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我和「LovePlus」的故事:遲來8年的約會,有愛相隨

9月1日,KONAMI正式公布了「LovePlus」系列(國內一般譯為「愛相隨」)的續作《LovePlus EVERY》,這是一款以蘋果和安卓手機平台為載體的移動遊戲,將於今年冬季發售,不過在半個月後的東京電玩展上這款遊戲就會展出,屆時應該能公布更多的詳細情報。

我是從微博上無意間看到這則報道的,這說明我大概並不算是「LovePlus」的死忠粉。但另外一個不爭的事實是,對比起微博上其他遊戲,諸如《Fate/Grand Order》和《絕地求生》的熱火朝天,《LovePlus EVERY》的相關微博只有寥寥無幾的轉發量,這恰恰也印證了這個初次發行距今已達8年之久的遊戲系列人氣下滑之嚴重。但回到「LovePlus」誕生的年月,關於遊戲本身以及玩家們的回憶,其實值得講述的故事有很多。

KONAMI官網公布的信息


2009年9月3日,KONAMI正式發行了戀愛養成遊戲《LovePlus》,這款遊戲在推出後的短時間內便引爆了市場,「國民女友」甚至成為當時日本的社會話題。在不到一年後的2010年6月24日,遊戲續作《LovePlus+》在日本發售,更加豐富的養成內容讓這個系列的人氣又上了一個台階。

迄今為止,包括2012年在3DS平台上推出的《New LovePlus》,以及2013年在手機平台上發售的《LovePlus Collection》,共計4款遊戲作品為「LovePlus」系列賺足了粉絲。

在那幾年,關於「LovePlus」的新聞報道層出不窮。如2009年,日本網友「Sal 9000」選擇與遊戲中的「姊崎寧寧」(姉ヶ崎寧々)這一角色結婚,成為人們一時關注的焦點。無獨有偶,8年後的今天,日本成人遊戲廠商Hibiki Works也推出了VR婚禮服務項目,只是如今,現實人物和虛擬角色的結合似乎已經不算什麼大新聞。

選擇與姊崎寧寧結婚的"Sal 9000"

還是2009年,一位家庭主婦在《讀賣新聞》社的問答網站「發言小町」上留言說,她正在為自己的丈夫熱衷於新發售的戀愛遊戲而煩惱,他的著迷甚至到了上廁所也不忘帶著遊戲的程度,就寢時也放在枕頭下一同入眠,這已經嚴重影響到了現實中的夫妻關係。近期國內正在熱映的電影《銀魂》,在其原著漫畫的第347~350話也曾對「LovePlus」作了調侃式的二次創作。相信當年不少熟悉這個遊戲系列的朋友,看到漫畫中所刻畫的「LovePlus」玩家那種近乎痴迷的樣子,都忍不住笑了吧。

銀魂中《LovePlus》的惡搞橋段(圖出自騰訊動漫)

歸根到底,在那個智能手機機能還不太好使的年代,掌機確實是便攜遊戲最好的搭載平台。以往的戀愛養成遊戲,往往都是以告白成功與否作為遊戲的結局。有別於此,「LovePlus」成功創造出一套獨樹一幟的遊戲系統:前期的朋友模式類似簡化版的《心跳回憶》,通過男主角的數值養成和劇情觸發,在一定時長內培養他與3位女主角之間的感情。

「LovePlus」中的朋友模式

告白成功後的戀人模式,才可以說才是本作的精華所在。配合著跟現實世界一樣真實流逝的時間,玩家可以根據不同日子、不同時間段與自己的虛擬女友進行各種各樣的交流、約會,甚至可以通過DS的觸摸功能享受以往其他戀愛遊戲不可能存在的「肌膚之親」。而語音交流系統,玩家甚至可以跟女友之間進行對話交流。雖然對話的深度比不上今時今日iOS系統上的Siri助手、微軟系統上的小娜,但在那個年代,這種虛擬女友的真實反饋,儼然是對眾多玩家的一大吸引力。

「LovePlus」系列中的3位經典女主角

年上溫柔姐姐姊崎寧寧、優秀大小姐高嶺愛花,以及教科書式的傲嬌妹妹小早川凜子,3位性格各異的女主角,迎合了廣大玩家的不同口味,移動平台的《LovePlus Collection》當中還有一位新加入的角色雪乃玲。正如知名動漫系列「Lovelive!」系列也有多位女性角色一樣,沉浸在「LovePlus」世界中的玩家也不由得把自己劃分到不同的陣營。

