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中元節特輯:那些遊戲里的恐怖都市傳說

中元節特輯:那些遊戲里的恐怖都市傳說

紫苑鎮綜合征

中元節特輯:那些遊戲里的恐怖都市傳說

如果要舉出一個史上最著名的電子遊戲都市傳說的話,那麼《精靈寶可夢》系列裡的紫苑鎮傳說幾乎是肯定會中選的。它流傳範圍極廣,而且傳說和真實早已經混在了一起。事實上,一系列有關的都市傳說也是自此開始的。

紫苑鎮最早出現是在 1996 年,當時是《精靈寶可夢:紅/綠》這兩個版本中的一個地點。相對於《精靈寶可夢》整體輕快的氛圍,紫苑鎮作為訓練師埋葬死去寶可夢場所的背景,再加上刻意為之的詭異 BGM,這就為可怕的都市傳說出現創造了條件。

關於紫苑鎮最初的傳說,那就是「紫苑鎮綜合征」。很久以前就有人傳說,紫苑鎮最初的 BGM 其實使用了頻率不同的雙聲道,大人們聽不到,但小孩子卻能夠聽見隱藏的更可怕的聲音。這種聲音讓許多戴著耳機玩遊戲的孩子出現嚴重不適,甚至心理崩潰或自殺。後來任天堂緊急修改這部分的 BGM,這之後發售的美版遊戲中不再有令人害怕的聲音了。

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從此和紫苑鎮相關的大量都市傳說開始誕生,其中最著名的還是所謂的《精靈寶可夢:黑》。據說這個版本流傳於跳蚤市場里。它看似和原版「紅/綠」沒有多少區別,但當大木博士讓你選擇最初的寶可夢時,你會發現除了傳統的「御三家」外還多了一隻,名字叫「Ghost(鬼)」。

Ghost 只會一招,就是詛咒(Curse),但用這一招,玩家可以殺死(沒錯,是殺死)所有的寶可夢,甚至其訓練師。到遊戲最後,主角突然變成一個老人,世界上除了訓練師的墓碑再無一人,只有紫苑鎮的音樂反覆循環。當主角回到家中,會看到所有死去的訓練師和寶可夢,這時 Ghost 會與其戰鬥,並用詛咒將遊戲畫面定格。重啟之後,你會發現存檔已經消失。

扭曲的姆吉拉假面

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在都市傳說方面和紫苑鎮傳說幾乎齊名的,那當然是《塞爾達傳說:姆吉拉的假面》了。有個非常有趣的一點是,許多恐怖傳說都來自的任天堂遊戲。或許那特有的兒童向風格在經過恐怖加工後,會產生巨大的反差感吧。

這個傳說最早來自美國著名的討論區 4chan。2010 年一位網友 Jadusable 發帖說他在跳蚤市場淘到了一盤《塞爾達傳說:姆吉拉假面》的舊卡帶。回家打開遊戲之後,Jadusable 發現裡頭已經有了個叫 Ben 的存檔。二手遊戲卡帶里有以前的存檔太正常了,Jadusable 不以為意開了個新檔開始玩了起來。

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接下來的事情就越來越不對了:Jadusable 在遊戲過程中會遇到大量十分詭異的 BUG,比如主人公林克的身體會折成一個嚇人的角度,甚至經常還會自燃而死。後來遊戲的崩壞越來越嚴重。BGM 變成了倒放版本。諸如「你不該那麼做」,「你要面對自己可怕的命運」這樣的話語莫名在遊戲過程中頻繁出現。最後還會出現一個打扮和林克一樣,但表情瘮人的雕像不斷跟著他。遊戲的存檔名稱也變成了「Ben - Drowned(溺水的 Ben)」。

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嚇壞了的 Jadusable 最後開始了調查,並最終發現 Ben 是一名在 2002 年就溺水身亡的小男孩,而這盤《塞爾達傳說:姆吉拉的假面》是他最喜歡的遊戲。

話說回來,即使沒有這樣的都市傳說,《塞爾達傳說:姆吉拉的假面》本身也以不同於系列其他作品的詭異和黑暗著稱。正是因為這樣,本作也同樣成為了不少都市傳說的誕生之所。

波利比烏斯

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1998 年 8 月,一家街機遊戲資源網站上突然新增了一款名為《波利比烏斯(Polybius)》的遊戲。資料顯示它的版權登記日期是 1981 年,但事實上當時並沒有這樣一款產品被註冊。遊戲的描述是「未知」,但仍提到它「引起了詭異的傳聞」,於是都市傳說就這樣展開了。

