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《X變體:防禦》評測:彈幕塔防的趣味糅合 我TM射爆

《X變體:防禦》評測:彈幕塔防的趣味糅合 我TM射爆

【遊戲介紹】

上帝視角的射擊遊戲與tower defense策略的獨特融合。在這裡你是一個入侵者,使用具有殺傷性的武器,或者引誘你的敵人們進入塔群迷宮。在構建模式下小心翼翼地選擇各種類型的外星塔來制定策略,或者讓自己投入到白熱化的戰鬥中。在可提供超強規劃自由度的環境下建造迷宮,抵禦即將兵臨城下的敵軍。拆除建築物、摧毀橋樑幫助你防禦敵人,或者只是簡單地沉迷在一種史無前例的破壞景象中。你將擁有一系列獨特的外星武器,並可使用此遊戲類型前所未聞的防禦策略。

《X變體:防禦》評測:彈幕塔防的趣味糅合 我TM射爆

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【遊俠網】《Morphies Law》

【拙劣UI掩蓋不住的觀感愉悅】

初次見到這款遊戲時,它的預告片令人十分期待——塔防遊戲發展到今日,出現的種類已經太多,例如塔防+ACT的《獸人必須死》、塔防+FPS的《幽閉聖地》、塔防+RPG的《死亡陷阱》,又或者是別出心裁的《勇者太囂張》以及品質優秀的《國王保衛軍》等等。這個種類的遊戲,受眾面廣,很容易在低操作的基礎上達成類似即時戰略遊戲的快感體驗,也相當能打發時間,是筆者相當喜愛的遊戲類型。《X變體:防禦》在第一印象里,非常像是《雷電》與塔防的融合。另外,首發中文且不是機翻,也是加分項。

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這一次,化身外星人來侵略地球

如果你不是立派的畫面黨,或者你仔細看了購買頁面的宣傳視頻與釋出的遊戲截圖,在實際進入遊戲後,對畫面的第一印象應該還是相對不錯的。由U3D這個引擎打造的畫面,更多的需要作者對細節實施構築。在本作之中的環境細節還算過關,場景構築也堪稱複雜。特效本就是該引擎的長處,自然能圓滿的完成任務。在你進行遊戲的過程里,酷炫的爆炸效果、各類武器的射擊效果與環境破壞互動混合在一起,產生的化學反應會讓遊戲整體觀感十分優秀。……當然,如果遊戲的界面能做得再好一些就更好了...目前看起來就像是國產頁游..嗯可能還要更糟糕一些。就因為太隨意的界面,給人感覺這遊戲一直有一些mini的調調。

《X變體:防禦》評測:彈幕塔防的趣味糅合 我TM射爆

遊戲的蓄力射擊手感很棒,三段蓄力的感覺就是「我TM射爆!」

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遊戲的粗糙UI真心是減分項

【彈幕射擊與塔防構築間的平衡】

作為塔防+彈幕射擊遊戲的混合體。在進入遊戲之前,筆者最大的疑問和好奇還是進入遊戲後能夠獲得的體驗。在實際遊戲之中,炮塔並不只是輔助防禦的火力輸出角色。你可以將兩座炮台連接起來,形成能量牆壁阻截敵人的進攻道路,迫使敵人選擇更遠的路線——這是遊戲反覆強調的基本防守策略。

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靈活布設炮塔與電網,讓敵人繞更多的路,爭取防禦時間

玩家控制的戰鬥機種——X-Morph戰鬥機,擁有三種基本的攻擊方式以及對應的蓄力攻擊。面對如同潮水一般來襲的敵人,如果是單人遊玩模式,會感到相當程度的力不從心——此時你必須藉助炮塔,與炮塔一同進行協同作戰,迅速的採集碎片,獲得更多的炮塔→更好的協同,是遊戲的基本戰術思路。也是遊戲取得的一個平衡點。不過一定要較真的話,遊戲顯然還是更加傾向於彈幕射擊,炮塔則更像是輔助,種類不夠多且缺乏成長性,看起來並不是完成戰役的主體。這一點算是剛好和《國王保衛軍》形成了一個相反的情形,當然,兩者的模式完全不同,更多的彈幕射擊帶來的是更強的參與感與戰鬥快感,筆者對此相當滿意。

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與炮塔一同進攻,獲取最高的作戰效率

而遊戲也擁有傳統塔防的升級選項。每次通關獲得的點數可以投入在戰鬥機/炮塔/基地三個分支選項,而每個分支選項又各自具備自定義功能。根據關卡的不同,玩家可以選擇最有利的點數分布,來獲取戰鬥優勢——當然,放飛自我,完全順心而為的分配點數,似乎也是一種不錯的遊戲思路。

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遊戲中存在多樣化的升級手段

【評測總結】

精緻、簡約、有趣。這是四個關卡的試玩過後,筆者對《X變體:防禦》的印象基準。我們到底想從一款塔防遊戲里獲得什麼?也許是布局後看著敵人輪流倒下的暢爽,也許是享受著精妙關卡帶來的策略動腦體驗,或者單純只是想打發一些時間,用低難度進行通關。本作在塔防遊戲的範疇里,應當算得上是相當快節奏的類別。當然,自帶的關卡似乎並不算多,在通關後遊戲的可玩性也許會大打折扣,也期待官方更快的推出實惠耐玩的DLC關卡,或者是開放創意工坊之類的地圖編輯模式,來解鎖遊戲更多可能性。

《X變體:防禦》評測:彈幕塔防的趣味糅合 我TM射爆

享受射爆~

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