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那些年逼爆硬碟的超50G遊戲大揭密

隨著世代主機的堆疊更替,現21世紀連手機遊戲都動輒以G起跳,相對於二十年前僅幾十M就出一PC大作的年代,可謂是「長江後浪推前浪,過猶而不及」。當然了,由於時代的變遷導致現在的遊戲越發精緻,在PC的高配置要求之下對硬碟容量同樣也是毋庸置疑的,沒有個20、30G都不好意思說自己是大作。

然而遊戲程序部分的佔比例卻沒有真正本體大,在沒有DLC、補丁包、自定義MOD的情況下,究竟是什麼因素導致遊戲動輒以G起跳呢?

玩過以下這些遊戲你可能就會明白:

第十位:《MAFIA III》50 GB

《MAFIA III》中文名為《黑手黨3》又名《四海兄弟3》,於2016年10月7日發行。是由2K Games旗下的Hangar 13工作室製作並發行的一款動作角色扮演類遊戲。遊戲跟GTA有些許類似,幫派干架復仇等等,NPC的AI也會隨著玩家的行動做出相對的反應。

第九位:《刺客信條:大革命》50 GB

從07年育碧發行第一代到現在,《刺客信條》系列均以其複雜的遊戲性和充斥著歷史人物的豐富世界觀為玩家所稱嘆,而在2017年國內上映了改編版的電影,可謂是風頭一時無兩。《刺客信條:大革命》除去比前作劇情易懂,還將整個18世紀的巴黎也搬入地圖中,任何一點都可以讓玩家隨意探索攀爬俯瞰。

第八位:《DARK AND LIGHT》50 GB

《Dark And Light》是3D角色扮演類遊戲,從最初簡陋的MMORPG,到現在集合了生存、探索、沙盒、經營等多種元素的開放世界魔幻主題遊戲,NPCube實現了質的飛躍。自2004 E3大展公布以來,便備受全球玩家的矚目,被公認為年度最受期待的又一款歐美風格MMORPG之一。

第七位:《JUST CAUSE 3》54 GB

《JUST CAUSE 3》中文名為《正當防衛3》,是一款由Avalanche Studios開發,Square Enix發行的一款第三人稱射擊類遊戲,擁有規模宏大的開放世界和驚人的破壞效果,不論是光照、水面還是陰影等方面都令玩家滿意,即使是最低畫質也依然讓玩家感覺舒適。

第六位:《DOOM》55 GB

《DOOM》中文名為《毀滅戰士》,是IDsoftware出口的一款3D系列射擊遊戲,遊戲操作容易上手,反映迅速,地圖層次分明,更含誠意滿滿的MOD自定義地圖。除此以外,《DOOM》在遊戲中那逼真的多重光影效果和超精細3D人物模組也值得玩家津津樂道。

第五位:《Middle-earth: Shadow of Mordor》57 GB

又名《中土世界:暗影魔多》是以J.R.R.托爾金筆下的《指環王》中的奇幻大陸「中土大陸」為背景而製作的遊戲,於2014年10月7日發行。遊戲畫面打鬥效果出色,敵人屬性動態化,讓玩家在戰鬥的輸贏上成為關鍵。至於為什麼容量那麼大除了遊戲引擎外得益於過場全是電影般的CG,想要畫面好看就犧牲一下自己的硬碟吧。

第四位:《TEKKEN 7》60 GB

又是一個耳熟能詳的格鬥類遊戲——《鐵拳7》,顧名思義是《鐵拳》系列的第七代作品,它於今年的兒童節在日本登錄街機。與《街霸》一樣使用虛幻4引擎,完美繼承前作精美的畫面和流暢的打鬥體驗,從人物建模來說比《拳王14》好多了,場景、光照、貼圖也足以秒殺《生或死5》,可惜對戰模式少了點。

第三位:《QUANTUM BREAK》68 GB

《QUANTUM BREAK》譯名《量子裂痕/破碎》,這個在Steam上被評為特別好評的遊戲不用多說,關注科幻射擊遊戲的玩家都能說出名字。整個遊戲的光照渲染系統使得多重尺度全局光照點亮整個遊戲畫面,雖說遊戲的場景、光照效果、氣候等會隨著時光倒流飛速的變化而變化,但是流暢度卻是絲毫不差,這個好評當之無愧。

第二位:《NBA 2K17》70 GB

《NBA 2K17》是由Visual Concepts製作、2K Games發行的一款籃球競技類遊戲,於2016年9月20日正式發售,屬於《NBA 2K》系列的第17代作品。次世代主機的畫質+一氣呵成的過場動畫+全場主播語音解說=70GB,妥妥的無壓力。從原來的7GB進化至42GB再進化成現在的70GB,預估即將面市的NBA 2K18占容量會更大。

第一位:《Grand Theft Auto V》72 GB

乍眼一看這英文名大家可能會有點似曾相識但卻想不起來,再仔細瞧瞧——大名鼎鼎的GTA!沙盒地圖、4K材質、超精貼圖、光照渲染等等這些超科堆積在一起造就了被無數玩家稱之為「神作」的遊戲,容量大又怎麼樣?還不是屁顛屁顛的掛機下載。硬碟不夠裝?不存在的。

總的來說,遊戲佔用容量大,不外乎就幾點:建模、貼圖、特效、cg音效。這些素材本身的數量、質量、復用率都會直接影響整個遊戲容量。舉個例子,遊戲流程越長,出現的場景、角色、特效、裝備物品越多,音樂音效不重複會導致素材的總需求量愈發增大,就如上面所介紹的GTA是同個道理,更有像微軟的《模擬飛行》本體就佔了70GB,外置必配的地圖包,輕輕鬆鬆300GB佔滿半個硬碟,So easy!儘管遊戲廠商會在不影響遊戲效果表現和不影響素材讀取的效率下壓縮存儲並降低素材的質量,但在PC和主機平台上也只是杯水車薪。

那麼最初大容量遊戲是哪個平台帶的節奏呢?現市面上主流的單機遊戲大多是優先開發主機版本,在上世代XBOX 360採用DVD光碟機,因此PC遊戲的容量也隨著XBOX 360把大多數遊戲控制在10GB以下。但在本世代主機如PS4和XBOX ONE均選用了50GB的藍光碟存儲遊戲,間接影響了移植PC端時遊戲廠商不會刻意優化遊戲體積,而是選擇直接上線,省時省力,才不管玩家硬碟掛不掛。

從遊戲開發者的角度來看,在開發平台和引擎工具的趨同化之下,媒體文件無論是音頻視頻圖像等方面,在壓縮和存儲的方式業界均有規範,同時代的大作與大作之間的容量差距並不特別誇張。

當然,在現今幾乎10GB以下的遊戲都會被玩家忽略稱作為垃圾視而不見,遊戲廠商見狀紛紛把遊戲容量增大,質量讓人不敢恭維的不計其數。這樣有量無質的遊戲你們又見過多少?不妨留言做個記號說一說吧!

極地編輯:Poon

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