《如龍》系列製作人專訪:現在對中國最感興趣
如龍」,這個以日本極道(黑幫)為題材的遊戲系列已經走過了12年。系列主角桐生一馬,當過極道老大、開過孤兒院、跟最好的兄弟打過架、替無數人背過鍋、為最親的養女帶過孩子……到了《如龍6》,「桐生一馬傳說的最終章」,大哥要休息了。
《如龍6》之後,系列將走向何方?8月26日,如龍工作室揭曉了答案:
《如龍 極2》,《如龍2》的高清重製版。與本作配合推出的還有系列1代重製版《如龍 極》的廉價版,新玩家補劇情,老玩家補情懷。對於國內玩家來說,本作同步推出中文版也是一大亮點。
《人中北斗》,《北斗神拳》的背景,《如龍》的玩法,在此之前,你是否曾想過「如龍系列」會開展這樣的聯動?
《如龍 Online》,「新?如龍project」第一彈,《如龍》系列還會走下去,新主角春日一番接了桐生一馬的棒,先推出手游/網遊,後續再推出家用機平台上的正統續作。
在《如龍》系列新舊換代之際,這樣的安排可謂周全。
在新作發表會之前,我們有幸採訪了《如龍》系列製作人/編劇橫山昌義、《人中北斗》製作人佐藤大輔,請他們講解三款新作的更多細節,並分享了他們在開發《如龍》系列過程中的一些故事。
同樣是重製版,《如龍 極2》和《如龍 極》有一個不同點:後者對應 PS4 和 PS3 雙平台,而前者只對應 PS4 一個平台,這會在開發層面減少很多限制。如大家所了解的,《如龍 極2》將採用《如龍6》的「龍引擎」,那麼《如龍6》種的進化之處理所當然也會出現在《如龍 極2》中。
——《如龍 極2》相比原作會有哪些方面的進化?
橫山:這次採用龍引擎,它的一大特徵就是「無縫銜接」,就像《如龍6》,在進入神室町的建築時不會出現讀取畫面。(《如龍 極2》)玩法也會因此有各種變化,比如從一棟建築跳到另一棟建築這樣的操作。
——《如龍 極2》在戰鬥方面會有什麼具體的變化么?
橫山:關於戰鬥,《如龍》系列一直以來在操作層面其實沒有多大的變化,就是輕/重攻擊、抓取/投技、迴避等等。但相比原本的《如龍2》,《如龍 極2》的戰鬥動作會變得更華麗、更流暢。
佐藤:《如龍 極2》的戰鬥系統是以《如龍6》為基礎,再做了一些變化。《如龍6》中用武器/場景物品戰鬥的元素相比系列前作有所減少,這次會有很多武器,種類會比較豐富。
——《如龍 極2》的「歡樂街」,相比PS2的《如龍2》以及PS3的《如龍 1+2 HD》,有怎樣的進化?
橫山:有太多了。首先當然是畫面上的進化,(《如龍 極2》)以PS4的標準、龍引擎的標準做了全面的重製,大到建築、小到罐頭,都做到了還原真實。老實說,這些在原本的《如龍2》中是隨便做的……
在小遊戲方面,《如龍 極2》中小遊戲的數量相比原作會減少(《如龍2》的小遊戲數量在系列中是首屈一指的),與之相對的,會增加原作中所沒有的「大型」小遊戲、遊戲模式會,比如和敵人對戰的模式、公關小姐俱樂部的新玩法。總的來說,原本一些』可有可無』的小遊戲會被砍掉,一些更有可玩性的小遊戲會加入進來。
——公關小姐俱樂部會像系列之前一樣,請女優、模特出演么?
橫山:這部分沒有(請女優),但在另外新的遊戲內容中會請女優來出演。此外,遊戲中的一些 主要角色也請來新的演員做配音以及面部捕捉。
——請談談《如龍 極2》種真島吾朗的劇情吧。
橫山:真島吾朗的劇情會以「外傳」的形式出現。《如龍1》和《如龍2》的故事之間隔了一年,單純的在發售日上,兩作也相隔了一年,這之間的劇情是空白的。而在《如龍2》中真島吾朗脫離了東城會,那他為什麼會脫離東城會?《如龍 極2》中真島吾朗的劇情將補充這段空白,說明他離開東城會的原因。
真島吾朗的原創劇情啊……於是我和大家一樣在第二天的發布會上看到牧村實(《如龍0》真島吾朗劇情中的女主角)出現在了《如龍 極2》的宣傳片中,一時間不知該驚喜還是嘆息。《如龍0》中真島吾朗和牧村實的孽緣到現在依然被玩家津津樂道,顯然官方在角色的感情線上並不打算放過真島吾朗。
——《如龍》系列後續的作品還有重製的計劃嗎?
