VR暈動症有救了?不但不暈還有點嗨!
VR技術開發公司Fantom Fathom宣布他們開發出一種能解決暈動症的方案Hyper Dash。Hyper Dash旨在通過玩家的動作,由程序判定玩家的行動意圖,然後在虛擬環境中實現。
暈動症是虛擬現實體驗的重點問題之一,它會因為每個人不同的適應能力和不同的觸發條件而出現不同的情況。但其主要還是出現在體驗者運動的時候,這就是為什麼現在大多數遊戲都採用傳送來作為移動方式的原因之一。VR技術開發公司Fantom Fathom宣布他們開發出一種能解決暈動症的方案Hyper Dash。
Hyper Dash旨在通過玩家的動作,由程序判定玩家的行動意圖,然後在虛擬環境中實現。不需要控制器或其他輔助工具,玩家通過改變自身的重心來控制移動。但這卻讓小編產生懷疑,它是否能解決小範圍的移動呢?如果實在閃躲是做出的重心偏移,是否也會判定為移動?如果不能分辨出移動和閃躲的意圖,那就會變得異常尷尬了。Fantom Fathom的CEO及創始人Douglas Liang在一份聲明中表示:他們為了解決遊戲中的暈動症,從角度,速度,輸入方式,輸出方式,玩家意圖和力學等方面嘗試了不下百種的解決方案。
Hyper Dash這項方案目前已經支持HTC Vive,Oculus Rift,PlayStation VR和其他移動VR。使用Hyper Dash的第一款遊戲將是Fantom Fathom的APEX Tournament,一款多人(6v6)團隊戰鬥遊戲,將於今年秋季在Steam上發布。


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