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MMOFPS的前世今生

大家一定都聽說過「MMORPG」吧,「MMOFPS」這個名詞肯定很少見。「MMO」代表的是英文「Massive Multiplayer Online」意即「大型多人在線」,而「FPS」就是「First Person Shooting Game 」的縮寫了,顯而易見,MMOFPS就是「大型多人在線第一人稱射擊遊戲」的簡稱。那麼哪種遊戲才算是「MMOFPS」呢?像「德軍總部系列」、「毀滅戰士系列」、「半條命系列」這種以單機劇情為主的FPS遊戲肯定不能算;像「反恐精英GO」、「穿越火線」、「使命召喚OL」這種以競技、對抗為主的FPS遊戲也不能算;所謂的MMOFPS一定得是「大地圖」、「多人同屏」、「多人(每個陣營超過8人)協作或對抗」的遊戲,最關鍵的是在遊戲里所有玩家能即時互動、交易、每個人的行為都能對這個遊戲世界產生一定的影響,而不像以前的FPS僅僅是把遊戲場景束縛在一個個單獨的遊戲房間里。今天小編就來為大家介紹一下MMOFPS類遊戲的前世今生吧!

一.MMOFPS的起源

行星邊際2目前在國服也已停運

這個類型的遊戲起源還是要從04年引進到國服的《星際OL》(PlanetSide ONLINE,又名行星邊際,之所以取名星際OL估計是想蹭《星際爭霸》的熱度)說起,雖然《星際OL》並不是第一款發售的MMOFPS遊戲,但卻是這類型遊戲里最早知名的遊戲,它將MMORPG的元素與當時還處於萌芽時期的對抗類FPS遊戲(比如CS)結合在一起,在遊戲里你的角色可以像MMORPG里那樣升級,獲得技能,擊殺敵人還能獲得額外的獎勵,比如更厲害的武器、載具,護甲等等。另外遊戲還有公會系統。3個不同陣營的玩家各自敵對,所以經常可以在野外看到上百人互毆。

但是《星際OL》在國內並不成功,究其原因所在,還是其遊戲理念太過超前,在2003年發布的時候,玩家才基本上才剛剛開始接觸MMORPG,這時候3D的MMORPG都很少見,還不要說把FPS結合MMORPG的遊戲類型了。另外這個時候國內的網路條件還很低下,基本都還是56K MODEM上網的時代,少數有錢人用的起ISDN,對於這種大型的3D網遊需求的大量數據傳輸難以負擔,延遲成了玩家最大的敵人,導致玩家大量流失。最終該遊戲在國內僅僅正式運營了一年半便草草關服,很多忠實粉絲在遊戲關服後仍在美服繼續奮鬥。直到後來九城在2013年代理了《行星邊際2》。《星際OL》雖然作為MMOFPS是最早出現在大眾視野中的遊戲,但是最接近MMORPG的第一次卻是下面這款作品。

二.FPS+MMORPG會是什麼樣子?

2003年,暴雪北方工作室主幹成員包括暴北三巨頭的David Brevik、Max Schaefer、Erich Schaefer和前暴北副總裁Bill Roper出走暴北後,帶著跟隨他們一起離職的人員一起重組了旗艦工作室,在遊戲業內引發一場不小的震動。而這個旗艦工作室製作的第一款作品就是《暗黑之門:倫敦》,該遊戲里有一種職業名字叫「狙魔人」,你可以理解為使用槍的亞馬遜,該職業有專屬的第一人稱模式,而其他職業都是背後追尾的第三人稱模式。這也是歷史上第一次出現FPS和MMORPG結合起來的系統,雖然只有其中一個職業而已。

在這部遊戲作品裡,為之後出現的FPS+MMORPG類型的遊戲帶來了太多的靈感。也就是我們下面要說的這款遊戲《火瀑》

三.FPS+MMORPG的實踐者

開發《火瀑》的遊戲公司Red 5工作室同樣是由暴雪的魔獸世界開發部的多名核心成員離開後自立門戶而組成,其中包括曾帶領《魔獸世界》團隊的Mark Kern,《魔獸世界》前美指William Petras,曾負責《魔獸世界》亞洲區運營的Taewon Yun。他們成立Red 5工作室後做出的第一款遊戲就是《火瀑》。開發數年之後,於2011年第一次在CJ上九城展台展出時,艷驚四座,成為當年最受期待的網路遊戲。

《火瀑》的主打特色是開放世界的無縫地圖和隨時隨地都會發生的隨機世界事件,比如你騎著摩托走在路上,突然會有強盜跑出來打劫你,料理完這些小雜碎後,你又會收到前方不遠處的油站發來的求援信息要求你去幹掉入侵的「神選者」。五種戰甲各具特色,有類似於戰士的「突襲戰甲」、類似於MT的「無畏戰甲」、類似於牧師的「生化戰甲」、類似於刺客的「幽靈戰甲」以及類似於獵人和薩滿的「工程戰甲」。然而由於該遊戲的後續開發太過拖沓,還沒等到該作正式上線,除Mark Kern之外的創始成員均已離職。到了2013年聖誕前夕,連Mark Kern也被董事會拋棄。隨後運營方弄來了《激戰2》的首席設計師Chris Whiteside,希望他能引領《火瀑》項目走出困境。直到2015年3月才開始進行國服首測,之前期待的玩家的熱情已被消磨殆盡,開測後又經歷了數次重大改版,老玩家漸漸地流失。終於在2016年5月,《火瀑》國服再難以為繼,宣布關服。其後國內玩家轉戰STEAM上的《火瀑》美服,最終美服也在2017年7月7日宣布永久停服。

