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《拯救者》評測:肌肉、鮮血與一本俗套的劇情

《拯救者》評測:肌肉、鮮血與一本俗套的劇情

《拯救者》評測:肌肉、鮮血與一本俗套的劇情

「今天本該是我安寧的第1000個清晨。看來得從零計算了。」---拯救者

拯救者 | Redeemer

開發商: Sobaka Studio

發行商: Gambitious Digital Entertainment

發行日期: 2017年8月2日

遊戲平台:Steam

屬性: 動作、獨立遊戲

俗套劇情與肌肉秀

《拯救者》(《Redeemer》)的故事似乎讓我們有一種似曾相識的感覺,主人公本是一名久經殺戮、嘗慣了刀頭舔血生活的傭兵殺手。因為與僱主產生理念上的爭執而最終選擇歸於平靜的生活。

既然是俗套的故事,所以「大反派」僱主必然不會善罷甘休,之後他們主動襲擊了主人公並遷怒於所有與主人公有關的人。而主人公也必然會奮起反抗,一個典型的「別惹我」型故事,按照以往的流程:先被抓,再設法脫身,最終一波帶走「大反派」。只不過有所不同的是,大多數其他故事裡的主人公往往會做世俗的普通人,而《拯救者》的主角卻陰差陽錯地削髮為僧脫離了滾滾紅塵。

《拯救者》評測:肌肉、鮮血與一本俗套的劇情

本作採用了上帝視角,遊戲玩法融合了動作+少量RPG元素,動作風格有些像《蝙蝠俠:阿甘瘋人院》與《戰神》----血腥的畫面演繹方式+爽快的戰鬥方式。

雖然使用虛幻4引擎進行開發,不過遊戲在畫面呈現上並不能算十分出彩。由於劇情的需要,遊戲中的場景多偏向於暗色調,如果不喜歡這種暗黑風格的玩家或許很難接受這款作品。

《拯救者》評測:肌肉、鮮血與一本俗套的劇情

殺敵快感

在人物能力上,主人公還是蠻符合傭兵殺手出身這一設定。遊戲中玩家可以避開敵人的視線悄悄接近目標從背後擊殺對方。加之身為武僧的特殊身份,主人公在體術方面的身手也毫不遜色,而較為出色的打擊效果也是該作的賣點。拳腳配合可以打出一系列的連擊技,在某些特定的情況下配合終結擊的使用可以迅速打敗對手。如果遇到血量較高的敵人,拉開距離利用拳與腳的蓄力攻擊可以輕鬆將敵人打出硬直,配合終結技同樣可以完結對手。值的注意的是,遊戲中沒有恢復血量的道具,玩家只能通過擊殺敵人獲得對應的血量恢復。

武器的巧妙運用也是遊戲戰鬥過程中重要的組成部分,在《拯救者》中武器主要分為近戰搏鬥與遠程槍械兩類,且皆為不可恢復的損耗品。戰鬥過程中,玩家不僅可以在擊敗敵人之後獲取這些裝備,也可以再戰鬥過程中利用快速反技奪取這些裝備。

雖然主人公的戰鬥力爆表,但遊戲本身也並不是無腦地無雙割草,一路AAA就能結束的。隨著遊戲劇情的不斷推進,各種具有不同能力的敵人也陸續登場。玩家需要根據各類敵人的優勢與弱點制定不同的應對策略,相對於 1對1輕鬆愉快的戰鬥,當敵人猶如潮水般傾巢而出的時候,往往會使得玩家無功而返。

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當然主角靈活的身手往往也會在這個時候派上用場,拉開敵人可以互相掩護的距離,在不貪圖一味進攻的情況下各個擊破對手。狹長的通道,只有一個門的房間,阻擋對方的辦公桌以及可以破壞的牆等都是你可以利用展開戰鬥的重要組成部分。

而到第二章節開始,敵人會被劃分為人類與「生化感染物」兩個互相攻擊的敵對陣營。很多時候當手無寸鐵的你愣頭愣腦地沖向武裝到牙齒的傢伙,顯然不是十分明智的選擇。製造出很大的聲響,適當地ADD一波「生化感染物」,並且恰巧地將他們勾引到你的人類「同伴」面前。無論是外患還是內亂,只要一方被解決了,另一方自然不攻自破。

《拯救者》評測:肌肉、鮮血與一本俗套的劇情

除了僱主這種天生的大反派外,該作也包含「標配」的人生羈絆或者命中宿敵之類的橋段。當昔日的戰友變成自己的仇人,昔日的感情與當年的過往在腦海中不斷地閃現,遊戲中的許多BOSS戰就這樣轟轟烈烈地拉開帷幕。與其他雜魚相比,BOSS的能力雖然出眾,但是別忘了主角是一名武僧。1V1戰主角不虛任何對手,只是很多時候不能一味地胡來,需要在戰爭過程中尋找合適的通關技巧。而當主人公「清算」完這些紅塵恩怨,遊戲也進入尾聲。依舊慣例式地正義戰勝邪惡,人類戰勝機械與生化狂人,主角復仇成功後歸於平靜。

作為一款使用虛幻4引擎打造的作品來說,《拯救者》在「品相」上並不算出眾。與市面上一般的同類型遊戲比較,算是該有的基本都有,可惜缺乏獨到而特別之處。雖然主角在戰鬥過程中的打擊效果算是拳拳到肉,但是玩法套路單一卻是不爭的事實。而這種「宿命恩怨」式的復仇,也基本看了開頭就能猜到結尾。不過鑒於是一個小工作室製作,以及Steam只售48的便宜價格。在炎炎夏日之中,一邊享受著房間里的充足冷氣,一邊體驗著遊戲中敵人如潮,拳拳到肉的火熱快感,劇情不劇情的也大抵無所謂了。

A9VG評分:6.5/10

《拯救者》評測:肌肉、鮮血與一本俗套的劇情

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