了《王者榮耀》專題報道

《因應時代的使命》

,就騰訊遊戲《王者榮耀》的泛娛樂和行業發布計劃做以梳理。在這之前你很難想像巴蜀文化、嘻哈文化能在同一個手游中共生。從古辭,到新韻,《王者榮耀》正在努力的事情,可能很多人都只能看個懵懂。






如果《王者榮耀》亦是一場演出,那它高超的表演可能才剛剛開始。





「長城守衛軍」是一場被推動的演化




「鬼谷子」,是《王者榮耀》迄今推出的最後一個有歷史原型參考的英雄形象。




在那之後,「長城守衛軍」系列英雄的推出,讓玩家們感慨「王者榮耀也開始出原創英雄了」。也有因循守舊的玩家覺得不適應,在網路上表示「為什麼不出中國古代英雄了?」「新英雄不認識,代入感都沒有了。」





這一經典登陸界面也成為了歷史




如《盤點王者榮耀即將推出新英雄》之類,把冠名為女媧、龐統、唐僧等英雄形象加以意淫,騙取玩家閱讀量的文章,也在網路上傳播著,幾乎每隔幾天就會有類似的內容出現。畢竟很多話題段子手沒法從僅有的測試服消息,提煉出足夠吸引流量的內容。



在很多玩家看來,《王者榮耀》的新英雄設計因為一些眾所周知的原因,正在進行調整和變通。但九言覺得,這是其實一種適者生存式的演變,甚至堪稱進化。




為什麼要設計「長城守衛軍」的橋段,甚至成為《王者榮耀》一個大的更新章節,當樂在

《長城守衛軍身世大起底 沒想到蘇烈和百里守約還有這層關係》

一文中有過一些猜想。但實際上來說,除了花木蘭之外的四個原創角色形象,即便說來自歷史人物是太過牽強,也並非全然生搬硬套。




如果你之前關注《王者榮耀》的相關新聞,就會知道「騰訊認捐修復千米長城」,這也並不是一場孤單作秀,而是《王者榮耀》文化戰略的一環。「長城守衛軍」找到了一個非常恰當的點,之後就是圍繞這個內容進行精妙的操作了。




英雄「鎧」作為「露娜」的哥哥,以顏值和扣人心弦的故事首先抓住了玩家。百里兄弟是魔種混血英雄的代表,哥哥沉穩守約,狙擊手的形象在遊戲中辨識度獨樹一幟;弟弟性格反轉,師從蘭陵王,更有靈動之萌感。包括還未推出的蘇烈,也因「鐵壁不倒」形象的和長城屬性特別匹配,已經成為《王者榮耀》玩家皆知的英雄。




這些英雄的故事都不複雜,易懂且流暢。各自形象明顯,「拿槍的」、「拿鐮刀的」、「穿鎧甲長得賊帥的」……在社交環境中,玩家交流一兩句話就能聽懂的事情,就是個好事情。





小隊2.0計劃,是長城守衛軍的版本延伸




從這個角度上來說,長城守衛軍的形象,甚至更方便玩家去熟知《王者榮耀》本身獨特的世界觀架構——在「東皇太一」、「幹將莫邪」、「鬼谷子」這樣看起來離我們非常遙遠的傳統文化冷門元素之後,這是一種更親和的嘗試。




據傳,《王者榮耀》接下來的新英雄中還會走這樣原創的路線,包括新英雄「

弈星

」,是一名擅用圍棋棋力的法師角色,「弈」即弈棋,古代對圍棋的稱呼。隨著阿爾法GO、柯潔等圍棋新勢力的興起,玩家大眾對於圍棋的新一輪認知也在形成。




《王者榮耀》總是能夠嗅覺敏感地發現傳統與現代文化的交融之處,如果你曾覺得「長城守衛軍」的出現是一次偶然;《王者榮耀》回到出生地成都,對接巴蜀文化,展現變臉、川劇、嘻哈元素也是一次偶然。那之後可能類似的偶然,還會陸續出現。





《王者榮耀》的文化尋求 不在野蠻生長 而在共生




很多人不僅想當然地誤會了《王者榮耀》,而且誤會了遊戲文化。




很多遊戲的基礎模型,是「非勝即敗」、「一方得利,另一方必損」的零和博弈,從傳統遊戲如撲克、麻將,到現代遊戲的很多規則,甚至《王者榮耀》本身,也是紅藍雙方,必分勝負。




但文化不是。




騰訊集團副總裁、騰訊影業首席執行官程武在「勢在·必燃」《王者榮耀》文創共生行業發布會上強調,在泛娛樂戰略之下,希望《王者榮耀》成為連接傳統文化與現代生活的新「觸點」。




「新觸點」這個詞語,在那場發布會上被反覆提到。九言看到這個詞的時候,想到了一幅畫:





《創造亞當》在米開朗基羅《創世記》系列壁畫作品中,堪稱經典中的經典




無論新舊相接,神格人性。接觸、理解、共生,始終是文化藝術中的美好主題。




一些聲音在告訴社會和玩家,遊戲是非黑即白,甚至大惡無善的。看似言之鑿鑿,卻顯得知之甚少。是否他們在忽視遊戲為社會帶來的文化價值是共生雙贏、相互推進的,而非單純兩方的利益糾葛,非要拼個你死我活——這些聲音到底為誰而發,又意欲何為呢?




其實,細緻的玩家不難看出《王者榮耀》近期的努力與堅守,甚至還看到了委婉與低調——在普遍手游看中的七夕節熱點上,《王者榮耀》沒有大肆跟進,仍在堅持自己的運營路線,在一些正在被過度消費的領域,《王者榮耀》也在學習如何把更妥善的遊戲體驗帶給玩家;隨著財付通、銀行卡快捷支付等支付形式在《王者榮耀》下架之後,不少新入坑的朋友也在跟九言反映,說下載《王者榮耀》都需要手機驗證碼確認了,真的考慮周全了很多。





結語:




如果有人和你回顧前幾個月有關《王者榮耀》的事情,評價遊戲「低開高走」、「先輸後贏」這樣的表面情況,你還會認為大家已經看到全貌了嗎?這或許根本稱不上是一場戰鬥,它不依靠霸權,也不能評價勝負。在《王者榮耀》將自己在事件中定位為一個共生雙贏的角色之後,一切敵人都不再存在。尋求繁榮共生的文化之旅,或許並非一定要上演一場你死我活的博弈。







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