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感測器助你身臨其境 體感服或顛覆遊戲體驗

體感服有望讓遊戲玩家逐漸扔掉傳統的手柄,全身心沉浸到遊戲中去。體感服同樣受到影視界的歡迎。VR與體感服可謂未來遊戲產業的絕佳拍檔。玩家們在期待之餘,也需警惕過度沉浸遊戲場景難以自拔的風險。

科幻小說《三體》中描述了許多神奇的未來設備,其中男主人公汪淼用來玩《三體》遊戲的V裝具給讀者留下了深刻印象,相信不少遊戲玩家都對此頗為神往。遊戲中角色的冷熱痛癢可以藉由這套特製服裝傳遞到玩家身上,那種身臨其境的入戲感無疑比現在的VR(虛擬現實)遊戲還要讓人過癮。

如今,科幻已然照進現實。目光敏銳的遊戲開發商們早已從這類構想中看到商機,並展開了研發實踐。這類產品被業界稱作體感服,有望讓遊戲玩家逐漸扔掉傳統的手柄,全身心沉浸到遊戲中去。

就目前業界既有的成果來看,體感服可分為兩大類:一類是感受型的,重在向玩家傳達遊戲角色的感官體驗;另一類是操作型的,主要把玩家的肢體語言直接轉化為指令,控制遊戲角色做出相應動作。

體感服的早期入局者傾向於感受型服裝,例如2013年出現在著名眾籌平台Kickstarter上的體感服ARAIG。它傳遞的感受較為單一,主要目標是讓用戶體驗「中槍」。當然,ARAIG只是傳遞中槍時那種強烈的震動,並不會讓用戶產生疼痛感。實現這一操作的方法相對簡單,是由安裝在服裝表面的40個震動機完成的。

要想精準傳達各種感受,無疑需要感測器的幫助。體感服與感測器的結合可以說是一種必然。2016年,虛擬現實公司Yost Labs推出了一套全身體感服PrioVR,該產品內置19個慣性運動感測器,可以讓玩家充分體驗動作類遊戲中拳打腳踢的感覺。身著該服裝的玩家無需手柄,而是通過兩個握在手中的控制器實現操控。

比起被動地與遊戲角色感同身受,一些玩家更喜歡主動出擊,讓角色完全複製自己的動作,在虛擬世界裡大展身手。日本一家名為xenoma的公司就看準這部分玩家的心理,於2016年發布一款叫做e-skin的體感服。e-skin含有三十多個感測器,主要用來捕捉玩家的動作細節。這樣一來,當用戶一揮手臂,其在遊戲中對應的角色也會揮動手臂,同時放出大招。這樣的體驗自然比用手柄或按鈕控制角色出招要過癮許多,而且讓用戶在玩電子遊戲的同時不忘活動身體,緩解了玩遊戲與運動之間的矛盾。

體感服的應用範圍並不限於遊戲產業,同樣受到影視界的歡迎。目前許多號稱有4D、5D效果的影院,都是在播放普通2D、3D影片的同時增加一些機械性很強的吹風、搖晃、噴水、碰撞等效果,感受過假,觀眾反應一般。體感服的引入或可改變現狀,讓觀眾更真切地融入影片情境。不過,體感服所傳遞感受的具體類型、強烈程度等還有待業界做進一步斟酌和規範,過於激烈的刺激可能存在健康與安全隱患。

VR為我們打開了一扇異世界之窗,讓我們的眼睛首先得到解放,可自由穿梭到虛擬時空中去。而體感服的興起將很快讓整個身體跟上目光之所及,給人以闖蕩「平行世界」的機會。VR與體感服可謂未來遊戲產業的絕佳拍檔。玩家們在期待之餘,也需警惕過度沉浸遊戲場景難以自拔的風險。

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