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第2季度VR/AR頭顯賣了210萬,HTC居然沒TCL賣得好,憤怒小鳥團隊做VR獲融資,MagicLeap又出發明

今天的消息,都很讓人雞凍。

1

Magic Leap新材料可彎曲光線,或用於AR頭顯甚至隱形衣!

阿里巴巴投資的混合現實(MR)公司Magic Leap一直對自己的技術和產品三緘其口。不過他們最新和伯克利實驗室發布了一篇論文,透露了自己究竟在做什麼。相比之前,新材料可以從更多的角度來接收光線,並以最小的損失來將它重新導向。這一新發明不僅可以用於此前使用類似HoloLens波導技術的MR頭顯,同樣對於全息圖像、隱形服裝等等也是一個重大的突破。

根據伯克利研究所,團隊開發了兩款新的超薄硅製作的光子晶元,可以使用電子束蝕刻來把20-120毫米的刻痕刻入硅中。如此形成極其微小的「衍射塗層」。這些可以分離或彎曲光線,使之根據刻痕的模式成為不同的顏色,就類似稜鏡。

這種研究之前有人做過,但此前光線必須以正確的角度入射平面以避免效率下跌,並且僅限於紅外光譜。伯克利研究所的納米製造主任斯蒂法諾·卡布里尼(Stefano Cabrini)表示:「我們現在可以打造硅表面,能夠接收很多種入射角度的光線和波導,衍射效應的損失會控制在最低。」並且由於使用的是硅,晶元可以使用廣泛可用的加工技術。

我只有一句話,產品呢???品呢??呢?

2

無需高端獨立顯卡,集顯也可運行聯想MR頭顯

目前想體驗高端虛擬顯示(VR)最大障礙之一就是成本問題。想要使用諸如HTC Vive或者Oculus Rift這類設備體驗VR的人,他們需要花錢去購買一台性能強大的PC和能夠最佳運行VR的顯卡,而後者單獨就需要花費超過200英鎊。聯想的Windows 10混合現實頭顯則旨在減輕此類負擔。

聯想宣稱正在為Windows 10開發可在戴爾、宏碁和惠普電腦上運行的混合現實(MR)頭顯的公司之一。聯想的這款如今命名為Lenovo Explorer的設備旨在於高端PC VR設備(如HTC Vive和Oculus Rift)和手機VR設備(如三星Gear VR 和谷歌Daydream)之間提供中間地帶。為了進一步達成這個目標,聯想確認Lenovo Explorer可以在集成顯卡上運行,因此不再需要像英偉達GeForce GTX 1080這類昂貴的專用顯卡就可使用。

這就意味著低端PC和筆記本電腦也可以使用Lenovo Explorer和Window 10的混合現實內容。正如聯想在一份通訊稿中所說:「Lenovo Explorer混合現實頭顯將為您的PC提供一款買得起的頭顯設備:您可以訪問微軟Office套件,可以在虛擬的居家辦公環境中上網瀏覽或者觀看節目,可以玩虛擬現實遊戲,可以通過旅途進行探索和發現,也可以透過3D、360度和4K視頻來增強視頻觀看體驗。」

然而,其他幾個微軟VR頭顯應該也是一樣的。

3

Fast Travel Games VR獲210萬美元A輪融資,曾開發憤怒小鳥和鏡之邊緣

Fast Travel Games VR工作室組建於2016年6月。該團隊中的開發者經驗頗豐,曾打造出《鏡之邊緣》和《憤怒的小鳥》等流行遊戲。一年之後,他們的工作室宣布籌得了210萬美元A輪融資

這輪融資的領投方為北歐風投公司Industrifonden,參投方包括Creades,Inbox Capital和Sunstone Capital,後者為現有投資者。該工作室本部位於瑞典的斯德哥爾摩。

A輪融資的資金加入,使公司總資產達到了290萬美元,公司稱這些錢將用作發展資金,開發他們的首款遊戲並擴大員工隊伍。雖然該團隊還不準備公布這一項目,但新聞稿將其描述為由們的首款遊戲並擴大員工隊伍。

雖然該團隊還不準備公布這一項目,但新聞稿將其描述為由《鏡之邊緣》的設計總監Erik Odeldahl領導的動作冒險遊戲。它將適用於所有的主流VR頭顯,所以雖然還未確認,但我們猜測應該是Oculus Rift,HTC Vive,PlayStation VR和新的Windows 10 VR設備。

鏡之邊緣VR版可以肯定會暈死一大批人。

4

AR/VR頭顯2017年Q2總出貨量210萬台,HTC居TCL之後

根據IDC《全球VR和AR頭顯市場調研》,2017年第二季度全球VR/AR頭顯出貨量達210萬台,較去年同期增長25.5%。值得注意的是,出貨量較前一季度有所下滑,不過近期包括HTC和Oculus大廠紛紛降價以及一系列新品,這都將利於提升當前銷量。

IDC資深移動設備分析師稱:「相比其他新技術來說,VR頭顯市場已經在相當一段時間內增長緩慢,主要是因VR領域投資和用戶教育門檻過高。雖然近期所有主流頭顯的降價會幫助頭顯的普及,但在用戶掏錢之前,如何給予消費者機會去了解、試用產品,仍然是大多數公司要面對的重要瓶頸。」

IDC的VR/AR調研中心副總裁Tom Mainelli稱:消費級AR頭顯普及還有一段距離,因為目前大多數人會優先會通過手機屏幕體驗AR內容。

如今,蘋果(ARKit)和谷歌(ARCore)都推出相關AR SDK,方便開發者進行AR內容的創建。因此,今後我們將會看到大量的AR手機應用,這些都將有利於將來AR智能眼鏡的加速普及,但前期由於價格因素出貨量可能並不會很高。

這TCL好厲害啊,沒想到頭顯在國外賣得這麼好?!好想知道咋賣的啊!

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