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好遊戲非一日做成!小島秀夫探討遊戲創作過程

作為遊戲史上里程碑式的人物之一,小島秀夫(Hideo Kojima)為廣大玩家帶來了一部又一部優秀作品。其中不僅包括堪稱經典的《合金裝備(Metal Gear )》系列作品,而且還有即將推出的《死亡擱淺(Death Stranding)》新作,無不令好幾代玩家(80、90、00)都津津樂道。同時玩家們的好奇心也逐漸變得越來越強——這樣一位遊戲製作人的成功是怎樣奠定的呢?近日小島秀夫在推特(Twitter)上發推探討其遊戲創作過程,相信這會解答玩家們心中部分的疑問。

他在討論中指出:雖然他自身是一個狂熱的電影迷,並在遊戲中多次向玩家提到他的這一大愛好,但是遊戲製作與電影製作並不像玩家們想像中那麼的相似。與電影不同的是,遊戲中的每一種元素都會具備多種用途(例如故事敘述、高精尖技術運用、氣氛烘托、遊戲控制節奏等)。而想要建立一座這樣繁複龐雜的元素庫則是需要經過不斷地遊戲製作日積月累所得,而想要瞭然於胸、熟記於心則更是要下一番苦工。

同時他還指出,即使遊戲在製作過程中已經有了很好的故事線、精湛的技術應用、巧妙地氣氛烘托手法以及恰當的節奏控制感,但作為一款遊戲這些都要為遊戲中玩家的觀感、手感、人機交互等客觀因素而讓步並不斷修改以期達到最完美的融合。所以這樣的遊戲製作過程是不能按照「商業電影大片」的流水線來製作的。因此根據小島秀夫所說的這些內容,想必這就是為什麼好遊戲製作人不勝枚舉而偉大的卻寥寥無幾的原因之一吧。

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