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C2engine CEO董浩:在無縫地圖、渲染效率和本土化服務上做出優勢

說到遊戲引擎,大家腦海里可能會立即跳出Unity、Unreal的名字,國內專註於在商業引擎領域的人確實有限。C2engine就是其中的一員,作為默默耕耘十多年的技術的團隊,一路走來歷經坎坷。

C2engine CEO董浩:在無縫地圖、渲染效率和本土化服務上做出優勢

此前對於C2engine引擎的原創性的問題引發了廣泛的討論,其公司CEO董浩表示,為了照顧習慣於Unity等引擎的操作方式,減低用戶上手和學習的成本,C2engine才決定採取類似於Unity的UI設計。

董浩坦言道,C2engine引擎在圖形效果等一些方面與國外的頂級引擎上的確存在著較大的差距,但C2engine在「無縫地圖」、渲染效率和本土化服務方面有著優勢。同時,董浩還透露:他們正研發一個類似於魔獸爭霸編輯器的模塊,這個模塊可以幫助用戶在開發一些遊戲時省去編程的工作量。

以下是採訪全文:

C2engine引擎發展到現在是什麼樣的情況?

董浩:我們引擎已經有十多年的積累,並不是突然冒出來的一個項目。這款引擎最早是在SourceForge.net上的一個開源項目,剛開始是在朋友圈子裡使用,並沒有開始商業化。

但是到去年年初的時候,我們正式開始進行商業化。去年1月份開始上線意見收集版本,讓大家來提意見供我們修改、優化這個引擎。現在上架的是編輯器,用戶將編輯器看成引擎也可以。其實引擎是有一個內核,然後去支持這個編輯器。

你們出用戶收集版本的時候,有一些人將你們的引擎比作Unity的漢化版,您是怎麼看待這件事的?

董浩:其實,一直有一小批的人在這樣認為,包括前兩個月Unity的工作人員發表了對我們帶有批判色彩的看法。然而很大一部分的朋友是認可我們的產品的,因為我們的產品的出現可以降低很多人做內容的成本。

至於我們的C2engine引擎為什麼和Unity這麼像,一方面是因為這樣的設計的確很方便,二是很多用戶都習慣了這樣的設計,我們沒有必要給用戶帶來使用習慣上的困擾。比如像天貓、淘寶、京東和蘇寧等等這些網上商城,它們的界面設計都很像,這些就是為了用戶去著想。需要補充的是,除了界面比較像,我們的引擎都是完全自己原創的。

目前團隊是什麼情況?

董浩:我們團隊現在一共有50多人,除了做引擎的同事外,還有做demo的、做遊戲的等等,都是一群技術宅。

因為我們是一個國資的公司,所以我們團隊除了在引擎、遊戲外,還在一些軍事、國家電網的一些VR項目具有一定的優勢。

引擎目前的優劣勢在哪?

優勢:

1、在像魔獸世界這類的「無縫地圖」上我們是具有優勢的,其他引擎做這個方面很難做。

2、我們渲染的效率是比其它引擎快20%~30%。

3、我們現在正在開發類似於魔獸爭霸編輯器的一個模塊,這個可以不用編程序就可以做遊戲,之前我們出過一個視頻給大家透露過這個模塊,但是現在還沒有正式發布出來。

4、在服務方面,雖然Unity在中國有很多用戶,但是極少是得到Unity支持的。Unity到現在還沒有出中文版,而我們的產品對於本土是全方位支持的,所以也有很多國內用戶非常關注我們的引擎。

劣勢:

1、與Unreal和Unity相比,我們在圖形效果上還是有一定的差距,但是這部分只對於VR方面效果顯著,像傳統手游等等方面不會有太明顯的提升。

2、用戶社區方面,我們在開發者沙龍、大會上等一些社區活動舉辦比較少,與其他國外引擎相比也有一定差距。

3、入行相對來說較晚,所以我們的產品還不夠成熟,與它們相比有一定的差距。

對於VR/AR的平台和行業應用方面有什麼合作與支持?

董浩:我們正與微軟展開合作。作為他們在國內VR引擎唯一合作方,我們會全方位支持Holographic平台。

關於行業應用,我們歡迎行業應用使用我們的引擎去製作VR/AR的內容,但是我們畢竟精力有限,不會獨立去做VR/AR,我們更多會把精力放在軍事、武警和消防這方面。

你們對於資本是怎樣的態度,現在公司是怎麼樣盈利的?

董浩:以前我們是自己養活自己,但是從去年我們就開始接受資本的進入,並且最近我們在完成新版本更新之後,也會推進融資方面的進展。

關於盈利模式,我們不會和國外的引擎完全一樣,我們更多是像國內H5引擎的方式去營銷。

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