谷歌ARCore平台發布,AR平台之爭打響?
科技
09-05
谷歌今日發布了ARCore平台,首發將支持Pixel及Galaxy S8,目標支持1億台安卓手機。
雖然谷歌AR平台Tango發布早於ARKit,但是由於兼容設備普及率的限制和技術的不成熟,Tango始終難以推廣。不久前發布的ARKit風頭迅速蓋過Tango,成為了開發者眼中的「香餑餑」,庫克表示蘋果將成為最大的AR平台。
谷歌顯然不願被蘋果壓制,ARCore將替代Tango成為新的AR平台,在兼容性上取得突破,在硬體要求上有所降低。開發者目前可以使用Unity和Unreal引擎開發ARCore應用。ARcore目前提供了三個主要功能,包括檢測水平平面、管理設備自身的運動追蹤和檢測光線。谷歌表示ARcore在光線處理和檢測水平平面上的能力將接近需要深度相機的Tango,也就是會強於ARKit。
ARKit提供給開發者的一個月內就出現了完成度頗高的各種產品,開發者們也對ARKit讚不絕口。先行一步的谷歌雖然在Tango上吃了虧,在這個時間段推出ARcore也為時不晚,各種創意藍本的出現和兼容性更強的平台,ARcore依舊有不小的潛力。
蘋果和谷歌引領的AR平台之爭或許即將開始,國內致力於AR軟體底層平台的團隊將何去何從?


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