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漫域說丨《巫師》10周年 時光飛逝,回憶永恆! ——我們聊聊「波蘭蠢驢」的歷史

漫域說丨《巫師》

10

周年

時光飛逝,回憶永恆!

——我們聊聊「波蘭蠢驢」的歷史

 

By

風曈之夜

 

【漫域網專稿,商業轉載請聯繫獲得授權

,

非商業轉載請務必標示本文原始鏈接並註明出處。】

 

今年是《巫師》系列的

10

周年,就在

10

年前的

2007

年,波蘭遊戲開發商

CD Projekt

發售了一款由波蘭奇幻小說家安德烈·斯帕克沃斯基所著的奇幻小說《獵魔人》所改編的遊戲《

The Witcher

(巫師)》,成為了這個傳奇系列的開端……而在

10

周年之際,

CD Projekt

官方也放出了一段

10

周年紀念映像,讓各位系列的老玩家唏噓不已,就像映像中所說的「時光飛逝,回憶永恆!」,在《巫師》

10

周年之際讓我們回頭看看被玩家們戲稱為「波蘭蠢驢」的

CD Projekt

的開創之路。


 



開創與洗白


CD Projekt

的創始人之一馬爾欽·伊溫斯基生活在波蘭,而當年的波蘭由於位於蘇聯的勢力下,西方遊戲很難進入波蘭,而波蘭甚至還沒有著作權法。於是熱愛遊戲伊溫斯基在中學時開始在華沙的市場中出售西方電子遊戲的破解版,也正是在此時他遇到了日後

CD Projekt

的另一位創始人米卡·季辛斯基。此後伊溫斯基與季辛斯基兩人積極開展業務,並致力於將遊戲業務合法化,從美國零售商手中進口遊戲,並在

90

年代波蘭過渡到市場經濟之後的

1994

年成了

CD Projekt

。當時的

CD Projekt

還是註冊資金只有

2000

美元,以朋友的公寓作為免租辦公室的小公司。


 


最初的

CD Projekt

還只是一家遊戲分銷商公司,他們的面臨的首要工作就是擺脫盜版遊戲的陰霾(你可能想到了

3DM

……)。

CD Projekt

開始進行國外遊戲的本地化工作,並將產品賣給波蘭本地的商店(你可能想到了

3DM

的漢化……)。而到了

1996

年,

CD Projekt

開始為開發商服務,幫

Seven Stars

Leryx-LongSoft

進行遊戲的本地化(漢化組洗白……)。而公司第一個引人注目的成績來自於對《博德之門》的波蘭語本地化,

CD Projekt

找到

BioWare

Interplay

娛樂(《博德之門》的開發方和發行方),主動提出對遊戲進行本地化,並相信此遊戲在波蘭一定會大受歡迎,為了增加熱度,

CD Projekt

在遊戲中增加了贈品,並聘用波蘭當地名演員為角色配音,《博德之門》大賣,在發售當天便售出了

1.8

萬套。

 

 

《博德之門》



轉型與傳奇


因為《博德之門》嘗到了甜頭,

CD Projekt

計劃繼續與

Interplay

合作,將續作《博德之門:暗黑聯盟》移植到

PC

平台上,然而此時的

Interplay

卻遭遇了財務問題,取消了

PC

版項目,這使得

CD Projekt

也不得不放棄。但這也讓伊溫斯基與季辛斯基兩人開始思考公司的未來,是繼續做遊戲分銷商,還是成為遊戲開發商。

 

這時的公司因為擁有了《暗黑聯盟》的代碼,因此便計劃以此為基礎製作一款原創遊戲,他們將目標鎖定到了波蘭奇幻小說作家安傑

·薩普科夫斯基所著的《獵魔人》身上。《獵魔人》這本小說在波蘭,東歐可謂是能夠與《指環王》知名度相當的作品,安德烈·斯帕克沃斯基也被稱為波蘭的托爾金,可謂是重量級

IP

,但當時的伊溫斯基與季辛斯基還從未從事過任何遊戲開發,可謂是初出茅廬。

 

 

 

公司為了開發此遊戲,在

2002

年成立了工作室

CD Projekt RED

,並製作了遊戲的第一個演示

demo

,一款類似於《暗黑破壞神》的俯視視角

RPG

。但季辛斯基將

demo

發送給發行商後,沒有一個發行商願意接受……這是款「垃圾作品」。隨後項目負責人傑林斯基離開公司,項目由季辛斯基接管,之前的

demo

遭到徹底放棄,整個遊戲重新回到了設計草紙階段,幸得這時公司得到了

BioWare

的幫助,並在

2004

年的

E3

上為

CD Projekt

提供了展位。只是這是的遊戲開發預算早已遠遠超出了預期,過去

15

人的開發團隊擴充到了

80

人,研發成本超過

2000

萬茲羅提,終於到了

2007

年,遊戲正式面世,並命名為「

The Witcher

」。雖然這時的《巫師》並沒有成為驚艷世界的作品,但積極的評價與還不錯的銷量已經足以讓團隊繼續開發《巫師

2

》了。


 


這時的

CD Projekt Red

已將掌握了遊戲製作的基本知識與流程,但本著

CD Projekt Red

的「本性」,他們打算讓遊戲比前作上一個檔次,但就在這時,經濟危機來了,公司幾乎面臨破產。團隊為了開發《巫師

2

》,不得不砍掉了其他一些項目,專註於《巫師

2

》與遊戲新引擎

RedEngine

的開發,《巫師

2

》變得著重於敘事和與玩家之間的交互,分支的對話選項讓遊戲走向變得引人入勝,經過

3

年半的開發,《巫師

2

:國王刺客》在

2011

年發行,銷量超過

170

萬,好評如潮,《巫師》系列一炮而紅。(自古

2

代出神作)

 

 

 

《巫師

3

》的製作,

CD Projekt Red

依然設定了一個自己努力能夠實現的目標,這次他們打算打造一個世界。《巫師

3

》極高的完成度與開放世界並沒有弱化遊戲的敘事,這個世界中的每一位角色都憑藉自己的故事衝擊著玩家對「巫師」世界的認知,一個充實的壯麗異想世界展現在眼前!《巫師

3

》一舉奪得了

2015

的遊戲大賞,次年憑藉

DLC

《血與酒》獲得了

2016

年的最佳

RPG

。《巫師

3

》讓

CD Projekt

這家年歲並不是很長的公司達到了一個前所未有的高度,其面對玩家執著誠懇的態度也獲得了「波蘭蠢驢」的戲稱。(波蘭蠢驢腦子進水,拿《巫師

4

》當

DLC

賣……)


 


如今由《巫師

3

》所衍生出的卡牌遊戲《巫師之昆特牌》國區也已開啟測試,公司的下一個開放世界遊戲項目《賽博朋克

2077

》也正在開發中。從最初的《巫師》到如今的《巫師之昆特牌》,轉眼之間已經經歷了

10

年,「時光飛逝,回憶永恆!

LOVE CD Projekt Red

」!

 


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