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原來創造DTS:X的製作室是這樣的!-DTS美國總部探秘之行

提到DTS,你會想到的是什麼?是廣泛應用在藍光碟片之中的DTS-HD Master Audio,還是新一代沉浸式音效的DTS:X、專門為耳機而設的DTS Headphone:X甚至是最新針對一體化音箱的DTS Virtual:X環繞聲音效處理技術?為了深入了解當中內容創作方面的奧秘,《家庭影院技術》/影音中國一眾小夥伴特別在CEDIA 2017展會前夕走訪了DTS位於美國加州Calabasas總部的環繞聲音頻製作室,值得留意的一點,在去年DTS與Tessera公司合併之後,目前新公司的名稱已變成了XPERI。首先,非常感謝XPERI消費領域市場與溝通總監Jordan Miller熱情接待,介紹了XPERI總部的基本情況,並把我們帶入了總部之中的環繞聲音頻製作室。隨後,XPERI內容創作與音頻質量測試高級工程師Fred Maher透過親身操作,為我們揭示了沉浸式三維音效製作上的特別之處。

《家庭影院技術》/影音中國一眾小夥伴與Jordan和Fred在DTS美國總部前合影

這就是DTS環繞聲音頻製作室的內部結構了,大家看了是不是十分眼熟,沒錯!這張圖就是DTS:X剛剛推出之時,具體的印象系統安裝規範還沒有落實之前,不少人在網路上所看到的DTS:X環繞聲音箱的布局圖。原來這根本就是DTS:X總部音頻製作室,當然可以當作是DTS:X音箱布局的規範圖啦。需要一提,Fred給我們指出了整個音箱布局其實分為兩個部分,一個是內圈的近場監聽音箱系統,主要用於家庭領域聆聽藍光製作音效的環繞聲系統,另一個是外圈的環繞聲音箱系統,主要是用於監聽專業電影製作之後的環繞聲音效。通過這兩套系統就能夠輕鬆實現消費級別藍光與商業電影的沉浸式音效的製作。因此,從整體音箱布局的結構來看,這並不適合家庭普通用戶完全複製,但是大家還是可以參考內圈的音箱布局方式。而由於在音頻製作室建設初期,考慮到兼容超前的日本NHK 22.2通道的環繞聲音效的製作,在音箱選擇上採用了符合相關標準的廣播級別的音箱系統,Fred表示日後將有可能更換更加適合應用在專業電影院音效製作的監聽音箱。

Fred通過DTS專用的沉浸式音效製作系統為我們深入講解了以聲音對象為核心的沉浸式音效製作的奧秘,為我們展示了如何透過小小的聲音對象突破了傳統聲道式概念的環繞聲音效在製作上的局限性。其中有一點令人印象十分深刻,他向我們描述,其實加入了聲音對象之後,實際上讓環繞聲音效走向了更加高解析度的發展階段,你所使用的環繞聲系統的音箱數量與你所得到的聲音細節的解析度有很大的關係,下混處理之後的2.0立體聲系統、5.1系統與原本沒壓縮的7.1.4系統之間有著明顯的不同。但需要留意的一點,在聲道式的環繞聲年代,如果從5.1聲道變到2.0聲道,將會嚴重衰減環繞感,甚至會丟失某個部分的環繞聲。不過,在沉浸式音效系統之中,在下混處理之後的2.0、5.1系統你仍然可以保留聲音細節,只是聲音的解析度會有所降低。另外,在消費領域的AV放大器與環繞聲處理器之中配備了自動聲壓控制功能,如果使用了下混處理功能之後,將會自動將下混處理後降低的聲壓提上來,使得你在聽感方面依然維持在較為平衡的水平。

看到天花聲場的中間這個音箱,你會想到是「上帝之聲」?其實Fred認為前置上方中置音箱更像是「上帝之聲」,是不是感到有點意外呢?不過更加令人感到意外的是,在聆聽DTS Headphone:X的時候,透過耳機所呈現出來的環繞聲空間感與包圍感居然也不遜色於透過環繞聲音箱系統,確實令人親身感到到DTS在研發Headphone:X技術上的用心之處。

在臨走之時,我們特別問了Fred,究竟未來家用環繞聲音箱系統是向著越來越多的音箱方向走,例如在這個能夠監聽30通道的環繞聲音頻製作室,還是會是靠一個音箱就能實現?他說,當然也希望能向著更多、更複雜的音箱系統的方向邁進,但是隨著未來音箱技術的發展,萬一解決了低頻方面的難題,或者真的可以透過一個一體化音箱或兩個一體化音箱搭配低音炮來構建沉浸式三維的音效系統。最後,Fred對我們表示,要向普通的消費者普及聲音對象與沉浸式三維音效系統並不是一件容易的事情,他們還需要不斷努力。

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