當然,我們都知道,這世界也不乏多開存檔把3位女主角分別攻略的「花心」玩家。


在那個「LovePlus」風潮席捲遊戲界的年代,我在這個漩渦中扮演的是個怎麼樣的角色呢?以下這個小故事也許是我提筆寫下這篇文章的真正動力:

《LovePlus》當年還沒發售便已博人眼球,然而在當時作為貧苦高中生的我,連NDS都沒有,自然也無法像其他《LovePlus》玩家一樣在被窩裡和自己的「老婆」耳鬢廝磨。那會兒電腦上的NDS遊戲模擬器技術雖然才剛起步,但我也藉此通關了《逆轉裁判4》等遊戲,於是便動了用模擬器來玩《LovePlus》的心思。上手之後果然一發而不可收拾,作為一個不常玩戀愛育成遊戲的人,我在《LovePlus》里玩得異常過癮。現如今我沉迷在《女神異聞錄5》中收後宮,也許就是受到那段歲月的影響了吧。

2009年我正好上高一,就在那時我結識了現在現實生活中的女友,她是我的同班同學,高一開學不久後我們就正式交往了。她傲嬌的性格,加上被學校統一修剪的偏分短髮造型深得我心,以至於一年後我開始用模擬器玩《LovePlus》的時候,也不禁對著其中的小早川凜子驚呼:「這不就是我的女朋友嗎?」

然而好景不長,由於NDS模擬器技術缺陷,麥克風等技能並不能被完美模擬,當時的模擬器可以模擬麥克風接受聲音信號,但並不能識別出來聲音信號是什麼。也就是說,我無法跟《LovePlus》中的虛擬女友進行對話,更不要指望她對你作什麼反饋了。

打通了朋友模式不久後,有一天我打開遊戲,進入夢境模式。夢境中的凜子需要玩家對她親口說出「愛いしてる」(「我愛你」),但由於技術上的缺陷,這段二次元的感受也就暫告一段落了。雖然日後有了條件之後我也給《LovePlus》補票了,但也由於各種各樣的原因,一直沒怎麼重新玩過《LovePlus》,直至看到KONAMI公布「LovePlus」新作的信息後,突然心血來潮地想要重溫一下玩「LovePlus」的感覺。

因為8年前我就已經打通了凜子的朋友線,這次想著要不試試寧寧吧?然而玩的過程中,在日程安排里我不小心勾選了幾個與凜子有關的行程,觸發了好些劇情。當朋友模式玩到40多天,凜子給我發簡訊而我不得不忽視她的時候,那種愧疚的感覺真的跟出軌別無二致。

在朋友群中的自吹自擂,不久後被自己打臉

玩了好一會,我更加覺得這種愧疚感陰魂不散,只好重開新檔與凜子再續前緣。因為工作的關係,我平常幾乎不能攜帶手機以外的電子產品,所以這次也沒用掌機來玩,而是選擇了手機模擬器。於是再一次地,我站上屋頂跟凜子告白,不同的是,這一次模擬器和機器的性能跟數年前相比已經不能同日而語,和虛擬女友進行聊天互動也可以實現了。

《LovePlus》本身就是「永不完結的二人物語」,理論上戀人模式是可以無限地玩下去的。經歷了這麼久,這一次,或許我們真的可以永遠在一起了。

舊、新模擬器畫面對比,玩了這麼久才發現我的老婆可以這麼高清


回到開始的話題,老遊戲的人氣衰落在如今已是不可逆轉的事實,社交平台上自然也有人把「LovePlus」稱作「DEAD GAME」,或是把三位女主稱作「過氣老婆」,但我相信玩家們多數時候還只是在調侃。我認為,「LovePlus」系列最值得惦記的就是它真正能夠帶給玩家一份感動。時至今日,我已經不太可能在現實生活中隨便就張嘴對別人說「我愛你」這樣的話,但對著「LovePlus」中的麥克風圖樣,我卻還能臉紅心跳地喊出「愛いしてる」,如果不是我太純潔,那就是遊戲本身的玩家互動確實做得很好。

這幾年KONAMI在玩家心目中的印象就是「不爭氣」,在系列製作人離職的大背景下,「LovePlus」可能終究無法重複當年的輝煌。但我想,「老婆」可能會過氣,但這份感情不會。你看,我和凜子的第一次約會,哪怕時隔8年了,也依舊沒有缺席。

我想,這就是所謂的「愛相隨」吧。

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