當我們買益智玩具的時候,其實是在買什麼?
毛爸今天要聊的玩具是美國『MightyMind磁力拚圖』,在開始聊之前,先扯一扯優彼思維訓練機:
1. 真正的益智玩具?
不知道為啥,最近向毛爸諮詢優彼思維訓練機的寶媽特別多,所謂的思維訓練機,就是上圖那玩意,特別貴,一台得1000多塊錢,而且具有各種各樣的「神奇」功能:
對於此類玩具(思維訓練機、早教機、故事機),毛爸的回復很簡單:不建議購買。
不建議的原因:
不好看,根本不講究工業設計,對寶寶的審美等各方面美育發展都不利。
寶寶,尤其是小寶寶,最好不玩或者少玩電子類產品。
貌似功能很多,其實並沒什麼卵用(為什麼沒用,後面會說到)。
雖然沒什麼卵用,優彼思維訓練機卻賣得異常火爆,這讓毛爸很是疑惑:
家長買益智玩具的時候,到底都在買些什麼?
說得形而上一點,家長在買益智玩具的時候,其實在買未來——誰都希望自己家孩子長大後聰明而又智慧,各項關鍵能力優於常人或高於平均線——正是因為這一點,我們在買益智玩具的時候,往往會被別有用心的商家誤導,買到一堆貌似益智實則沒什麼卵用的東西(沒錯,連玩具都稱不上)。
真正的益智玩具必須滿足這幾個條件:
是玩具,並且好玩。好玩是基礎,如果不好玩的話,再怎麼益智也沒用。
簡單,不複雜。玩具功能太多會限制孩子運用想像力,古往今來的經典益智玩具,都非常簡單,比如華容道、七巧板、九連環、孔明鎖、樂高積木……等等等等,雖然很簡單,但卻能千變萬化。毛爸在《這是毛爸2017年見過的,最好的『低幼寶寶益智玩具』,沒有之一》這篇文章中提到的兔寶寶魔術箱,也是簡單玩具的代表。
讓寶寶成為主動的玩家,而不是被動的玩家。樂高這類的開放式玩具,就可以讓寶寶成為主動的玩家——寶寶想拼搭某一個作品時,樂高顆粒只是客觀的材料,寶寶全程都在自己主導樂高顆粒和玩耍場景。在寶寶主動的基礎上,玩具才是真正益智的;思維訓練機則有可能讓寶寶成為被動的玩家——跟著電子產品,孩子只是被動地學習和玩耍,不僅無法實現益智的目的,還有可能干擾孩子獨立思考的能力。此外,電子產品還可能會影響孩子的注意力。
2. MightyMind 一句話總結
說了這麼多,接下來該聊正題了。
一句話總結MightyMind磁力拚圖:一款可以隨身攜帶隨時隨地玩耍的磁力拚圖玩具,在對寶寶邏輯思維和幾何思維的培養上,媲美教具。
優點:
1、高端大氣上檔次
2、可以培養公務員
3、兼具了磁力玩具的樂趣和拼圖玩具的益智
4、可隨身攜帶,隨時隨地都可玩耍
5、年齡跨度大
缺點:
1、模具開模不是特別精緻
2、關卡較少,若需要更多的關卡,需要買進階產品
3、磁力不是特彆強
4、中文指導手冊
總結:
整體而言, MightyMind是一款非常棒的益智玩具,送禮自購兩相宜,價格(零售價219元/套,團購價好像175元/套)相對一頓飯來說也很便宜。尤其相對沒什麼卵用的優彼訓練機來說,更是便宜到家了。
3、MightyMind 優缺點詳述
優點1.高端大氣上檔次
請原諒這個油膩膩的標題,油膩歸油膩,但毛爸剛開始真的是被MightyMind高大上包裝所吸引的,他們家所有的款,都是用鐵盒子裝的:
(前面的是基礎版,適合3-8歲的孩子;後面的是進階版,適合5-9歲的孩子)
包裝細節:
拆箱及全家福:
軟性磁石:
塑料片:
關卡:
在正式開玩之前,MightyMind設計了一個「找—配—貼」的環節,讓寶寶把磁石貼在塑料卡片上。這樣做的目的有兩個,一個是讓寶寶熟悉塑料卡片的形狀,加深對各形狀的認知;一個是提升玩的樂趣(我家侄女很愛這個環節的,根本就不帶讓毛爸碰的),同時還能鍛煉寶寶的手眼協調:
