大轉移後又重置!這次Origin怕是一個前作鋪墊了!
昨天晚上,韓服體驗服更新了一個看似沒什麼卵用,但是實際上可能是要搞事情的內容——所有阿拉德大陸的副本全部重置,所有的劇情全部理順!
之所以說看起來沒什麼卵用,是因為阿拉德的副本基本都是低級本,高級本安徒恩盧克一個在天界一個在魔界,和阿拉德大陸沒什麼關係。
之所以說可能是要搞事情,是因為在這次的改版中,將大轉移之前和之後的劇情進行了合併整理,在劇情上更加通順。對劇情的梳理,極大可能是為後續更新做的鋪墊。
此話怎講?
讓月爺為大家細細道來——
在這次更新重置後,世界地圖裡會變成這樣:
最底層是阿拉德大陸,越過天空則到了天界。
遊戲中阿拉德大陸的地圖也被重置了面貌,和現在很像,但是不完全一樣
加之從去年開始,NX有意無意的在很多次更新中逐漸稍稍修復劇情上的漏洞,最大的一次就是隱藏的天界皇女戰爭的劇情——
到這次更新後,阿拉德大陸轉移之前、轉移之後的劇情全部融合在了一起,不少在大轉移中死去的NPC又重新歸來,比如阿法利亞營地的雙子星姐妹——
賽利亞房間入口外觀調整——
內部也做了更新,從上圖的入口進到房間後,再從賽利亞房間的右邊出去,就會到達艾爾文防線。
這是以前沒有過的改動,一個賽利亞房間居然可以貫穿DNF的兩個場景。
從簡單的角度想,這是為了方便玩家走動的需要,但是從複雜的角度想,這可能是為了DNF世界觀做的一個大的鋪墊。
在注重遊戲玩法的今天,純粹的修改低級副本形態,補全遊戲劇情這樣的改動不可能是毫無意義的,修改的背後又有什麼呢?
現在的DNF,經過了安徒恩和盧克兩個RAID副本的洗禮,玩家在團本的接受程度、組隊的包容度上都比原來好了許多。
可以說安徒恩帶活了DNF的社交內容。
原來的DNF是一個大型網路單機RPG遊戲,現在的DNF是一個大型網路擠線RPG遊戲。
但是同樣的,在出了兩個RAID副本之後,玩法上相較異界時期百花齊放的遊戲方式,確實單一了許多。
現在除了極個別的收藏黨、劇情黨等等,大部分玩家的遊戲方式都是:滿級深淵打團養小號繼續深淵……這樣的循環模式 。
不管是NX還是TX,其實都應該察覺了,現在的活動和新玩法,除了和深淵或者史詩有關,一般都激活不了玩家的熱情,參考今年春節後出的活動,哪個不是被玩家罵到狗血淋頭。
可以說RAID副本是一把雙刃劍,它激活了玩家社交的熱情、遊戲的熱情,但是也把玩法趨向單一化。
這個單一化是玩家和開發商的雙向選擇,不可避免。
從這個角度想,7月的發布會叫Origin(起源)就很合理了。DNF需要一次徹底的變革,這個變革可能始於劇情,但必然終於玩法。
在韓服這次更新之後,阿拉德大陸的陣營被劃分開了,貝爾瑪爾公國、德洛斯帝國、暗夜精靈王國,這些原本只存在於劇情里隻字片語的國家有了自己的版圖,在遊戲地圖裡直觀的展現在玩家面前。
然而,陣營的劃分,其實早在出魔界的時候就埋下了伏筆。
所有86級的玩家想繼續升級的都要做陣營的選擇。而像女鬼劍,由於背景故事的限制(女鬼劍和帝國有仇),她只有兩個陣營可以選擇。
在更新後,DNF的世界觀更加完整了。
發布會公布的這張圖就是最好的例子,在這個圖裡,有阿拉德,有天界,有鏡像,遙遠的地方還能看見魔界。
大世界觀的擴充、背景故事的完善、地圖的銜接改善、陣營的劃分。合理推測,DNF在未來的更新中可能會往世界級(在遊戲里就是以伺服器為單位)的遊戲內容發展。
說到伺服器級別的遊戲內容,有顯著代表的玩法有兩種,一種是陣營戰爭,可以參考魔獸或者劍靈,前者是PVP,後者擊殺地方陣營守門員可以算作PVE;另一種是世界BOSS,以伺服器為單位進行擊殺。
如果後續的使徒仍然以RAID模式出現,其實完全不需要進行這樣的改動。繼續開放新的地區,加入新的使徒RAID就可以了。
唯獨在玩法上需要進行一次變革,才有可能做大規模的鋪墊,這樣才不會顯得突兀。
Origin,起源,果然韓服這次可能要搞事情呢!
說實話,我還是很期待世界級BOSS的,但是就是不知道騰訊的伺服器扛不扛得住。
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