傳說在 1981 年俄勒岡州波特蘭市的一些郊區地帶,一批在當時還很稀罕的街機突然出現,標題寫的就是《波利比烏斯》。遊戲的內容看似很簡單,就是當時流行的控制小飛機消滅敵人的模式。然而作為「敵人」的大量幾何圖形不斷旋轉,讓人感到眩暈難受,背景音樂更是說不出的古怪。這種怪異的遊戲內容,傳說引起了人們的頭暈、噁心、噩夢甚至更嚴重的問題。

更讓人費解的是,儘管這批機器很快就從此消失,但有人卻稱在那段時間裡,時不時會有黑衣人前去調試機器,提取數據。再加上一些玩家發現在遊戲過程中背景會快速閃過許多意義不明的詞語,一種流行的說法是,這是和人類心理、精神有關的大型實驗。

需要注意的是,至今沒有任何直接證據能證明這樣的街機過去確實存在過。不過,這個傳說卻催生出了不少同人遊戲,也成為了不少電視劇集中玩的梗。

不速之客

《我的世界》是許多人都喜歡的沙盒類遊戲,不少玩家都熱衷於在其中建造自己的作品,挖掘各種玩法。事實上,這款遊戲里同樣有非常出名的都市傳說。

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一位玩家曾宣稱他在遊戲中看到過一個名為 Herobrine 的角色。它長得和玩家初始人物一樣,但眼睛泛著白光。有趣的是,在此之後還有人同樣宣稱在遊戲里發現了它的存在。只要 Herobrine 出現,世界中就會出現一些奇怪的建築。

我們當然可以想見,一時間這個 Herobrine 是什麼來頭就有了諸多說法,像逝去的某個人之類的就特別流行。製作人 Notch 否認了這些說法,尤其是 Herobrine 是他「去世的弟弟」這一段。不過 Notch 似乎很喜歡這個傳說,在後續的更新中還煞有介事地表示 Herobrine 已被修復。隨著版本的更迭,真真假假已經再難知曉了。

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和 Herobrine 類似的傳說還有我們國內《劍網三》的「十六夜紅月」。據說有些玩家在登錄進遊戲後會遇到這樣的情況:人物、裝備全部顯示不出,只有空地上飄著一個「十六夜紅月」的 ID,只有重啟電腦能解決問題。不僅如此,這個 ID 還可能會出現在任何地方,比如好友列表裡,副本里等等。

一時間各種各樣的猜測同樣開始出現,人們會是什麼說法相信大家猜也猜得出。最靠譜的一種說法認為這其實是開發人員內測時創建的人物,後來數據沒刪乾淨,因為 BUG 才到處出現。至於現在怎麼樣?那些聲稱遇到「十六夜紅月」的人說的是真的嗎?這就不得而知了。

殺戮開關

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《殺戮開關》即使是在所有都市傳說涉及到的那些遊戲中,都顯得非常特別,因為儘管沒有任何證據證明它存在過,網上卻有關於它的大量細節描述,從玩法到劇情,從謎題、畫面風格到遊戲音樂,應有盡有。

據說《殺戮開關》是一款俄羅斯人開發的遊戲,它講述的是一個女人在礦井底部醒來,要在妖魔鬼怪的圍攻中逃出生天的故事。值得一提的是玩家也能夠扮演惡魔,但據說從沒有人能用它通關過。

遊戲本身好像沒有什麼詭異的地方,問題在於《殺戮開關》會自我刪除,而且非常徹底。據說遊戲僅僅發售了 5000 至 10000 份,最終也沒有留下任何一份可玩的拷貝。究竟什麼條件會觸發遊戲自我刪除,網上也是說法不一。

真正讓這件事變得陰森起來的,還是 2005 年的一個傳說。據說一位名叫山本隆一的日本人當時以 733000 美元的天價購得一份僅有的拷貝,他想把自己玩遊戲的整個過程錄製下來,但最終只得到了一段他坐在電腦前哭泣的可怕影像。最終這個拷貝,連同這段視頻一起被消除了……或者從來就沒有存在過。

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