IDC報告:2017年中東地區VR/AR市場規模將達4.17億美元
近日,市場調研機構
IDC更新了
《全球半年度
VR/AR
產值指南》
中,關於中東地區
VR/AR
產品及服務中的產值。報告顯示,中歐地區
2017
年
VR
市場規模預計將達
4.17
億美元,同比
2016
年的
1.3
億美元增長了近
262%
。同時,
IDC
還指出,
2016-2021
年期間,全球
VR/AR
產值也將逐年飆升,複合增長率達
133%
,
2021
年,全球
VR/AR
產值預計將達
90
億美元。
IDC CEMA
可穿戴設備和
VR /AR
高級研究分析師
Jiri Tersel
表示:「我們在中東地區看到了許多成功的
VR/AR
項目,包括羅馬尼亞批發商使用
AR
技術加強倉庫管理;捷克共和國的中學自然科學教科書,允許學生使用智能手機掃一掃,與人體
3D
模型互動;莫斯科舉行
AR
藝術展等。
」
IDC
數據顯示,隨著
VR/AR
逐漸步入人們的日常生活,消費市場將成為
2017
年中東地區
VR/AR
收入的主要來源(硬體、軟體、服務),佔據近五分之二(
38%
)的產值。而這一數值在
VR
市場體現的尤為明顯。不僅如此,
IDC
還作出預測,
2016-2021
年期間,消費市場仍佔據最大的產值,而消費者市場產值將由遊戲主導,預計
AR
和
VR
遊戲全年複合增長率將接近
230
%。
此外,工業領域的產值也在逐漸增長,其最大產值來源於離散製造和流程製造,
IDC預計今年工業領域的
VR/AR
投資總額將超過
1
億美元,其中
工業維修、加工製造培訓、物流和包裝交付管理有望成為
2017年中東最大的
VR /AR
投資項目。
IDC
同時指出,
未來四年中,中東地區
VR/AR
市場增長最快的將是教育、零售和公共事業公用事業領域。
「在中歐地區,我們發現
VR/AR
在家庭、商用方面有著極大的潛力。
」
IDC CEMA
物聯網研究項目經理米蘭卡拉爾(
Milan Kalal
)說,「我們預計,
VR
(包括用戶、軟體、諮詢服務和系統集成服務)的產值將在
2017-2018
年超過
AR
,而這很大程度上取決於用戶對硬體、遊戲和付費內容的支持。但是在
2018
年以後,隨著公司大規模採用
AR
技術。未來,
AR
將擁有改變現有格局的能力。
」
與國內相比,中東的用戶更願意在
VR/AR
方面花錢,以此推動
C
端的發展,這也難怪國內
VR
廠商紛紛選擇遠渡重洋,出海大賺一筆。確實,國內
C
端的發展情況並不客觀,怎樣才能撬動用戶的錢包,讓他願意為硬體、為內容買單?這是廠商們需要深思熟慮的問題,畢竟中國
C
端用戶還是十分客觀的。誰能吃下這塊蛋糕,或許才有機會笑到最後。
本文
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