誰在悶聲發大財?《爐石傳說》9.1補丁改動簡評
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冰封王座可能是環境影響最低的版本,當前版本幾乎所有可用的套路都是舊思路的延續和優化,只有術士的dk牌和大怪牧帶來了一點新氣象,可是也就那樣了。這樣的環境缺乏新意,在版本新開不久,各職業的成熟套路就基本定型了,一個缺乏創造力的版本,尤其還是誕生在安戈洛這一好評如潮的版本之後,冰封王座的壓力可以說是非常大了。
雪上加霜的是,在卡組普遍缺乏新意的環境里,還存在著一超多強的格局,在任務賊被削弱後青玉德就成為了玩家吐槽的新目標了,玩法單調強度逆天同時沒有太多針對的手段,讓青玉德蒙受了無數的聲討,Team5似乎意識到了玩家的呼聲,在冰封王座發布了德魯伊的針對卡。遊盪惡鬼的出現讓好些痛恨青玉德的玩家高呼「天道好輪迴」,然而最終遊盪惡鬼沒有肩負起壓制青玉德的任務,終極感染出人意料的表現更是讓德魯伊成為了環境的統治者,並且一次次地惡化了玩家的遊戲體驗。
比賽里德魯伊穩吃ban位,地位像極了曾經的薩滿,這也讓比賽失去了很多博弈的樂趣,而在玩家不能ban卡組的天梯對戰,被無數的青玉打崩心態的玩家不在少數。失去耐心的玩家在各個網路社區里宣洩著自己的怒火,也終於等到了青玉德將會被削的消息,在萬眾期待的目光下一個這樣的平衡補丁發布了。
在即將到來的更新中,我們將對以下卡牌做出平衡性調整:
一、激活 新效果: 「在本回合中,獲得1個法力水晶。」(原為獲得2個法力水晶)
二、熾炎戰斧 現在消耗3個法力水晶。(原為2個)
三、妖術 現在消耗4個法力水晶。(原為3個)
四、魚人領軍 新效果:你的其他魚人獲得+2攻擊力。(原為+2攻擊力/+1生命值)
五、傳播瘟疫 現在消耗6個法力水晶。(原為5個)
激活
作為德魯伊的標誌性卡牌之一,激活的泛用性毋庸置疑,在任何一個德魯伊卡組裡激活都能夠體現自己的價值。但是事實上,玩家對於這張牌的惡意是很少的,從卡牌價值來看,虧一張牌換2費的節奏,並沒有特別招人討厭,而從遊戲體驗上看,我們更多地把眼光放在能和激活打出配合的卡牌上,比如以前配合激活刷牌的加基森和現在無所不能的終極感染。那麼這張牌的改動影響會很大嗎,對於快攻德和星界德之類的卡組來說的確很大,因為快攻德是依靠虧牌來搶節奏的卡組,本身沒有太多過牌,激活挨刀後快攻德前期的威力會小很多,而星界德之類的娛樂卡組則是損失了一個天胡的手段,星界德最大的樂趣就是天胡以後拍大生物,等到補丁上線之後玩星界德的樂趣會少很多。
以上說的不過是德魯伊的非核心思路甚至是娛樂卡組,對於德魯伊當前的核心打法,青玉德會因為激活的削弱而被拉下神壇嗎?答案是否定的,因為青玉德本身已經非常穩定了,正常的青玉德都會帶上超過6張的費用成長型卡牌,完全不缺乏天胡的手段,激活的削弱只是讓德魯伊少了8費激活終極感染的combo,打出終極感染後快速傾瀉手牌的能力也受到了小幅的限制,但是對於根本不靠多的2點水晶贏的德魯伊來說,這一刀簡直不痛不癢。
熾焰戰斧
和激活一樣,熾焰戰斧是一張萬金油的卡牌,能夠存在於幾乎所有的戰士形態中。我們都認可它的強度,但是它又不是那麼耀眼,當戰士以不同姿態統治環境的時候我們更多地是抨擊奴隸主或者是帕奇斯太過op,對它的攻擊就少了許多。那麼這張牌的削弱對戰士的影響有多大呢,我想先讓大家看一張這樣的牌。
這張牌我不確定大家還有多少印象,事實上從它誕生起就活在小斧子的陰影之中,直到退環境都沒有進入過主流卡組的構築。原因很簡單,它的競爭對手太過強大,即便是在牆戰這種相性很好的卡組裡都不會有它的位置。本來戰士的3費曲線就比較臃腫,2費的選擇就少很多,能在2費提刀絕對是一件好事情,但是現在,修改後的小斧子連國王護衛者都不如了。對於海盜戰來說,小斧子要和一眾3費生物搶曲線,而2費很有可能無所事事。對於控制戰來說,3費的小斧子不打掉就在4費上血刃剃刀會虧耐久,會影響自己的遊戲節奏。除此以外,2費沒有3傷的手段可能會讓對方的北郡,浮龍,火舌等等威力強大的3血生物多站場一個回合甚至更多,這會讓戰士在2費回合開始就早早地喪失戰鬥的主動權。
妖術
