當前位置:
首頁 > 遊戲 > 《星際爭霸2》平衡性改動 先知反隱時間縮短

《星際爭霸2》平衡性改動 先知反隱時間縮短

《星際爭霸2》平衡性改動 先知反隱時間縮短

《星際爭霸2》此前發布了一年一度的平衡性大改動(新聞回顧),而隨著這段時間的玩家反饋與平衡性小組測試,具體改動再次發生變化。以下是新改動(標紅)的兵種與建築變化內容:

《星際爭霸2》平衡性改動 先知反隱時間縮短

鐵鴉

修理無人機是一種無法移動的可部署單位,具有修理光束,可以恢復附近友方機械單位的生命值。修理無人機將給人類機械指揮官一個全新的方式來維持單位運轉。

75點能量

部署一個有時間限制的修理無人機,修理無人機可以恢復一個友方機械單位的生命值

修理無人機直接從鐵鴉內部部署,而不是從天空部署,這樣更容易識別是哪個鐵鴉在施放能力。

《星際爭霸2》平衡性改動 先知反隱時間縮短

颶風

我們希望颶風的鎖定能力比目前更有威力。為此,我們使颶風能夠快速發射鎖定後的前四發火箭彈,以幫助颶風對目標造成足夠的傷害。我們也引入了新的升級以增加颶風對重甲單位鎖定後造成的傷害。雖然颶風不能作為一個十全十美的防空選擇,但我們想嘗試讓它的防空武器更長效一些。

更加快速地發射鎖定後的前四發火箭彈。傷害總量依舊是160點

新升級:穿甲火箭

這項升級使颶風鎖定後每發火箭彈對重甲單位造成的傷害提高2點,全程增加了46點對重甲單位造成的傷害

移除上述「穿甲火箭」升級

新升級「快速導彈發射器」

這項升級使颶風前12發攻擊的射擊速度為.21,剩下的8發攻擊將為.84

新升級:智能伺服器

這項升級將使雷神、惡火、惡蝠和維京戰機更加快速地變形。這是一個頗具實驗性的變更,我們試圖藉此從人類機械單位變形中看到更多微操。但是,我們並沒有將這個升級適用到攻城坦克和解放者這樣的人類攻城單位上,因為我們覺得這樣會失去一些對這些單位的有趣的反擊方式。

惡火、惡蝠、雷神和維京戰機的變形時間大幅降低

惡火/ 惡蝠變形時間減少(從2.86到1.43)

可以在重工廠科技實驗室中進行升級

《星際爭霸2》平衡性改動 先知反隱時間縮短

母艦核心和星靈樞紐

母艦核心移除。星靈樞紐現在有三個技能:時空提速、群體召回和護盾恢復,並且初始能量由0提升至50。

群體召回

我們略微改變了一下群體召回的效果。現在群體召回會把目標區域的單位召回到施放技能的星靈樞紐周圍。這項改動會使星靈玩家的部隊更具機動性。隨著遊戲的開展,星靈玩家擁有的基地越多,其部隊的機動性就越高。我們不希望這樣的變更給予玩家無敵的部隊機動性,所以當單位被召回時,它們將無法攻擊或移動,同時技能會在部隊被召回之前引導一段時間。

由100點能量變為50能量

4秒之後目標範圍內的所有單位都會被傳送到星靈樞紐周圍。在這段時間內單位無法移動或攻擊

所有星靈樞紐架設的群體召回增加129秒的冷卻時間。

護盾充能( 已從測試匹配隊列移除 )

改動光子超載時,我們嘗試了一種新的護盾充能機制。這將使星靈玩家可以把更多的戰鬥單位用於防守。目前,這種能力可以對建築物和單位施放,所以玩家可以決定是否要在重大騷擾中挽救重要建築。

每回復3點護盾消耗1點能量

範圍8

可以設定為自動施法

可以施放給單位或者建築

《星際爭霸2》平衡性改動 先知反隱時間縮短

干擾者

雖然我們對當前干擾者所能產生的微操相當滿意,但我們認為可以嘗試使其造成更穩定的傷害,並且每一擊對戰鬥結果的影響更小一些。為此,我們在凈化新星爆炸的中心設定了一個引爆點。一旦敵方單位接觸到了這個引爆點,凈化新星就會立刻引爆。凈化新星每一次造成的傷害降低了,但是其冷卻時間也減少了。這樣凈化新星就能對敵軍進行持續的打擊,但每次爆炸都能在敵軍中心引爆並且對敵軍造成重創的幾率下降了。

