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百態|GloriaWorks專訪,懷揣夢想的AVG製作人

作者:魂彈

封面:Anitama


Wish

某個深夜,shin在瀏覽論壇,如千萬個御宅族那樣,懷抱著宏大又不切實際的夢想,連自己都不相信能實現。

突然,他在論壇上看到了一篇帖子,寫的是XXXXXXX,他覺得發帖人很有意思。猶豫著敲下了一行回復。然後點下了發表鍵。

很有意思,要一起做嗎?

不過A.one是三天後才看到的這條回復,在久違的睡滿8小時後。他登陸上自己的賬號。看到了那條留言。

那一刻,沒人想得到,未來終有一天,他們會站在異國的土地上向著夢想切實前行。

…………

「至於是不是真的,你問社長。」起了個好頭的淺色回憶樂呵呵地編撰著shin和A.one的相遇場景。

「基本都是編的,才沒那麼多戲。」 shin笑著反駁說, 「不過,死宅的相遇,其實也都是差不多的。」

shin的話語中透露出些許平淡。似乎詮釋著兩人的相遇雖然並沒有伴隨什麼驚濤的波瀾,但對於夢想的堅持,就如這萍水相逢的緣分,早已經是自己生活的一部分。

GloriaWorks。由兩名國人,shin和A.one在東京開設的以AVG製作、企劃為主的遊戲公司。 

從原創遊戲《虹色旋律》、到《New Game!》中文版代理、再到《秋之回憶》新企劃。GloriaWorks在AVG遊戲市場的探索和追求,也是這兩名年輕人自己成長的故事。


Love and paradox

要用一句話來描述GloriaWorks的創始人之一,又身兼腳本創作、統籌、宣傳、後期等各類身份於一身的shin。「肌肉型致郁系」製作人也許是個不錯的稱呼。(笑)


曾經200斤,現在有腹筋的shin

幾乎可以去知乎發減肥勵志貼的經歷一直是shin的朋友們茶餘飯後的經典談資;而shin通過「致郁」的表現手法來反襯出「人性光輝」正能量的追求,是他對於作品創作和喜愛偏好的體現。

而這契機,可能與許多人並沒有什麼不同。

「在小學暑假期間的電視爭奪戰中我輸給表姐,不得不看了好久的《美少女戰士》,那時候還不能算是喜愛ACG。真正成為愛好者應該是大概小學四年級左右,社區里一個高我一年級的朋友帶我玩了許多漢堂的SRPG,那種步步為營的計算的快感令我欲罷不能,而漢堂獨步中文遊戲業界的拳拳到肉、刀刀見血的畫面演出,以及之後出品的經典RPG《幽城幻劍錄》的龐大深邃而又悠遠哀傷的劇情,讓我逐漸認可『用畫面和劇情締造一個作品』的理念,逐漸開始涉獵更多的動畫、漫畫作品。」


給shin帶來極大感觸的《幽城幻劍錄》

要在這裡完整評價《幽城幻劍錄》的歷史地位顯然並不是一個明智的選擇,其符合東方人審美的人設、曲折幽怨的絕戀故事、超高的遊戲難度、包括這部遊戲本身所帶有的生不逢時的感嘆,都是玩家至今津津樂道的理由,這樣一部作品對於一個小學男生的刺激,是顯而易見的。


秋之回憶2的女主角白河螢

而大一的暑假,shin在無意間接觸到了《秋之回憶2》,這部設定在當初看來頗為大膽的作品,也開啟了他接觸MO系列的序章。

「伊波健失去足球夢想後的落寞讓當時對將來十分迷惘的自己產生了共鳴。在遊玩的過程中感受到了故事裡的細膩情感,然後又一發不可收拾地接觸了系列其他作品,直到上部《秋之回憶7》及其After Story。整個系列中,我對於《秋之回憶4》的氛圍最為喜歡,也非常喜愛陵祈這個角色。


