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《黑暗與光明:戰歌》評測 富有生命的魔幻史詩

導語:9月3日,全新多職業切換魔幻MMO手游《黑暗與光明:戰歌》結束了iOS戰歌首測。從測試開啟至結束,伺服器一直處於火爆狀態,《黑暗與光明:戰歌》在玩家中的號召力可見一斑。而從手游版的最初體驗來看,此次《黑暗與光明:戰歌》的玩家反響也是相當熱烈的。接下來,就讓我們一起回顧下這款魔幻手游大作的首次亮相吧!

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精心製作歷時一年,魔幻本質回歸初心

《黑暗與光明》手游自從曝光以來,便吸引了大量玩家的目光。作為承載整個遊戲的舞台,手游中的蓋亞大陸經歷1年的開拓,最初曝光的遊戲場景經過遊戲美工的精雕細琢,畫面更加柔和。正式遊戲名稱定檔為《黑暗與光明:戰歌》後,更是引來了眾多的關注。

為了讓玩家能夠體驗到更加壯麗的魔幻世界,《黑暗與光明》手游獨創的動態事件系統是其亮點。玩家在指定時間或者滿足觸發條件即可觸發事件,事件的觸發方式多種多樣,有可能殺掉一隻怪物就會觸發;有可能全服共同完成某個事情也會觸發;也有可能玩家在途徑某個地方此處的事件正在進行,只要滿足參與條件的玩家均可以參加事件。

職業切換界面

職業切換界面

職業自由切換,為玩家度身定做

基於傳統魔幻RPG的局限,選定職業後玩家如果想要更換,必須花費大量時間重新培養角色的問題,《黑暗與光明:戰歌》做出了較大的革新。在首測中玩家所體驗到的職業切換系統,便大大改善了玩家培養角色所要消耗的時間精力。

玩家通過切換職業,也能夠更加清晰的體會到每個職業之間的不同定位。人類、矮人、精靈、野蠻人,首發四大種族在《黑暗與光明:戰歌》中被賦予了多元化的職業定位,每個種族可以在多種武器以及戰鬥流派間自由切換。矮人族可以選擇火槍輕盈靈動,也可以選擇火炮成為重裝炮台,玩家可以根據不同的戰鬥目標來進行職業的選擇。

當然,有期待就會有挑剔。三天測試下來,玩家對《黑暗與光明:戰歌》的評價自然是褒貶不一,在一些操作和人物的細節上還需要繼續完善,另外也不可避免的出現了一些bug。對此,蝸牛研發負責人表示此次測試的目的,就是發現遊戲的不足。對於大家的意見,官方都已經認真記錄,在以後的版本中將不斷優化和改進,最終呈現給玩家一個優秀並且絢麗的《黑暗與光明:戰歌》。

對於期待《黑暗與光明:戰歌》的忠實玩家來說,短短4天的測試可能並不過癮。不過,相信用不了多久《黑暗與光明:戰歌》就將迎來下一次測試,屆時有可能會出現新的職業、領地和玩法哦。讓我們一同期待吧!


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