凈化新星

凈化新星現在在接觸到敵方(非建築)單位時會引爆

凈化新星依舊會在引爆前持續2秒

傷害從145點(+55點對護盾)降低到135點(+25點對護盾)

冷卻時間從21秒降低到18秒

從折躍稜鏡中投放時,干擾者的凈化新星會有短暫的冷卻時間。否則它對工作單位的殺傷力就過於強大了

移除上述的當干擾者從稜鏡中投放時,會有短暫的冷卻時間延遲。

高階聖堂武士

高階聖堂武士的技能和作用已經在《星際爭霸II:虛空之遺》中十分明確。因此我們想嘗試使該單位更易於使用。為此,我們賦予了高階聖堂武士傷害非常低的普通攻擊能力,就像在戰役中一樣。這將在戰鬥期間保證高階聖堂武士不會老是衝到敵人的隊伍中。

增加了靈能波武器

範圍6

4點傷害

1.25攻擊間隔

靈能波武器攻擊模型大小減小,以便更準確地反映武器效果。

天啟(反隱)持續時間從43秒縮短至30秒。

《星際爭霸2》平衡性改動 先知反隱時間縮短

感染者

對於感染者,我們嘗試使該單位與菌毯有更多的互動。我們還想看看是否可以減少黴菌滋生對敵軍造成毀滅性打擊的潛力,同時使其依舊是一個強大的癱瘓/範圍性技能。所以我們使黴菌滋生無法影響飛行單位,且在菌毯之外被黴菌滋生擊中的單位不會無法移動,而是會被減速。同時,在菌毯上被擊中的單位會在菌毯上被定身,並且黴菌滋生的整體範圍得到了增加。由於這個改動對異蟲的對空能力造成了很大的影響,所以我們將密切關注這個改動,以確保異蟲在這個領域中依然有足夠的對空選擇。

感染者的異化作戰體技能也發生了改變。目前該單位基本上只會在無計可施的情況下使用,我們認為可以使它更有效用。但是我們不希望異化作戰體成為軍隊的主要構成。於是,我們試圖削弱異化作戰體的對地攻擊,並賦予其對空作戰能力。

黴菌滋生

作用範圍從2.0增加到2.5

不再影響飛行單位

菌毯外單位的移動速度會被降低50%

菌毯上的單位會失去移動能力

異化作戰體移除

新增技能:糾纏

50能量

範圍8

時間:7.14秒

將一個目標敵方空軍部隊帶到地面,像地面部隊一樣攻擊它。

被捕獲目標將不能攻擊與隱形

《星際爭霸2》平衡性改動 先知反隱時間縮短

飛蛇

飛蛇的寄生彈通常作為一種孤注一擲的大型施法戰術。你會希望寄生彈越多越好,並且在遭遇敵人時一股腦地全施放出去,快速消滅敵人。我們希望保持這種強大的對空能力,但傷害不會以指數級增長。通過增加其傷害,飛蛇的使用者會對摧毀敵方目標更有信心。

寄生彈

傷害不再與其他寄生彈效果疊加

傷害從60點增加到180點

寄生彈開始生效前增加一秒鐘的延遲

請記住,這是為今年11月準備的設計更新的首次嘗試。隨著測試中數據的變化、新的改動或其他領域改動的撤銷,一切都可能會有很大的變化。請在下面的評論中讓官方了解您的想法,祝您遊戲愉快!

喜歡這篇文章嗎?立刻分享出去讓更多人知道吧!

本站內容充實豐富,博大精深,小編精選每日熱門資訊,隨時更新,點擊「搶先收到最新資訊」瀏覽吧!


請您繼續閱讀更多來自 太平洋遊戲網 的精彩文章:

Xteam基地成立!OM星際爭霸2戰隊揚帆起航

TAG:太平洋遊戲網 |