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CEDEC2017:SIE高管談中國遊戲產業 中國之星計劃前景光明

日本面向遊戲開發者的最大會議「CEDEC 2017」(Computer Entertainment Developers Conference,電腦娛樂開發者大會)近期正式閉幕(2017年8月30日至9月1日),會議最後一天的主題是「中國PlayStation商業及開發相關歷程」。

登台演講的是SIE軟體商業部部長秋山賢成。他不僅講述了參與中國向遊戲開發的過程與經歷、PS4主機在中國的火爆人氣,還向日本各遊戲公司提出了一些打入中國遊戲市場的建議。

會議的上半段主要就中國遊戲市場的狀況及PS4主機佔有率為主進行了說明。秋山賢成表示一直以來中國市場主要以PC遊戲為主流,主機遊戲仍在普及中。但近年來,由於手游的急速成長,一大批PC玩家也漸漸加入了手遊行列。目前中國遊戲玩家總數已經突破6億,並且這個數量依舊在急速增長中。

此外,願意把大把的金錢花在遊戲上的玩家也逐年攀升,氪金玩家數量幾乎佔總玩家數量的一半,大約為2.7億人。這些玩家主要以90年代出生的為主,也被中國網友戲稱為「90後」。遊戲和網路對目前的90後玩家來說有著較大的吸引力,他們也是支撐中國遊戲市場的主要力量。

2014年中國官方出文件明確禁止銷售國外生產的家用遊戲主機。在這樣的背景下,PS4主機才會在一年後在中國大陸正式上市銷售(2015年3月20日發售)。目前,SIE不僅要在中國市場推出品質較高的遊戲,還要大力支持中國本土的遊戲開發者,努力拓展家用主機遊戲在中國遊戲市場的份額。值得一提的是,PS4主機在中國發售以後,該國就急速成長為亞洲區域除日本以外,PS遊戲玩家數增長最為迅猛的國家。

但是,海外遊戲公司在中國本土發展最大的難處在於審查制度。雖然家用遊戲主機得以銷售,但遊戲的發售仍需通過中國相關部門審查。其實很多日本廠商都知道中國玩家期待自家遊戲的中文化,不過嚴格的審查制度讓他們猶豫不決。因此,SIE才會提出,讓中國本土遊戲公司開發自己的作品從而提振這個市場。

目前已有215家中國遊戲企業表明願意參加該計劃,中國企業對家用遊戲的關心度居然如此之高也令秋山賢成頗為驚訝。秋山賢成還就為何海外遊戲難以在中國上市進行了解釋,他表示審查制度實在太過嚴格,等待時間超長,想要做到與其他國家同時發售非常困難。

一款遊戲在中國上市銷售需要經歷的各種審查手續,時間最少需要6個月

此外,秋山還拿已經發售的作品為例,講述了審查過程中遇到的各種困難。比如,遊戲中所有文字必須中文化,即便是「START」、「Ranking」等這些玩家耳熟能詳的單詞也必須進行本地化。一些反社會行為的單詞和畫面則是絕對不允許的,暴力及殘忍畫面更加不能出現,就連遊戲中血液的顏色都會給出明確的修改指示。

相關部門給出的修改指示:血槽、血痕都要修改

乾屍也被認為過於恐怖,需要用植物來隱藏軀體

秋山指出,要想加入中國的遊戲市場其實很簡單,提供工具及開發軟體給中國本土開發公司即可。中國本土的遊戲企業有著雄厚的資金力量和開發人才,他們對遊戲產業也抱有很大的熱情及野心。他們欠缺的可能是一些經驗和技術而已。為了打破這一局面,SIE才會提出「China Hero Project」(中國之星計劃)。這個計劃最主要的目的就是鼓勵中國企業在PS4平台開發及發售本土作品,而虛幻引擎4等開發許可費用和技術支持由SIE來承擔。該項目從2016年開始啟動,截至目前共收到140款作品,SIE從中嚴選了10款作品,並在今年3月發行。

SIE所提供的工具及開發軟體

秋山表示,今後不僅要將中國本土作品轉至日本進行本土化,更要加強中日合作、共同開發更多遊戲作品。比如PS4作品《大聖歸來》開發商也參與了《最終幻想15》的開發,希望未來會有更多機會促成這樣的開發經歷。

最後,秋山賢成也表示通過「中國之星計劃」所孕育出的作品不僅要在中國,更要在全球發售,他也相信未來中國的遊戲作品一定震撼全世界。

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