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觀察:請停止抱怨VR遊戲的價格

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眼見即為真實

來源|913VR(原創)

作者|威廉

定價遊戲很困難。當您考慮視頻遊戲不僅僅是軟體,而且是沉浸式和互動式的藝術作品時,這種難度就被放大了。現在,使用虛擬現實系統,客戶的安裝基礎有限,是設計和編程實驗的新前沿,也沒有既定的慣例。考慮到這些因素和虛擬現實行業的現狀,我認為消費者應該停止抱怨VR遊戲的價格。

如果你今天走進一家遊戲商店,想要從一個主要的遊戲開發商那裡購買一個新的PlayStation 4遊戲,那麼你應該至少支付40美元,如果是全新的,將支付60美元。如果你獲得了豪華版或收藏版,可能會更多。

現在,如果您打開Oculus Home或Steam,可以在任何一天查看VR的新功能。那裡的遊戲價格從幾美元到40美元甚至更多。

遊戲的類型也有很大的不同,因為大多數AAA級遊戲,如「神秘海域4」,承諾數十個小時的內容,以及更新。坦白說,VR行業還沒有達到這個目標。

另外,你會看到絕大多數VR遊戲,特別是在Steam上找到的遊戲,甚至還沒有完成。許多正處於早期狀態,並為用戶提供少量內容,以便早日參與體驗,並幫助其發展。這是獨立遊戲在PC上的常見做法,無論是VR還是其他。

但是,也有不同。AAA開發工作室和開發商之間的一些小型工作室正在發力,並發布更強大的體驗。

電子娛樂設計與研究副總裁Patrick Walker解釋說:「虛擬現實內容的遊戲定價對於開發商來說將是艱難的決定。頭顯擁有者的數量仍然相對較低,擁有頭顯的早期使用者表明,他們願意付出代價來享受VR體驗。因此,開發商有可能通過調高價格來最大化整體收入。」

如果您願意為諸如HTC Vive或Oculus Rift這樣的設備支付幾百美元,除了擁有高配的電腦之外,您需要以稍高的價格購買優質內容。而不是將當前的VR市場與當前的遊戲市場進行比較,將VR與早期的遊戲行業比較更有意義。畢竟這是一個新的媒介。

數字未來諮詢和智能公司首席執行官兼創始人大衛·科爾(David Cole)表示:「在遊戲行業的早期,消費者為非常簡單的遊戲支付了最高的價格,只可能體會到一兩個小時的遊戲時間,只要能夠在電視上玩遊戲就是如此的新奇。當然,這只是持續了一段時間,消費者開始要求更高的遊戲質量。」

Walker認為:「我認為VR在同一個點,你有一個全新的體驗,所以人們願意花費更多的錢。事實上,一些開發商甚至削減了遊戲的價格來安撫玩家。收取更高價格的缺點是從消費者那裡得到的反彈,消費者將虛擬現實體驗中的遊戲內容數量與非虛擬現實體驗中遊戲內容的數量進行比較。我希望發布商,開發人員和平台能夠在收入最大化和消費者滿意度之間找到正確的平衡。」

科爾說:「絕對是一個用戶群問題,他們的銷售潛力非常有限,開發成本高,而且早期的用戶願意付錢。隨著安裝的增長,隨著更多的內容可用,消費者變得更加挑剔,價格將會下降。」

當您認為Valve在Steam平台上的每個遊戲銷售收入大部分時,開發商的收益遠遠低於您對遊戲的購買投入。Oculus Home類似,就像其他數字市場一樣。事實上,我已經告訴過開發商,店面和發行商堅持要求他們在某一時刻定價遊戲,調整遊戲價格,否則他們無法在數字商店中出售更多的遊戲產品。

Anshel Sag告訴我:「今年以來我們與開發商談論了遊戲的定價。他是Moor Insights&Strategy的技術和VR分析師。「因為大多數開發商都用自己的資金開發了HTC Vive,所以他們被迫為應用收取更多的費用,因為Valve在所有的Steam銷售中都削減了所有銷售額。Oculus已經通過投資基金幫助了許多VR開發商,從而使開發人員能夠收回開發成本。「

最近公布的VRVCA計劃得到HTC Vive的支持,可以進一步幫助抵消VR應用的開發成本。像Razer,Crytek和Unreal這樣的公司也提供自己的開發資金。

最終,您需要內容來吸引人們進入像VR這樣的新平台,但VR開發人員需要建立一個用戶群才能在項目中獲利。這是雙方的棘手情況。

Wedbush證券研究分析師邁克爾·帕克特(Michael Pachter)說:「用戶群體的大小允許開發人員調整市場的規模,並允許他們確定遊戲是否有利可圖。遊戲基於成本與預期收入。這些成本可能會被Facebook或索尼資助,所以玩遊戲可能會更容易。」

【913VR原創內容,轉載請註明】

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