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IDC報告:2017年中東地區VR/AR市場規模將達4.17億美元




近日,市場調研機構

IDC

更新了

《全球半年度

VR/AR

產值指南》

中,關於中東地區

VR/AR

產品及服務中的產值。報告顯示,中歐地區

2017

VR

市場規模預計將達

4.17

億美元,同比

2016

年的

1.3

億美元增長了近

262%

。同時,

IDC

還指出,

2016-2021

年期間,全球

VR/AR

產值也將逐年飆升,複合增長率達

133%

2021

年,全球

VR/AR

產值預計將達

90

億美元。


 


 


IDC CEMA

可穿戴設備和

VR /AR

高級研究分析師

Jiri Tersel

表示:「我們在中東地區看到了許多成功的

VR/AR

項目,包括羅馬尼亞批發商使用

AR

技術加強倉庫管理;捷克共和國的中學自然科學教科書,允許學生使用智能手機掃一掃,與人體

3D

模型互動;莫斯科舉行

AR

藝術展等。


 


 


IDC

數據顯示,隨著

VR/AR

逐漸步入人們的日常生活,消費市場將成為

2017

年中東地區

VR/AR

收入的主要來源(硬體、軟體、服務),佔據近五分之二(

38%

)的產值。而這一數值在

VR

市場體現的尤為明顯。不僅如此,

IDC

還作出預測,

2016-2021

年期間,消費市場仍佔據最大的產值,而消費者市場產值將由遊戲主導,預計

AR

VR

遊戲全年複合增長率將接近

230

%。


 






此外,工業領域的產值也在逐漸增長,其最大產值來源於離散製造和流程製造,

IDC

預計今年工業領域的

VR/AR

投資總額將超過

1

億美元,其中

工業維修、加工製造培訓、物流和包裝交付管理有望成為

2017

年中東最大的

VR /AR

投資項目。


 


IDC

同時指出,

未來四年中,中東地區

VR/AR

市場增長最快的將是教育、零售和公共事業公用事業領域。


 






「在中歐地區,我們發現

VR/AR

在家庭、商用方面有著極大的潛力。

IDC CEMA

物聯網研究項目經理米蘭卡拉爾(

Milan Kalal

)說,「我們預計,

VR

(包括用戶、軟體、諮詢服務和系統集成服務)的產值將在

2017-2018

年超過

AR

,而這很大程度上取決於用戶對硬體、遊戲和付費內容的支持。但是在

2018

年以後,隨著公司大規模採用

AR

技術。未來,

AR

將擁有改變現有格局的能力。


 



 


與國內相比,中東的用戶更願意在

VR/AR

方面花錢,以此推動

C

端的發展,這也難怪國內

VR

廠商紛紛選擇遠渡重洋,出海大賺一筆。確實,國內

C

端的發展情況並不客觀,怎樣才能撬動用戶的錢包,讓他願意為硬體、為內容買單?這是廠商們需要深思熟慮的問題,畢竟中國

C

端用戶還是十分客觀的。誰能吃下這塊蛋糕,或許才有機會笑到最後。


 


本文

IDC

刊發,屬

VRPinea

原創編譯稿件,轉載請洽:

brand@vrpinea.com









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