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周刊少年JUMP2017年下半年手冢獎作品募集名家寄語翻譯(尾田)

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前幾次名家寄語TalkOP漢化翻譯回顧:

周刊少年JUMP第91回手冢獎獲獎情況及尾田等人評語翻譯!

周刊少年JUMP2016年下半年手冢獎作品募集名家寄語翻譯(尾田,鳥山,井上,淺田,岸本)

周刊少年JUMP2017年上半年手冢獎作品募集名家寄語翻譯(尾田,鳥山,岸本)

翻譯BY【TalkOP漢化】納吉、牛牛 (轉載必須註明)

周刊少年JUMP2017年下半年手冢獎作品募集名家寄語翻譯(尾田)

尾田榮一郎 代表作《海賊王》

20年前,新人時代的我的作品經常被人說「畫風真的好奇怪呢」

連載初期也總被人念叨著說「不喜歡這個畫風」,「畫風很奇怪但是還算有趣」。

當然如此,我為了跟身邊人不同都豁出去了。

就要跟別人不一樣。時刻等待著,只有你能創作出的,獨具一格的作品!!

鳥山明 代表作《龍珠》

說起創作作品之中最重要的事,對於我來說應該是「每一格的張弛有度」吧。

就算是只是對話的戲,也不會將畫面填得滿滿的,而是加入能夠讓讀者看得到地點和人物位置的長格子,或者到了稍微重要的台詞時加點醒目一點的變化,不使之成為乾癟的畫面而下功夫。

岸本齊史 代表作《火影忍者》

這個獎在等著各個分門別類的作品,但是想看到更像少年漫畫的作品卻是心裡話。

什麼才是像少年漫畫的作品呢?雖難但還是請思考一下。

想一想少年漫畫應有的宏大世界觀以及作品基調。

期待出現令人激動振奮的有意思的少年漫畫作品。

井上雄彥 代表作《灌籃高手》

據說作品都是作者自身的表現,我也認為是這樣的。

讀者都是在無意識之中,帶著「作者是什麼樣的人呢?」這樣的問題看下去的。

希望能喜歡上這個人,否則的話就不去翻書而直接扔掉了。

你到底是什麼樣的人呢?趕緊別想了,露出JJ跳起來吧。

加藤和惠 代表作《青之驅魔師》

我個人對新人期望的東西就是,掙扎著向別人拚命傳遞出"自我"的這種姿態。

被推銷"自我"的人若是對自己沒興趣的話,自尊也不會受傷,老是在意別人的眼光也沒意思。

自己想做的事,想做給別人看的事,是要如何才能走進完全無關的路人心中引人入勝呢。我期望看到為此掙扎到最後的作品。

手塚Production(製作組)

為了將有趣的想法和有魅力的角色傳遞給讀者,就要時刻記得要採取簡單易懂的表現方式。

手塚治虫的創作一目了然的畫面的訣竅之中,有一點是這麼寫的。

"構成畫面的東西若是呈現出三角形架構,就會有種整體的平衡之美。雖並無需拘泥於三角形,但有三角形的構圖會給讀者帶來舒心的感覺。

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