橫山:畢竟《如龍1》、《如龍2》是在PS2上推出,而《如龍3》之後的作品是在 PS3 上推出,嘛,會重製到哪兒,不能確定啊。
佐藤:《如龍3》之後的幾部作品的確都沒有中文版/本地化,(是否會重製並推出中文版)就看玩家們對這有多大的期待了。」橫山:是以「極」的形式推出,還是以其他形式推出,也不確定啊。
——在 VGtime 的網友調查中,關於重製3、4、5代的呼聲很多哦。
佐藤:如果真的有很多這樣的呼聲,我們會積極考慮這件事(笑)。
桐生一馬和健次郎,都是為愛而戰的人
《人中北斗》,這可能是8月26日發布會上最能讓人笑出聲的作品——前一個畫面還是桐生一馬,鏡頭一轉,他就變成了健次郎(拳四郎),用北斗神拳把小混混體內爆破,「你已經死了。」健次郎在遊戲里一邊和南斗聖拳希恩(シン)生死相搏,一邊用北斗神拳調雞尾酒……不知該說它合適,還是胡來。
——《人中北斗》的企劃是如何誕生的?如何想到將《如龍》和《北斗神拳》結合起來的?
佐藤:在製作「如龍系列」的12年中,我們做了許多挑戰,這次我們想將我們的經驗、技術以其他方式展示,於是就有了《人中北斗》。我們都認為健次郎和桐生一馬在「帥氣」的角度上很相似,他們都很強,兩部作品的主題都有「愛」。這次我們將製作一款只有「如龍工作室」才能製作的新作品。
——《人中北斗》以「伊甸」這座城鎮為舞台,這與《北斗神拳》中健次郎不斷旅行、和不同敵人戰鬥的構架有所不同,那本作的劇情將會如何展開?
佐藤:《人中北斗》採用的是原創劇情,由橫山撰寫。「伊甸」就好比《如龍》的神室町,故事將以伊甸為中心展開。
橫山:「歡樂街」伊甸是原作中並沒有的一個完全原創的城鎮。就像你說的,《北斗神拳》就像一部公路片,主角在旅途中不斷遇到新的角色、和新的敵人戰鬥。而在《人中北斗》里,健次郎為了特定的目的來到伊甸,所有的事件都會在這裡發生,並在這裡被解決。從是它和原作有所不同的地方。
至於健次郎為何來到「伊甸」,這是因為他聽到傳聞:自己原本以為已經死去未婚妻尤莉亞(ユリア)實際上還活著,就在伊甸。
——《人中北斗》的劇本有請到原作者(原哲夫)監修么?
佐藤:是的。《北斗神拳》的 IP 現在由 North Stars Pictures 這家公司在運營,我們通過他們聽取了原哲夫先生的意見。
橫山:《人中北斗》中會出現很多原創角色,這是請原先生設計的。
——剛才提到伊甸也是「歡樂街」,很難想像《北斗神拳》背景下的「歡樂街」是怎樣的,還請介紹一下。
橫山:《北斗神拳》的背景是核戰後的世界,沒有水、也沒有吃的,而伊甸是一個「奇蹟的城鎮」,那裡有水、也有食物。在這樣的設定下,伊甸不會有像現代歡樂街那樣的設施,這裡的人用戰爭後留存的水和電以及各種報廢品在瓦礫上建起了娛樂設施。這當然不會是「漂亮完善」的城市,而是符合《北斗神拳》背景的歡樂街。
從《如龍 Online》開始,「如龍系列」開啟新篇章,同時也有了一個新主角:春日一番。在此前的報道中我們已經介紹過:春日一番是神室町底層的一員,在一次爭端中被黑道救下,從此投身黑道,但他一直沒多大成就,反而為了替黑道幹部頂罪而自首,被判刑17年……2018年,已是中年大叔的春日一番回到了神室町。
《如龍 Online》將是一款卡牌戰鬥類的RPG,橫山昌義負責了本作的世界觀構架、角色設定以及序章。根據此前報道,世嘉遊戲內部已進行結構調整,從「公司制」改為「工作室制」,這次公布的三款作品都由如龍工作室製作。當然,如龍工作室也得到了擴充,《如龍 Online》就是由世嘉的Online遊戲開發團隊和如龍團隊的主要成員一起製作的。
——春日一番是怎樣的一個角色,相比桐生一馬有什麼不同?