GloriaWorks的原創新作《INORIA-祈之夢-》

現在我的原創遊戲《INORIA-祈之夢-》的最初靈感來源也是受到這個角色的啟發,而且遊戲里也會用到當時她最觸動我的一句台詞(當然得到了柴田太郎老師和市川和弘老師允許)。」

shin也在大學期間正式開始著手自己的遊戲創作。而Galgame作為以劇情為主,除了有特殊需求,系統構建也不用太複雜的遊戲類型自然成為了他的首選,而他的第一個遊戲,就是日後的《虹色旋律》。


《虹色旋律》中的CG

《虹色旋律》在當時一度被玩家冠以了天朝「秋之回憶」的名號,這一方面有著對其故事內容的肯定,一方面,多少也有以「秋之回憶」的遭遇來類比意思。

shin他清楚地了解,且不論全年齡還是18X對於Galgame的影響到底有多大,一部以「純愛」故事主打的文字類遊戲,在這個快節奏的時代下,消費這樣產品的用戶必定不是大多數。但他對於故事的追求,也是對於自己多年夢想的詮釋。最終《虹色旋律》的銷量也並沒有創造奇蹟,但shin的這份堅持和熱愛,還是為他贏得了玩家的掌聲,以及為GloriaWorks之後的發展帶來了更多更好的機會。

「《虹色旋律》已經發行逾3年,算上製作的年頭這已經將近有10年左右,在這段期間有許許多多同人製作組創作了不少作品。雖然其中大多數作品並沒有給創作者們帶來豐厚利益,但它們卻切實地開拓了中文Galgame受眾的土壤,引領著更多人開始中文Galgame的創作。我相信,在玩家的關注點逐漸迴流向遊戲內容的接下來一段時期,正是中文Galgame發展的大好良機。」

現如今,伴隨著眾多PC廠商通過steam等平台打開更多的銷售渠道,已經有不少Galgame作品在口碑還是銷量上都取得了不錯的成績,雖然《虹色旋律》與gamebar的合作在前,但也並不能排除將來上線steam的可能。


shin的工作台

shin現在的生活規律而自由,每天在家健身完畢然後上班到深夜,幾乎沒有其他活動,閑暇時間可能也就是觀看各類電視劇,除了放鬆,就是汲取創作的思路,又或者打上兩盤FIFA,考慮考慮戰術。

「創業艱難,我把所有能攢出來的錢都扔進了公司當中,即便想要休閑玩樂也沒有經濟上的餘裕,乃至偶爾在東京幾大商區不花錢地逛逛商店之後,都會選擇不需要路費地漫步回家,還好東京街景十分美麗,走上個20公里也不會累。」

在夥伴們眼裡,shin一直是一個努力的人、以及,幸福的傢伙(還有就是肌肉型男)。

為自己心中熱愛之事付出,可能在別人眼中就是一種幸福吧。

不過離他自己想要的幸福,可能還差了一點什麼。(笑)


Rare

如果說shin在當下可以沒有妹子,但A.One絕對是他不可或缺的人,就如我標題所寫,這兩位志同道合的朋友加在一起,才是完整的GloriaWorks。

在整個《虹色旋律》的製作過程當中,很長一段時期由於是比較鬆散的「同人社團」製作模式,參與人員的流動極大,提出想法的shin自不必說,必須是首當其衝不能輕言放棄的人,而作為繪師的A.one多年的不離不棄,可能也是shin可以堅持下去的原因之一。

相比起在國內摸爬滾打多年,還做過某網站體育評論員的shin,從08年開始參與同人創作,09年赴日留學,從C78開始就代表「機動戰士聯盟MSL」參展的A.one可以說是一直走在繪師的快車道上。


為華語第三的S1所畫的S1娘

在學生時期就深受ACG文化熏陶的A.one,因為老師暑假作業的一句「可以提交一些日漫風格的作品」為契機,開始了自己的繪師生涯。伴隨著繪畫學習的深入,接觸到一些日系繪師作品的他,在被他們的作品折服的同時,也萌生了更加廣闊的想法。


