當前位置:
首頁 > 遊戲 > 女性不止半邊天 或是電競產業未來關鍵所在

女性不止半邊天 或是電競產業未來關鍵所在

【摘要】本文作者是移動電競公司Skillz項目副總裁 Miriam Aguirre,該公司日前被美國《Inc.》雜誌評為增長速度最快的公司。

電子競技如今是競技界和娛樂界增長最快的領域,該產業收入有望在2020年達到50億美元,並且吸引了眾多的廣告主瘋狂湧入。電子競技之所以能有如此巨大的增長潛能的原因之一,就是女性的參與。越來越多的女性參與到電子競技的產業中,不僅是作為觀眾,同時還有玩家、結構建造者、遊戲設計師等等眾多的角色。

女性參與電競創作、體驗以及競賽

女性在遊戲產業參與性的增加在很多領域中都可以看到,其中包括有遊戲開發者、業餘玩家以及職業選手等等。國際遊戲開發者協會(The International Game Developers Association)發現,在2009年至2014年期間,女性遊戲開發者的數量出現了顯著性的增長,增長幅度達到了22%。

今年年初,密蘇里哥倫比亞大學斯坦芬學院成為第一個向電子競技項目提供獎學金支持的女校。越來越多的女性加入到職業隊伍中,比如全部由女性組成的《反恐精英:全球攻略》(Counter Strike: Global Offensive)戰隊Dignitas Squad。現在,在Skillz平台上註冊的1200萬玩家中,超過一半為女性。

女性的參與度與消費增長明顯

今年有一項研究發現,女性在移動遊戲中的參與度是高於男性的,她們更願意在移動遊戲中註冊賬戶以及消費。這讓女性成為了這個目前世界上最大的數字遊戲市場上更為理想和首選的消費者。女性在美國電子競技的觀眾中所佔的比例大約是三分之一,並且在未來的十二個月內有望將這一比例增加到二分之一。另有一項研究發現,在電子競技中獲得自我認同的女性要多於男性。

很明顯,數據顯示女性在遊戲領域和電子競技領域都佔有統計優勢。這些產業在未來還會繼續蓬勃發展,因此女性的參與將會變得至關重要。

現階段女性的參與仍然不受重視

雖然有眾多統計數據證明,女性對遊戲產業和電子競技產業的持續增長和成功相當重要,但是整個產業系統仍然忽視,甚至於歧視女性在這其中的作用。

在遊戲和電子競技領域中,人們普遍認為這是一個「屬於男性的產業」,這種偏見剝奪了女性在這個領域中的地位,無視了全世界數以百萬計的女性電子競技用戶的存在。而這種偏見造成的嚴重後果就是,它默許了,有的時候甚至是鼓勵人們在遊戲中對女性進行歧視和虐待。這種情況在遊戲論壇、流媒體直播平台甚至職業電競選手群體中都時不時發生。

處於困境的女性們

不幸的是,這種情況越來越多。2014年臭名昭著的「玩家門」(GamerGate)事件中,開發者Zoe Quinn和其他女從業者遭受到了匿名人士的暴力威脅和性別歧視,這個事件對遊戲行業的女性們以及其他邊緣人士造成了相當惡劣的影響。

與此同時,去年有項研究發現,觀眾對Twitch平台女主播的評論主要集中在其身材和感情生活上,而男主播所在頻道的評論則通常是跟遊戲相關。今年早些時候,有兩名專業的《守望先鋒》電競選手還向女粉絲們(含未成年)徵集照片並私下約見。

不恰當的行為、含性取向的評論以及女性遊戲技巧低劣的固有觀念都將女性玩家邊緣化,而這種邊緣化在一個日益依賴女性消費者的產業中顯得相當不合時宜。

行業支持

作為Skillz的項目副總裁,筆者很幸運正在開發一款無關性別、背景和技能水平的產品,任何人都可以通過這款產品參與到移動電競中。不過,我認為整個遊戲產業都需要轉變思維。

如果數據不足以令人信服,那就聽聽那些最先見證電競民主化和女性玩家崛起的業內人士的意見吧。他們認為,想要挖掘電子競技領域的真正潛力,女性的持續參與至關重要。現在,整個行業都要開始真正支持和鼓勵女從業者和女玩家們,因為她們的參與將打破常規,開啟現代電競的輝煌之路。

喜歡這篇文章嗎?立刻分享出去讓更多人知道吧!

本站內容充實豐富,博大精深,小編精選每日熱門資訊,隨時更新,點擊「搶先收到最新資訊」瀏覽吧!


請您繼續閱讀更多來自 游譯者 的精彩文章:

《絕地求生:大逃殺》推出搶先體驗五個半月 累計銷量突破千萬大關
育碧在魁北克成立第四個工作室 未來5年投資超1億美元
玩遊戲賺大錢 《我的世界》創作者通過MC商城獲利百萬美元
戰紋、神之扳機、Mulaka:盤點PAX西部展獨立佳作
怒鳥開發商Rovio正式啟動IPO 擬發行股票價值2.3億

TAG:游譯者 |