假如動漫里的魔王變成了好人……
從1986年起,已經有無數個勇者出發前去討伐惡龍;勇者斗惡龍斗多了,自然也就有人好奇惡龍怎麼斗勇者。
但這種遊戲很難做。
因為如果玩家全面接管了遊戲里的敵對勢力,第一反應多半是「那我怎麼不在勇者剛出生的時候,就派最終boss去把他一下摁死?」
沒道理。的確沒道理。
勇者斗惡龍那種雖然主角天生就是勇者(職業欄里寫清楚了),但其實毫無背景的角色也就罷了,像什麼落魄王子出逃公主神明轉世蓋世英傑一類,開場如果沒那麼多LV1的雜兵送經驗,怕也推不翻boss。
如果硬要說有個道理的話……遊戲的目的是給人玩的。如果沒人能通過遊戲內的正常途徑通關,那做遊戲幹什麼?
不只是遊戲製作人要問這個問題,其他載體也是一樣。
比如此前風行一時的魔王流。
主角的故事身份和劇情身份被作者人為撕裂開來,儘管名為「反派」卻實為主角,一切只不過是需要應付的艱險種類變了,「看看魔王要做什麼」。
這類作品裡的優秀者,有《不死者之王》——OVER LORD,又叫骨傲天——主角是不折不扣的地下城主,就差了一條龍而已。
形容魔王與勇者合作,統合內部的分歧和爭端,一起改變世界的《魔王勇者》雖然通篇只有對白,故事也有近於穿越流,卻同樣是部不錯的作品……
但這些作品筆下的,都不是真正的反派。
電影、動畫和小說和遊戲沒有什麼區別。它們終究是供人娛樂,提供代入感的產物。
我們把自己投影到主角上,伴著他四處歷險,經歷我們所經歷不到的事情。反派人物的任務,僅僅是使這些險境合理,讓故事在邏輯上得以自洽。
如果以反派的視角來描述任何一個故事,這個故事就會變成反派的故事,而那「反派」其實也就成了主角。
比如綠野仙蹤里的西方邪惡女巫。
在原故事裡她一直追逼著桃樂茜和一眾朋友,陰謀奸計層出不窮,是童話故事裡老巫婆形象的代表。
但如果換個角度……
我是個孤苦伶仃的老婆子。
相依為命的姐姐被天上掉下來的房子壓死了。
而她,那個罪魁禍首,不但沒有對我多說一句話,甚至偷走了我本應繼承的、法力無邊的魔鞋——
上帝啊,難道我還不該對她討回公道?!
得,再這麼寫下去,綠野仙蹤怕是要變成哈姆雷特。
文:逢真紀
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