《AC起源》敵人會有生活壓力 因為時刻面對刺客主角
遊戲
09-06
在許多遊戲中,都有一個發生在敵人AI上的「齣戲」現象,那就是前一秒還對玩家步步緊逼的敵人,下一秒系統判定玩家無威脅就可能讓他們變成「吃瓜群眾」。這樣的例子有很多,比如《GTA5》中消星後的警察,《逃生2》實行「承包責任制」的村民們。
《刺客信條》系列也不例外,即便是某個不能說名字的人(AC3主角)殺遍全城,一旦脫離通緝那麼敵人也都會像沒事人一樣四處閑逛,絲毫沒有面對威脅應有的反應。不過現在,在《刺客信條:起源》中這樣的現象可能就會被改變。
AC起源的創意總監Ashraf Ismail近日在PAX接受採訪時描述了關於本作AI的改進,他認為系列之前的AI在戰鬥後就像重新醒來一樣,對之前發生的事毫無察覺(有點像《西部世界》的機器人設定)。而在AC起源中,這些AI則變得更加動態,一場戰鬥後敵人有死有傷,因為時刻面對著來自刺客主角的威脅,這會讓敵人指揮官AI面臨巨大的壓力。所以遊戲設定他會做出各種反應,比如不斷巡視堡壘,加強守衛和監視等等。
這樣設計的好處在於,除了讓遊戲體驗更加真實外,還會讓任務變得更加動態,當敵人四處巡邏而不是在堅守據點時,主角就能把握實機從暗處完成暗殺。不過Ashraf Ismail並沒有表示這種「主角威懾」是否能對普通敵人造成影響,不過相信做到這點並不難。
《刺客信條:起源》將在今年10月28日發售,登陸 PC/PS4/Xbox One 平台。
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