日本動漫為啥比國產動漫受歡迎?不是畫風和聲優,而是這原因!
我相信不管在國內的哪個搜索引擎,輸入「動漫」「動畫」「漫畫」等字眼,彈出的頁面都是家喻戶曉、耳熟能詳的動漫作品,其中佔領大部分版面的,是日本產出的動畫。也許觀眾會覺得很正常啊,因為他們的畫風精緻、音樂優質、配音上乘,於是吸引了很多粉絲的追捧。但換個角度看問題也許就不是這樣了,以現在國內畫師的水平,畫不出《海賊王》《火影忍者》《銀魂》這種風格的漫畫嗎?找幾個電台的專業播音員,他們的聲線會不如日本的一個中等聲優嗎?音樂製作團隊那麼多,就作不出一首能被傳唱的動漫主題曲嗎?都不是,國產動漫之所以無法崛起,究其原因真相只有以下兩個。
從源頭上來說,還是離不開投資的問題,所謂一分錢一分貨,沒有天上掉餡餅這種好事。根據日本動漫業界的資料和雜誌的披露,一集動畫的製作費用在800-1400萬日元不等,約合60萬人民幣,這只是2014年普通動漫的數據,要是那種例如《四月是你的謊言》《境界的彼方》《Fate》CG級別的作畫呢?費用可能更加高昂。
回觀國內的資金投入,在發布會上都說是千萬級別的投資,但實際上效果卻讓觀眾大跌眼鏡,被笑稱「五毛錢特效」。據國內某動畫導演稱:由於各種「油水」的無故流失,以及製作過程中的種種多餘損耗,最後也只有不到十分之一的資金真正花在製作上,利用外包給無名小團隊製作,不動用到高級繪畫人才(成本高),節省人工成本,自然作畫質量不堪入目,號稱每分鐘5萬的投資到最後只剩不到5千,一集下來才10萬不到的花費,僅僅只是日本動漫製作費用的六分之一。敢問質量能保證?聲優能保證?音樂能保證?所以看國產動漫時不要過多吐槽,請以你審美觀的六分之一作為評判,效果會有明顯的改善。
第二個主要原因是受眾人群的範圍,這點就要涉及到動漫劇情和反映的社會現實。日漫一直崇尚的是幻想和貼近生活,題材也是覆蓋了方方面面,所以受眾人群十分廣泛,下至未懂事幼兒,上至年邁老人,都有其喜歡看的類別,受眾人群的多少也會直接影響到動漫收益及地位,這是一種良性經濟循環。國產動畫的初衷並不是想作出多麼經典的作品,而是如何利用現有政策和項目開發噱頭來謀利,動畫題材無非是武俠、修仙、動物世界、搞笑又不想笑的類別,與現實社會可以說幾乎脫軌,沒有代入感,劇情絲毫經不起推敲和自圓其說,受眾人群在幼兒至小學,有了一定的判別能力後,大多數都會向日漫投懷送抱。
國產動畫從人群選擇上就是不現實的,《喜洋洋與灰太狼》《熊出沒》等動畫的喜愛人群皆為年幼的孩童,他們的消費能力在哪裡?難道指望其父母為孩子買周邊玩具,還是出多一張影院票券?這都不是長久之計,為何不讓有消費能力的群體自掏腰包呢,這就是收益的區別,在中國免費思維日趨消退,付費意識漸漸增強的情況下,拿點真本事出來,觀眾才覺得我出的這筆錢值。想起80年代早期國產動漫《葫蘆娃》《黑貓警長》《大鬧天宮》,不是一樣深入人心,流傳至今,雖然作畫質量沒現今的細膩,但更重要的是想法新穎,看得出用心在製作。希望國產動漫行業能摒除一些不良的風氣,拿出國人真實的能力,以超越日漫為目標努力,別讓我們的下一代因為動漫文化而心寒。
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