四.MMOFPS後繼者《命運》(英文名Destiny)

當年《光環ODST》里的彩蛋,當時沒人知道這個是什麼意思

自從Bungie和微軟分道揚鑣後,就投入了新構思的網遊研發中。坊間傳聞,Bungie之所以脫離微軟,最主要的原因就是因為微軟方面的負責人不同意該遊戲的立項才導致的。《命運》在經過數年的研發後,於2014年9月9日正式發售,支持PS3/Xbox360/PS4/Xbox One。它有著引人入勝的劇情,競爭十足的多人對抗,以及合作遊戲體驗,廣闊的開放公共戰鬥區域,還有第三人稱的遊戲社區,可以讓你為下一次戰鬥修理裝備和補充彈藥。但是《命運》在發售之初可以說完全是個半成品:人物等級上限為20級,較少的Raid地圖和可探索區域等等,很多玩家抱怨全面縮水的地圖、毫無方向且過於隨機的掉落系統、不平衡的PVP設計,以及沒有任何獨自遊戲樂趣的體驗也使得遊戲頗受詬病。Bungie痛定思痛,除了分出一個小組去開發動視要求的2個DLC外,全工作室主力部隊集中全力開始了資料片的製作。事實證明,第二年的資料片——掠奪之王,拯救了《命運》,也拯救了Bungie。雖然並不是所有的問題都得到了改善,部分製作組發售前的承諾至今都沒有達成,但是當一款遊戲好玩起來了,它的很多瑕疵都會被其光芒掩蓋。

北京時間2017年5月19日凌晨。動視召開MMOFPS遊戲《命運2》的發布會。早在今年年初,《命運2》登錄PC端的新聞就已經在各大遊戲媒體引起了極大地關注,而其中《命運2》將會全面支持簡體中文的消息,也著實讓中國區的主機玩家和PC遊戲愛好者興奮不已——由於《命運》沒有中文的緣故,很多國內主機玩家對這款遊戲都望而卻步。就在《命運2》發布會進入到尾聲之際,Steam平台的商店頁面已經被刷爆,眾多玩家已經默認這樣一款在主機端已經讚譽滿滿的遊戲,肯定會像動視旗下的《使命召喚》系列一樣登錄Steam平台。就在大家摩拳擦掌,只等Steam預購界面上線之時,《命運2》發布會的大屏幕上,出現了暴雪娛樂總裁Mike Morhaime的笑臉——「《命運2》將會登錄PC,並且為戰網(暴雪遊戲平台)獨佔。」 與此同時,暴雪中國也在社交媒體上發布公告,歡迎《命運2》加入戰網平台,該遊戲可以用戰網點購買,並且可以享受到戰網客戶端的一切在線聯機服務。

現在《命運2》已確定將在9月6日正式發售(PC端是10月24日),目前已可進行預購。而8月29日至31日(北京時間9月1日)遊戲已可以在暴雪遊戲平台上下載進行免費體驗。讓我們期待這款第一人稱射擊版「魔獸世界」在中國會掀起怎樣的波瀾吧!

五.MMOFPS的終極進化形式——大逃殺模式

讓H1Z1這款遊戲進入公眾視野的,是年初的一篇微信公眾號文章。隨後大逃殺類遊戲開始如病毒蔓延一樣的火爆起來,其中的佼佼者自然是最近刷爆各大遊戲媒體的《PUBG:絕地求生大逃殺》,該遊戲自從今年3月23日發布「搶先體驗」版本以來,截止8月22日已經在Steam上銷售了800W套,並且在27日成功超越DOTA2成為Steam在線人數第一的的遊戲。是什麼讓這款遊戲如此的風靡全球呢?

1.其遊戲製作人是之前H1Z1的顧問,更早的時候是DAYZ的大逃殺MOD的設計者,經過了數個遊戲後,已經積累了大量的此類遊戲製作經驗,懂得玩家更需要什麼,怎麼做遊戲才能吸引到玩家;

2.遊戲易玩性上遠超同類其他遊戲,雖然沒有教學模式,但是只要玩上一兩次就可以上手,遊戲秉承著「跳傘—撿裝備—戰鬥—跑圈—吃雞」的簡單流程,雖然地圖是固定的,但是每次飛機的飛行路線都是隨機的,每一局你都會玩出不同的體驗。

3.古語有云:「與人斗,其樂無窮」,在這款遊戲里除了你的隊友,你面對的任何人都是敵人,且都是100%的真人操控,要做到出奇制勝就要揣摩對方在想什麼,勝利之後往往比一般的競技遊戲帶來的成就感更加強烈。

4.遊戲拿到第一後的「大吉大利,今晚吃雞」(英文原版Winner winner chicken dinner!),讓這款遊戲有了「吃雞」的別名,除了朗朗上口外,經常會衍生出其他的梗來,讓人印象深刻,而且還更能引起新玩家的興趣。

「吃雞」為什麼能越來越火爆,網上大部分媒體和遊戲人都各自有自己的意見,在此就不再贅述了。可以說,至少未來的數年內,「大逃殺」這個類型的MMOFPS會是經久不衰的遊戲類型,據說騰訊為了代理「吃雞」已經推出了「掌上大逃殺」這款APP。而老牌經典遊戲之一的GTA5也要推出「大逃殺」模式了。讓我們期待這樣的MMOFPS到底能發展到什麼程度吧!

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