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IDC最新VR/AR市場報告:AR即將爆發

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不知不覺,2017已經過去快三分之二了。在今年,VR似乎並未如我們所期待的那樣迎來大爆發,相比之下,AR卻似乎成了今年的主角。隨著谷歌與蘋果相繼發布AR平台,我們也能預見,AR即將迎來一場大爆發。而今天,IDC的最新市場報告再次驗證了這一點:

IDC的二季度VR/AR市場報告出爐:VR穩定增長 AR即將到來

市場研究諮詢公司IDC今天發布了一份關於「第二季度全球範圍內AR及VR頭顯出貨量保持穩定增長」的報告。據該報告,全球AR及VR市場在2017年第二季度有所擴大,頭顯出貨量以25.5%的年增長率獲得了共計210萬台的銷量。

VR相關的產品在二季度的銷量遠高於AR,在這個範圍內獲得了98%的份額。但情況很快就會變化。「面向消費者的AR頭顯還滯後很遠,因為多數人將會通過手機第一次體驗到AR,」IDC副總裁Tom Mainelli說。「隨著蘋果和谷歌先後在自己的平台上推出面向開發者的AR工具,我們今明兩年將會看到一大波AR應用出現在智能手機上。這些開發最終會轉移到消費者面向的AR眼睛上,但不會是短期內出現的。」

相信不用多久,我們就能看到AR出現在生活中的方方面面啦。

Revive開發商加入開源標準組織OpenXR

Revive是一款可允許HTC Vive用戶開玩Oculus平台遊戲的軟體,其開發商CrossVR今天宣布正式加入了為VR-AR應用和設備創建開源標準的OpenXR。

由Khronos Group領銜的OpenXR旨在創建一個標準的免版稅API來消除行業碎片化,使應用程序能夠支持各種AR和VR頭顯。已經參與這項計劃的企業機構包括Oculus,HTC,三星,Valve,Epic Games,Unity,AMD和英偉達等等。另外,Khronos已經幫助創建了幾個開源標準,包括WebGL,Vulkan和OpenGL。

隨著這些行業標準的創立,我們也能預見VR行業將會變得越來越規範。

三星聯合韓國最大醫院 欲普及VR在精神健康診斷的應用

據ZDNet報道,韓國三星電子與韓國最大醫院Gangnam Severance及VR內容製作工作室FNI 達成了一項協議,目的是在2018年普及VR精神健康診斷在醫院、學校、痴呆治療中心等地的應用。

合作中FNI開發的軟體將會得到Gangnam Severance醫院的數據支持並運行在三星的Gear VR頭顯上,此外還會運用到三星在S8上今年推出的Bixby人工智慧助手,以及通過Gear S3智能手錶、S Health app追蹤到的人體數據。這次合作的重要意義在於三星意圖將原來高成本的VR醫療更加普及、便捷。

看來不只是AR,VR也將逐漸來到我們生活中的方方面面。

神秘公司Magic Leap新動向 正在研發超薄硅基光學晶元

混合現實公司Magic Leap對其技術一直都是諱莫如深。然而,他們與伯克利實驗室一起合作的研究論文則暗示了這家神秘科技公司的動向。這支團隊開發出了新的材料,可以從更多的角度吸收光,並以最小質量的損失進行重定向。這可能不僅有助於其混合現實頭顯的研發(報道稱其採用跟HoloLens類似的波導技術),同時能為全息圖和隱形斗篷等技術帶來突破。

伯克利實驗室表示,團隊利用電子束刻蝕把20到120納米的「光束」雕刻成硅,從而開發出兩種全新的超薄硅基光學晶元。這形成了一個無窮小的「衍射光柵」。這能根據光束模式將光分成不同的顏色,並將其變成不同的顏色,就像稜鏡一樣。

當然,這種技術是否被用在Magic Leap的神秘設備上還不得而知。不過可以肯定的是,該技術還擁有廣泛的潛在應用,包括防水的「智能表面」,數據處理,全息圖和所謂的隱形斗篷等等。

Fast Travel Games獲210萬美元A輪融資

Fast Travel Games VR工作室組建於2016年6月。該團隊中的開發者經驗頗豐,曾打造出《鏡之邊緣》和《憤怒的小鳥》等流行遊戲。一年之後,他們的工作室宣布籌得了210萬美元A輪融資。這輪融資的領投方為北歐風投公司Industrifonden,參投方包括Creades,Inbox Capital和Sunstone Capital,後者為現有投資者。該工作室本部位於瑞典的斯德哥爾摩。

A輪融資的資金加入,使公司總資產達到了290萬美元,公司稱這些錢將用作發展資金,開發他們的首款遊戲並擴大員工隊伍。雖然該團隊還不準備公布這一項目,但新聞稿將其描述為由《鏡之邊緣》的設計總監Erik Odeldahl領導的動作冒險遊戲。它將適用於所有的主流VR頭顯,所以雖然還未確認,但我們猜測應該是Oculus Rift,HTC Vive,PlayStation VR和新的Windows 10 VR設備。

相信大家一定跟我一樣,對該工作室的新遊戲非常好奇。期待我們短期內可以得到更多的消息。


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