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我的終極殺器,就是我的主城!

本期攻略作者:百戰生

本期攻略關鍵詞:地形、戰場、主城

地者,高下,遠近,險易,廣狹,死生也。

—《孫子兵法》

引言一句話已經把地形的要素以及重要性總結了,相信廣大玩家在遊戲中也都已經親身體驗到了地形的影響力,筆者在這裡就不必多言。

今天筆者主要介紹一下,如何利用地形和自身主城的優勢,來使同盟或者國家度過敵人兵鋒最旺盛的時期,為自身贏取支援時間,扭轉戰局!

案例

這兩張圖片為X023的【虎踞梁山】攻打涼州【陽炎】,在【陽炎】防守的陽平關口被【梁山】大規模推平後,【陽炎】利用飛主城的方式強行卡在(629.279)這一「葫蘆口」,同時開啟主城堅守,硬生生阻擋了【梁山】的進攻,有效保障後排要塞的生存空間,也提供了充裕的補兵和重新構建戰地的時間!

可以說這是利用遊戲地形來拖延戰局的典範!但是有人就要問了:假如我所在的州沒有這樣的地形怎麼辦?那麼就請看下圖。

該圖為X30【神聯】與【百戰】在葭萌關口激烈對戰,從圖中可以看出在戰場地外【百戰】採取飛主城擋關,同時大部隊駐守主城的策略將敵方有效的進行阻擋。雖說關口也屬於地形的一種,但是這種地勢相信每個州都有!

萌新可能會費解這樣有什麼好處呢?不是白白的在浪費關口的黃金地段嗎?不要慌,且看筆者慢慢分析。

分析

第一,武神巨像和沙盤陣圖這兩個主城防禦設施可以提供己方和友方駐守部隊20%的攻擊和策略傷害減免,同時兩個設施升滿可以提供駐防部隊攻擊、謀略各10屬性點的加成。

這是什麼概念?相當於敵方部隊直接吃了一個八回合的無心戀戰,駐守部隊攻擊謀略加成20屬性點(相當於部隊升20級所獎勵的屬性點)。這也就意味著敵方需要更多部隊才能攻下原來可以輕鬆攻下的部隊!

第二,主城設施里城牆和女牆可以增加強力耐久1900點,主城裡城牆設施升滿可以得到550點,在科技里點女牆後,可以在建築設施里升級女牆設施,滿級後為1400點耐久。而1900點耐久按照一次能打掉200耐久,需要敵方攻打九次有餘,極大提高了防禦能力。

第三,主城設施警戒所和守將府,增加主城守軍武將2500兵和統率值(最高守軍統率9C),這也就意味著如果將自己9C主力裝上,可以說大部分攻城隊都會損失慘重(守軍不消耗糧草,無徵兵cd)。

總結

講了這麼多肯定很多人都會問:哪有時間升這麼多建築?

這裡筆者就分享一個很多人不會重視的小技巧—銅錢建築隊列,最多可以開啟三個銅錢隊列,分別消耗2000銅錢、4000銅錢和8000銅錢。

也就是說每次消耗12000銅錢,就可以領先別人很多建築時間。同時也有可能有人會有疑問:假如沒有守住,飛過去的主城被輪了怎麼辦?

這點可以放心,因為只要在國土範圍內的土地,都受到國家保護,無法被飛地,除非國土沒有覆蓋或者被攻破。

率土的許多設定非常巧妙,需要你的奇思妙想。而老司機的成長也需要一點一滴的積累,遊戲中很多細微的事情拼湊成巨大的樂趣,很多看似很簡單的事物往往能產生不可思議的力量,歡迎大家一起交流討論,共同進步!

註:以上攻略及觀點由玩家提供,不代表官方立場。


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