我不能說妖術是無辜的,但是妖術確實不是因為現版本的強度問題才遭到平衡的,妖術本身是一張防守牌,所以當前版本的鋪場薩都會選擇衰變,既能當做aoe使用,還能更好地處理多個嘲諷的場面,即使是面對單個嘲諷生物,也不會像呱出來的青蛙吃一個攻擊輪次,只要你不是純粹的控制薩玩家或者是總是退化出奇蹟的非洲酋長,你對衰變的喜愛都是應該超過妖術的。
但是衰變總要退環境的,但是妖術會一直存在,只要它存在,薩滿處理大生物尤其是帶有亡語的大生物的能力就一定好於其他職業的,作為一張3費的單解妖術還是太過靈活了,而且對於薩滿解除卡牌的設計也是一個很大的限制,這個版本的破冰斧就是一個很好的例子。當然我們不能把破冰斧沒人用全怪罪到妖術身上,但是不排除以後會有設計出很好的解除牌因為妖術的存在而被冷漠對待的情況。
魚人領軍
從早期的純鋪場快攻卡組到死魚騎這樣的otk,再到現在的中快速魚人騎,魚人體系一直在變化,但是魚人卡組的核心一直未變,這不是魚人領軍第一次修改卡牌描述了,但是我認為它應該還是能作為魚人卡組的領軍人物,就像它的名字一樣。因為不再是快攻搶血卡組了,所以當前的魚人卡組都是注重場面交換的,這個時候領軍能夠提供的血量增益就凸顯了它的價值,只要魚人站了場面上領軍總是能佔到一些便宜的。同時這個血量buff在芬傑和炎術士生平等生命值相關的結算時總是能帶來一些讓人困惑的結果,去掉這個buff對於新手來說也是比較友好的。
傳播瘟疫
唯一一張被修改的新卡,在新卡預覽的時候我就很認可這張牌,因為原本快攻本來是有2個思路的,鋪場型和搶血型,這些年暴雪一直致力於對衝鋒生物和直傷牌的平衡,導致目前版本快攻基本都以鋪場為核心,這張牌在防禦鋪場型快攻實在是太好用了,很容易就能打出超過5費的價值,而且5費又是很多快攻的關鍵回合,比如嗜血和活體法力,所以傳播瘟疫作為一張5費卡牌就太過強大了,被平衡也是在情理之中的。
能夠帶上這張牌的只有2個卡組,一個是鋪場的中速德,還有一個是青玉德,中速德在國服基本屬於絕跡的狀態,但是在外服還是有一定玩家基數的,核心是傳播瘟疫鋪場然後利用硬殼清道夫等buff牌展開場面,顯然傳播瘟疫的削弱對於這個卡組思路的打擊是巨大的,而且主流的鋪場快攻受到打擊後中速德的食物也會減少,以後能看到中速德的機會恐怕會大大減少。青玉德受到的影響就小了很多,和激活一樣傳播瘟疫不是核心卡牌,青玉德不靠它贏只靠它防守為青玉膨脹爭取時間,然而新補丁出來以後主流快攻被砍了個遍,相比之下瘟疫傳播的削弱就不那麼明顯了。
可能的最大受益者:
無限火球法
我看到新改動的帖子出來滿腦子就4個字:環境降速。偏慢的環境是無限火球法這種combo卡組比較適合生存的生態,能夠有更多的回合來湊組件,任務法本身也青玉德的剋星,所以任務法可能會悶聲發大財。
潛在的受益者:
青玉德
看到這個名字也許你可能會驚訝,因為青玉德明明被砍了2張牌。但是我還是覺得,青玉德可能是削弱卡牌的受害者,但是一定是環境降速的受益者,在快攻德,海盜戰和魚人騎都受到影響的情況下,我反而覺得青玉德受到的削弱比較小的,但是青玉德肯定不會是最大的受益者,因為已經是環境的統治者了,地位還能怎麼上升呢。
宇宙牧
我不是很肯定的一點,一方面牧師肯定是喜歡降速的環境的,宇宙牧自身的特性導致他應對快攻穩定性不足,快攻偏弱的環境他可以更容易活到湊足58的時候,但是其他的喜歡慢速環境的卡組都克制他,不過宇宙牧是一個彈性很好的卡組,可調整的卡牌比較多,也許我們可能見到更多卡組構成更偏向後期的宇宙牧構築。
對於平衡的碎碎念
早在退環境被拿上檯面來討論的時候,就有一個問題被提出來,就是不退環境的基本牌池對後續卡牌的設計和平衡存在巨大的隱患,過去我們擔憂的現在都變成了現實,先是榮譽室的出現讓暴雪狠狠打了自己的臉,後來又出現了這種針對舊卡牌的修改。如果不去想真正能夠治本的辦法,暴雪還會一次又一次地為自己當初不完全退環境的決定作善後工作,在這個過程中玩家喜歡的卡牌受到修改,熟悉的套路要作出調整,玩家就會承受這一次次地陣痛。怎麼樣徹底地解決常青卡池的隱患,怎麼平息玩家的怒火,這將是一直懸在team5頭上的達摩克里斯之劍。


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