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小島秀夫暢談《死亡擱淺》:日常監督對遊戲開發非常重要

小島秀夫暢談《死亡擱淺》:日常監督對遊戲開發非常重要

大名鼎鼎的遊戲製作人小島秀夫,昨天連發多條推特暢談遊戲開發的內容,並表達了自己對於遊戲開發監管的看法。

小島秀夫暢談《死亡擱淺》:日常監督對遊戲開發非常重要

在談及遊戲開發和電影製作的區別時,小島監督拿「走廊場景」舉了個例子。一條長廊的場景貌似很簡單,但遊戲製作者要考慮更多元素,比如門能不能打開、周圍其他NPC的設定和背景音樂等等。當然人物此刻的內心世界也要加入進去,與環境構成一個相互關聯的整體。情節、玩法、地圖布局每一個環節都需要不斷地修改完善。

小島秀夫暢談《死亡擱淺》:日常監督對遊戲開發非常重要

在多條推特中,他一直強調製作者的監督、決策對遊戲塑造的重要意義。「把框架敲定就交給外包去做是沒辦法完成一款動作遊戲的」。小島表示,「如果不能及時地給出決策和對遊戲走向的監管,開發效率就會下降」,所謂的跳票就在所難免了。為了避免這些問題,及時的反饋很重要,只有「每天都對開發中的項目進行應有的調整,才能創作出一款好的遊戲」。

如此嚴肅認真的小島,在推文下面的回復里收穫了一票迷弟,「你簡直拉高了我們的欣賞水平。好想你快點回來呀,等不及玩爆《死亡擱淺》了。」

雖然這17條推特彈幕並沒有提及」死亡擱淺「的名字,但大家都知道這肯定是小島工作之餘的靈感爆發。小島最後總結道:「相對於電影製作的流程:概念形成->草稿->遊戲設計->前期製作->拍攝->後期處理,遊戲開發的流程是完全不一樣的。」也就是說日常的監管是非常重要的。

《死亡擱淺》的確切發售日期還未公布。本作彙集了飾演「漢尼拔」的影星Mads Mikkelsen、《潘神的迷宮》導演 Guillermo Del Toro以及熱劇《行屍走肉》演員Norman Reedus 。相信大牌雲集演出製作班底不會讓玩家們失望!

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