《虹色旋律》的四名女主

「許多畫師,都有著自己代表作,他們的作品被人熟知、給予愛好者們精神食糧,也藉此實現自己更大的價值,當時的自己對這些人物就有所憧憬,再加上平時從大量ACG作品中收穫了愉悅和感動,很想以自己的行動來報答這個業界。然而畫幾張圖本身能帶給愛好者的東西非常有限,也談不上什麼代表作品。從這個角度來講Galgame也是能最大限度發揮畫圖價值的媒介了。想做出屬於自己的作品,能稱為自己代表作的作品。當時和Shin也是在同一個論壇的繪畫區認識,就開始製作《虹色旋律》。」

為了個人發展的考慮,A.one在大學畢業之後前往了日本留學,並在學業完成之後直接開始在遊戲公司中工作,其中參與了多部粉絲耳熟能詳的作品中的CG繪製工作,也通過這樣的機會,為之後GloriaWorks的發展埋下了伏筆。

A.one在《Chaos;Child》中負責的部分CG

「在公司里參與了一些作品的製作,大概有《偶像大師SideM》《最終幻想Record Keeper》《罪惡裝備》系列的新作等等。因為和5pb也有往來,以個人名義參加過一些5pb作品如《命運石之門》《混沌之子》等等。當然這些作品,自己只是眾多美術STAFF其中的一員,還稱不上自己的代表作。果然還是想做出屬於自己的作品。正好shin也有意來日本開公司。我也就果斷辭掉了之前的工作全力投入打造GloriaWorks。」


流傳甚廣的《new game!》同人圖出自A.one之手

也許是懷揣夢想的人終究會互相吸引, A.one做出這樣選擇也並不讓人感到意外。GloriaWorks在東京的一所小公寓悄然開張,兩位好友終於再次聚首,為搭建更大的舞台做著準備。

「早上跑公司畫圖,發郵件聯絡,翻譯,和客戶開會,基本都在晚上10點以後回家,回家以後有時間也會搞一些我在日本社團的工作(東方二次同人遊戲製作),然後仰卧起坐200有氧深蹲200。睡前處理下提督事務和獵人日常。為了公司資金的維持,雙休日也一直在做個人名義的繪圖工作。有時間看看德甲歐冠。不過還是維持著平均每天啃6-8部新番的習慣,以及聽一些聲優廣播Unison、洲崎西、IT革命、アニゲラ等等。總之維持高輸入和高輸出的狀態。」

如今作為GloriaWorks的創始人之一,除了繼續活用手中的畫筆,A.one還擔任著與日方交流的工作。而公司的策劃、統籌和各方雜務則都由shin在負責,其餘工作全部都通過外包完成,而外包的對象許多都是在《虹色旋律》時期就已經加入的小夥伴,而目的只有一個,希望可以帶給國內的玩家更好的遊戲作品。

《NEW GAME》同人圖

Firefly

2017年,我在成都的Comiday上第一次見到了shin本人,他以《秋之回憶》製作人市川和弘與《秋之回憶》御用音樂人阿保剛的陪同翻譯身份,和A.one一起從日本回來,雖然嘴上說著「我只是來做個翻譯的。」(順便不忘秀一下自己的肌肉)。但我們依舊得到了一個令許多老玩家激動不已的消息,《秋之回憶》的新企劃公布,一個可以喚醒很多人回憶的故事,又將與大家見面。

更多的驚喜還不止這些。近年大熱的新番動畫《NEW GAME》的官方遊戲中文版(PS4/PSV平台),GloriaWorks也從5pb手上拿到了代理權,目前預售已經開啟,借著新番播放的東風,大家依舊很看好這次遊戲代理的後續進展。

一個是閱番無數的大觸畫師,一個是熱衷健身的肌肉製作人。很多人驚訝於這個只有兩個年輕人組成的公司是怎麼一路堅持下去的,但可能對他們兩人來說,從他們下定決心一起製作遊戲開始,這只是他們前進道路上一個剛剛達成的目標而已。

bilibili


《NEW GAME!》官方遊戲中文版PV


最後感謝shin和A.one接受我們的採訪。更多ACG行業百態可以關注Anitama,在web、App、微博微信都可以找到我們。如果你也有想要述說的故事也可以隨時聯繫。

本文僅供Anitama發表,任何單位或個人,不得以任何形式刊載本文的部分或全部內容。

原文地址:http://www.anitama.cn/article/5ec2cabf818cca06

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