橫山:(兩個角色)完全不同。他們倆的性格、思考事情的方式、會不會耍帥等等方面都不同。桐生是個很帥的角色,給人感覺很硬派,而春日一番是和他完全相反的角色。春日既不帥,而且很笨,非常笨。雖然說春日遲鈍、笨拙的一面倒是和桐生很像,但在面對同一件事時,他倆會採用的解決辦法完全不同。
春日一番在打架方面很強,但在面對事情時,可能會害怕、可能會無法理解,在解決事件的過程中他會走不少彎路、遇到各種挫折失敗,不像桐生一馬那麼乾脆利落。
——《如龍 Online》和後續的《如龍》正統續作是怎樣的關係呢?如果沒有玩《如龍 Online》,是否會影響將來遊玩《如龍》續作時的體驗呢?
橫山:「新如龍 Project」現在在做兩款遊戲,其中之一是家用主機版的「新如龍」,就像系列至今所做的一樣,另一款就是《如龍 Online》。兩者採用同一主角、同一設定、同一世界觀,而後兩者的劇情將會走向不同分支,成為兩款不同的遊戲。這是我們現在的計劃。所以即便沒有玩過《如龍 Online》,對於後續遊玩《如龍》正統續作也沒有影響。
——既然在同一世界觀下,系列此前的角色依然會在《如龍 Online》中登場吧。
橫山:《如龍 Online》的時間是設定在2018年,應該是吧,因為它會在2018年運營。遊戲的故事就在《如龍6》之後,之前發生過的事情會被繼承下來,那些人也還會在。
「我現在對中國最感興趣」
「如龍」系列12年,留給玩家的既有熱血與感動的回憶,也有不少遺憾擱在心裡難以平復。但不管如何,現在桐生一馬的故事已經結束了,借著這次採訪機會,我們請橫山、佐藤兩位製作人分享了他們在系列製作過程中的經歷和想法。
——系列很多人氣角色在《如龍6》中都沒有太多戲份,後續會圍繞他們做一些展開么?
橫山:啊,就像是以秋山駿為主角的《如龍》之類的吧。雖然沒有計劃,但的確想做。如果大家有這樣的呼聲,當然可以考慮……
——在VGtime網站上,真島吾朗的人氣非常高,有很多玩家希望能有一款以真島吾朗為主角的《如龍》。因為《如龍6》中,真島吾朗的戲份比較少,有不少玩家對此表示遺憾啊。
橫山:啊,對此我們也有了解,所以作為一種回應,這次《如龍 極2》有了真島吾朗的外傳。我們也想到了《如龍6》中真島吾朗出場不多會被念叨,雖然算不上道歉,還請大家在《如龍 極2》中感受真島吾朗這個角色。
佐藤:(真島吾朗出場少)在日本也被玩家說啊。
橫山:是啊,在日本也……
——請問橫山先生是以怎樣的想法撰寫「如龍系列」的劇本的呢?在流程上是怎樣的呢?
橫山:流程啊……流程么,交期快到了就開始寫(笑),開玩笑的。一般來說,我在寫劇本時是不會想著將來要如何,比如在做《如龍》1代時,是想著到1代就此結束了,並沒有考慮2代。《如龍1》是在2005年發售,講述的故事也設定在2005年,後續的作品也是如此,將來的作品也會是這樣,我在寫劇本時只是想著「那些角色們現在在幹什麼呢」。
——「如龍系列」中常常有中國、韓國黑幫出現,請問在這方面是做過怎樣的取材、調查呢?
