做了這麼久的設計,還不知道設計基本原理?
設計的基本原理作為每一個視覺媒介的基礎,也是每個藝術生在邁入大學時,必修的一門課程,可能一開始你根本不把它當回事,它們出現在一些看起來不重要的細節上,但往往它們則發揮著至關重要的作用。
它們都包含一些基本的元素,包括線、形狀、圖形、肌理和平衡。單獨看起來可能並不常見,但是組合在一起,就成為了大多數設計構成的重要組成部分。
基礎原理總是讓人感覺很神秘,尤其對於不是設計從業者來說,不過沒關係,這些設計原理可以輕鬆的教你從頭設計一些簡單的視覺效果,以滿足你的日常需求。
觀看視頻,了解更多設計基礎知識~ 若是無wifi環境,可以繼續往下查看圖片版本~
線條
線是連接兩個點或多個點的形狀,它可以是胖的、瘦的、波浪狀或鋸齒狀,世界上沒有完全一樣的兩條線。
線條經常出現在設計中,特別是在圖紙和插畫中,例如常見的圖形元素,或是紋理、圖案、背景中都會用到線條來裝飾。
線條還可用作引導作用,使讀者的眼睛從一個元素用線條引導至下一個元素。
我們在使用線條時,要非常注意線條的輕重、顏色、質感和樣式,這些微妙的變化可能對設計的感知產生重大的影響。
例如下面這張圖,不同質感的線條能給你帶來不一樣的感受,甚至圖片上的英文單詞,也可以看做是線條的變化。
形狀
形狀就是具有可識別性的二維區域,常見的有三角形、圓形、正方形等等。
我們可以將形狀分為兩種不同的類別:常規(幾何)形狀和無規律(自由)形狀。
形狀是引導你視覺傳達的重要組成部分,我們之所以能夠識別出這是一個圖標,或是一副抽象畫,全都是因為受到形狀的影響。
形狀在日常設計中有驚人的用途,它可以幫助你識別理解內容,或者用形狀繪製出簡單的插圖讓畫面更有趣,看看下面這幅圖,看看裡面到底包含了哪些形狀呢?
形狀之所以這麼重要,因為在任何設計中,你都能發現它們的存在。學會在平常的設計中尋找它們,你便能很快的理解透徹並且很好的在運用在設計中。
立體圖形
當二維的形狀變成三維,我們將其稱為立體圖形。
圖形存在與現實生活中,或者它們可以通過燈光、陰影、透視等技術來創造視覺深度。
在二維設計中,形狀使現實成為可能,但如果沒有它,那麼這個立體的球就是一個圓圈。
即使是平面化的設計,加上高光、陰影,讓其風格化,也會讓圖形看起來更加立體。
例如,一個簡單的陰影可以讓人產生錯覺,或給一個物體帶來空間感。立體圖形可以為你的設計帶來真實感,適度的使用也會是非常強大的工具。
紋理
紋理是物體表面的組織紋理結構,也可以看作是三維物體的一部分。可以感受下,下圖粉色的仙人掌的紋理和陶瓷花盆的紋理。
在插畫中加上紋理的表現,會讓這些圖形充滿現實世界的真實觸感,是不是感覺粉色的仙人掌很刺,而花盆也很光滑呢~
在設計中,紋理可以增加圖形的深度和觸感,加上肌理的影響,你可以讓物體看起來平滑、粗糙、堅硬或者柔軟。
對於初學者來說,你可以將紋理運用在背景設計上,同時給作品增加很多趣味。仔細觀察,你會發現紋理可以出現在你意想不到的地方,例如讓人感覺振奮的字體或是光滑的圖標上。
但是切記紋理不要使用過度哦~過多的肌理只會讓你的設計看起來喪失了品質,非常的low。
平衡
在設計中,畫面的平衡感一樣重要,平衡是讓你的設計看起來舒不舒服的重要原因,這些元素會在一定程度上引導用戶的視線。同時平衡也會受到顏色、大小、數量和負空間的影響。
對於初學者來說,平衡感可能非常棘手,因為它確實需要你的直覺,和對於美的認知。但是你可以在平時的積累中,收集一些好素材,進行模仿設計,提高自己對於畫面平衡的感覺。
對稱設計是指在軸的兩側,元素是相同或相似的,它們在視覺上是平衡的,因為兩邊的視覺重量相同。
不對稱設計雖然兩邊不一樣,但是給人的視覺感仍是平衡的,左邊的圖案和右邊的文字信息,剛好形成了視覺平衡感。
三分之二規則
包括設計師和攝影師,很多人都喜歡用三分法進行構圖。就是將畫面分成3*3的九宮格,圖像的焦點被放置在這些網格線的附近,營造出視覺平衡的空間。
我們發現,這種構圖組合具有很好的吸引力,因為根據研究,人眼在掃描圖像時會自然遵循這一路徑。
把以上這些結合在一起
設計的原理就在於欣賞構成組成的每一個細小的部分,包括以上線、形狀、圖像構成、紋理和平衡,你幾乎可以在所有作品中,找到這些元素。
你可以通過積累大量的你喜歡的素材(海報、畫作、網頁等等),認真分析其中的每個元素,掌握其中的規律,來提升你的工作質量。
via:gcflearnfree.org
視頻來自:優秀網頁設計
本文由普象| Albus 整理/編輯,其他媒體如有轉載需求請留言徵詢,謝謝!
點擊展開全文
※世界各地最奢華的列車,又要騙我攢錢了……
※一覺醒來後,真的是人生處處是驚喜啊!
※我理想中的家,就是和自己喜歡的一切在一起
※宜家又逆天了,一口氣推出了700多款新品!
※可以不實用,但一定要美!這竟然是他們的設計宗旨?
TAG:工業設計小站 |