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你知道嗎?阻礙建立VR通用標準的四個思維誤區

近日,推動OpenXR計劃的克洛諾斯集團主席Neil Trevett和Sensics公司CEO Yuval Boger聯合撰寫了一篇文章,指出人們在討論是否要建立VR通用標準時常見的四個思維誤區。

阻礙建立VR通用標準的四個思維誤區分別是:「現在談統一標準還太早了」,「標準化阻礙創新」,「對消費者沒有影響」,「從事統一標準的人太多了(造成混亂)」。

現在開始著手制定VR相關的標準正是時候。行業標準的制定不僅可以減少很多研發成本,幫助小團隊在創新上的壓力,而且也可以讓消費者在一個設備上能體驗更多的內容,這對於VR行業的發展十分有利。同時,現在VR技術發展仍不成熟,需要更多的人才投身於VR,幫助行業更快的發展起來。

以下是文章原文:

儘管VR還處在初級階段,但近來商業成熟度確在逐漸上升,AR也正在變得越來越普及。但是,就和歷史上所有的淘金熱一樣,開發者和投資者在一片全新的領域狂熱地開疆拓土,但其實對前路看得並非那麼分明,畢竟VR和AR的發展都還有很長的路要走。

在市場發展的當前階段,一定程度的混亂和技術碎片化也是意料之中的事。比如說,遊戲開發商們不得不給同一款遊戲發行好幾個版本,每個版本對應一種設備。然而,這卻會使得消費者不敢購買創新的硬體,因為他們不能確定在新硬體上他們能獲得什麼內容。

這種「新技術綜合征」在每一種快速發展的新型市場領域都會發生,如果能創造一個合適的行業標準,就有助於解決這個問題。有效的標準能解決互通性這個痛點,否則則有可能延緩行業的發展。

這個建立標準的時間就是現在。行業標準對VR和AR來說至關重要。但在行業內部、對於VR和AR的發展和盈利能力,仍然存在著一些常見的誤區。這些誤解與事實並不相符,我們能從中看出,一個統一的標準對VR和AR的未來發展有多重要。

誤區1:「現在談統一標準還太早了」

如果在技術循環的早期就嘗試推行標準化,在產業真正掌握實現核心功能的關鍵之前就這樣做,這可能適得其反,阻礙創新。但是,儘管我們現在還在VR創新曲線的初始階段,硬體廠商、遊戲引擎商和內容開發者認識到,當前在不同廠商的產品之間已經存在著很重要的公分母。

現在,參與到克洛諾斯集團的OpenXR計劃的廠商的數量和質量——包括AMD、谷歌、HTC、英偉達、Oculus、高通、Valve、三星、Sensics等——都顯示提高不同平台之間的互通性是有必要的,也是可能的。

把握時機仍然非常重要。現在,諸如眼動追蹤和視網膜凹式渲染這樣一些更加先進的技術還沒有準備好要標準化,但有一大批關鍵技術和功能在不同平台上都已經廣泛實現、我們也了解得比較充分了。對於這些技術,現在推行標準化是完全合理的。這樣既能降低開發者的移植成本、也能減少消費者的不確定感,並且有助於建立一個可以隨著時間擴展自身的VR/AR核心平台。

誤區2:「標準化阻礙創新」

VR系統互通性的缺乏既浪費時間、又抬高成本,不論是對軟體開發者還是對硬體廠商都是如此。有開發者和我們聊過,他們很想把自己的應用推到所有的VR系統上,但是卻不得不花大量的時間來進行移植工作,因為每個平台都有自己的運行環境。

每個平台的運行環境自身當然都運作得很好,但是每一種平台之間卻大相徑庭,導致毫無價值也沒有必要的碎片化。因為,大部分開發者一般也就只在一到兩個平台上發布自己的作品,這意味著其實所有平台都失去了很多多元化的有趣內容。輸家不只是大平台,還有小的創新硬體廠商。它們或許是做頭顯,或許是追蹤系統、觸覺手套,不一而足,但都希望為自己的硬體獲得高質量的內容,然而這個意圖在行業碎片化的現在卻難以實現。

設計精良的API(application programming interface 應用程序介面)標準只要專註於提高互通性,不必強制規定實現的細節,就能在鼓勵創新的同時使得不同的硬體軟體兼容工作。這就意味著不同的運行環境仍然可以自由創新,不必為了兼容而降低性能。除此之外,許多通用標準都是可擴展的,所以硬體廠商完全可以在跨設備的標準框架之內接入新功能。

誤區3:「這對消費者沒有影響」

如果開發者和硬體廠商會受到VR產業碎片化的影響,那麼當然消費者也會受到影響。沒有通用標準,那麼根據消費者擁有的設備不同,可選擇的內容就更少。在現在的狀況下,消費者無法確定他們手頭的硬體或軟體能否適配明年的新內容或新硬體。

所以說,缺少統一標準無法帶來高熱度和高增長的消費市場,消費環境會傾向於冷靜和謹慎,因為消費者會擔心花錢花錯了地方。或者,他們乾脆不花錢。人們應該在一個不確定的市場里消費嗎?消費者痛恨不確定性。而通用標準能在一個快速增長的生態系統建立起平衡和穩定感,這對所有人都好。

誤區4:「現在搞統一標準的人太多了」

誠然,似乎每隔幾個月,就會有新的VR通用項目冒出來,彷彿變成不同利益方之間的一團亂麻。有人撰文研究過這個問題,不過細究之下就會發現事情也沒有想像中那麼壞,這些項目很大程度上是互補的。VR和AR圍繞著整個行業需要無數的標準,例如,如何無線連接頭顯?如何設置顯示?如何將攝像頭接入處理器?如何提高視覺處理和神經網路處理效率?

有這麼多需要處理的問題,這個行業需要多個來自不同領域、具有相應專家知識的組織來開發標準。IEEE(Institute of Electrical and Electronic Engineers,電氣與電子工程師協會)有一個潛在VR標準的清單,他們正在為了完成這個清單而努力。

IEEE擅長處理安全和隱私方面的問題,在這一領域有很深厚的經驗積累。這些列出的標準和克洛諾斯集團的工作也能很好的適配,克洛諾斯集團專註的是實時API加速。目前而言,現在在VR標準化這個領域似乎有一些重複性的工作,我們建議所有致力於建立VR標準工作的團隊能加強交流,以增進協作,避免浪費時間。我們都有足夠多的工作可做!

VR/AR通用標準正如這個行業本身,正在逐漸興起,準備好為開發者、硬體商和消費者服務。這是一項對各方面都大有裨益的事業。也正是因為如此,才會有這麼多的企業認真地投入時間和精力到這項工作中來,與許多組織展開合作,努力創造最好的通用標準。我們期待看到在開放標準的幫助下,這個行業能夠創造出怎樣的嶄新內容。

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