橫山:其實並沒有做過什麼取材或者調查。(加入中國、韓國的黑幫)單純是考慮到幾個國家之間沒有距離感,是同一人種、同樣的膚色,這樣更容易讓人接受,更自然,若是加入歐美黑幫角色,反而會有違和,破壞真實感。
我們在做取材時,並不會真的去接觸『里社會』(極道),獲取他們的意見。但日本的V-cinema中有一類電影全都是以極道為主角,從我小時候就有,數量多得嚇人,每年有幾百部。看過這些電影后,就會了解到有這樣那樣的事情,才會覺得(遊戲中的那些設定)理所當然。
(編註:V-cinema,指電影以錄像帶形式發行而不在影院正式上映,這類電影一般是小成本、票房預期不好或者質量不佳,但在其中也孕育出了不少優秀的導演。)
——「如龍系列」現在已經在東南亞、歐洲發行,海外玩家們能理解遊戲中那些日本極道的制度、規則嗎?是否有收到過相關的玩家意見?
佐藤:關於極道制度難以理解這一點,其實日本人自己也並沒有那麼了解。
橫山:在日本,對此有了解的人其實也沒那麼多。但是,我們也不會違背現實、換個便於理解的設定,因為這會破壞作品的真實性。所以我們就完全保持原樣,完全不做說明,把這些設定放到遊戲里。這就像觀看醫療題材的電視劇,在手術橋段里醫生說『給我導管(catheter)』,其實觀眾也不明白,但依然會看。為什麼有這些細節,就是為了手術的真實性。兩者是一個道理。
——那橫山先生覺得,「如龍系列」中能讓海外玩家、日本玩家一同被觸動的是什麼呢?
橫山:打個比方,我喜歡香港電影,比如《英雄本色》(男たちの輓歌),周潤發演的電影。像這樣香港黑幫題材的電影,日本人對於其中的組織關係也不了解,但重要的是,他很帥。國外的觀眾和日本的觀眾,對於『帥』的認知是一致的,所以這部作品才會被廣泛接受。
佐藤:再比如西方的作品,我非常喜歡《教父》,他們和我們的文化完全不同,其中我們不能理解的東西有很多,但其中同樣有帥氣的、有趣的、讓我們有感觸的東西。
——「如龍系列」的現實感一直很強,請問遊戲中的內容和現實的事物、事件有怎樣的聯繫呢?
橫山:「如龍」的劇情倒沒有刻意去貼近現實,畢竟劇本撰寫是在遊戲發售很久之前。但的確有一些巧合的情況,劇本中早先寫下的事物,到了遊戲發售後,在現實中真的出現了。比如《如龍》的神室町里有一座『千禧樓』(ミレニアムタワー),當時神室町的現實模板歌舞伎町中是沒有這棟樓的,但後來在相同位置真的建了類似的一棟樓,也就是新宿東寶大廈。」
佐藤:那是偶然,純屬偶然(笑)。
橫山:我覺得現實更有趣,現實的事件往往更有戲劇性,更有趣。但我們並不是當事人,對事件並不夠了解,所以不會用遊戲去模擬現實,那反而會敗給現實。我只能拚命地去想像——那樣的事件會發生,背後是怎樣的人際關係,誰才是真正的犯人,實際上是不是搞錯了犯人之類的——然後寫下故事。
不過在支線任務中,我們加入了很多和現實相近的故事,我們會收集很多當下正在發生的事件,比如電話詐騙之類的。
——「如龍系列」現在已經在東南亞, 特別是中文市場推出了多款作品,在開發過程中,是否會考慮加入讓中文市場的玩家更容易接受的設定或者內容?
橫山:在《如龍0》中有一個角色(老鬼),在中文版中特別請了香港演員李燦森來出演。但在遊戲設定、劇情方面,並不會為此而做特別的調整。
——請問橫山先生最近常玩的遊戲是什麼?最近一年裡最喜歡的遊戲是什麼?
橫山:其實並沒有玩什麼遊戲,因為有三款遊戲要開發啊。
(笑)
——最後,橫山先生和佐藤先生對中國的玩家們有什麼想說的?
橫山:個人而言,我現在最感興趣的大概就是中國。首先最關心的就是,大家喜歡『如龍』嗎,然而對於香港以外的中國玩家,我一無所知。關於香港,其實我也只是看過香港電影,除此之外也並不了解。我創造的真島吾朗這一角色為什麼人氣那麼高,我也不知道。大家在遊戲中喜歡的是什麼,我也並不清楚……所以我很想聽聽中國玩家們的意見,通過推特或者 SNS 都可以。如果能收到大家的意見,我們這邊一定會聽取。還請大家多多反饋,謝謝。
佐藤:一直以來,非常感謝玩家們能喜歡這個系列, 新作《如龍 極2》、《人中北斗》都會推出繁體中文版,還請大家多多期待。


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