這個環節是毛爸沒有想到的驚喜,本來覺得就是商家為了自己方便才這麼設計的,沒想到小孩子在這個環節上也能玩得樂此不疲。
關於貼磁石這件事,中文說明書上建議先用塑料卡玩熟了之後再貼。毛爸覺得這個建議完全不需要參考,就讓寶寶貼吧,他們會開心死的,自己貼一遍之後,就會徹底愛上這個玩具。
優點2.可以培養公務員
這個標題依然有點油膩,油膩歸油膩,但講真,這套玩具真的可以培養公務員。不信請看公考的考題:
再來看MightyMind的關卡:
眾所周知,公務員的行測主要考察的是申報者的邏輯分析能力,所以在行測考試中,經常會有這些圖形推理題,而這也是毛爸在一句話評論MightyMind時說的——MightyMind在培養寶寶邏輯思維和幾何思維方面可以媲美教具。
很多玩具都可以培養寶寶的邏輯思維和幾何思維,但MightyMind跟其他玩具很不一樣。首先,MightyMind培養這兩個思維的目的性很強,整體設計就是沖著這個去的,某種意義上而言,MightyMind已經可以做幾何教具了。同時,因為是關卡設計,所以有個循序漸進由易到難的概念在裡面。而且,越是難的關卡,最後呈現的圖案越有趣,越能吸引寶寶去挑戰更高的關卡。
除了上面說的之外,MightyMind的關卡設計,還有很多其他的小心思。
比如,在前10個關卡中,只需要用到這12個大型卡:
目的是讓寶寶在「找—配—貼」環節之後,進一步掌握形狀和形狀組合的概念。
第11-18關卡,寶寶可以用不同大小、不同形狀、不同顏色的組合,來拼出更為複雜和奇妙的圖案:
有一些複雜的關卡,會引入重疊的概念,比如這隻小鳥:
還有一些關卡,會給出一個額外的數字,比如這個關卡上的15:
目的就是告訴寶寶,有些圖案我們可以用更多或者更少的卡片拼出來,讓寶寶實現更多可能的答案:
優點3.兼具了磁力玩具的樂趣和拼圖玩具的益智
國內很多拼圖玩具的創新都只是圖案創新,今天買超級飛俠的授權,明天買小豬佩奇的授權——這樣其實只是拼圖內容變了,玩的樂趣沒有發生根本性的改變。
MightyMind用磁石設計,一下子就提升了玩具的可玩性。回想一下,咱們小時候是多喜歡玩磁鐵啊——小孩子天生就喜歡磁鐵這種可以無限粘貼的天然玩具——對MightyMind來說,只要有金屬平面的地方,寶寶就可以玩。
另外,我們大人也可以玩MightyMind,比如拿來當冰箱貼用:
拿到公司做白板貼:
總之一句話,有了磁性,拼圖玩具就不僅僅是拼圖玩具了,而是像其包裝上所說的:魔力拚圖
至於拼圖玩具的益智性,前面已經講很多了,這裡直接上幾個好看的作品吧:
優點4. 可隨身攜帶,隨時隨地都可玩耍
如果你帶兩個熊孩子坐火車,他們倆不停打鬧怎麼辦?
如果你帶一個熊孩子坐火車,他自己不斷地高聲喧嘩怎麼辦?
吶:
(圖片上的小帥哥是MightyMind中國=總代老闆家的孩子)
本身MightyMind的鐵盒子設計就很便捷,隨身攜帶一點都不是事。如果你覺得盒子還是太大的話,在旅途中只要帶著這倆貨也很OK:
很多國內的玩具,不會在細節上考慮這麼細。現在家長帶寶寶旅遊的次數越來越多了,玩具是否便於攜帶,也是我們購買時會考慮的一個點。
優點5.年齡跨度大
因為是漸進式的關卡,所以可玩的年齡跨度很大,官方說基礎版的可以從3歲玩到8歲。但其實,你要真拿去給學幾何的初中生玩,也是可以的。
缺點1. 模具開模不是特別精緻
這個缺點是唯一值得吐槽的(其他缺點嚴格意義上來說,都算可提升點),塑料卡片有一面非常平滑,但另外一面幾乎全是這個樣子:
可解決的方式也很簡單,在粘磁石的時候,用瑕疵面粘就眼不見心不煩了(毛爸當時疏忽,直接容忍小侄女把好的那面全給粘了磁石)。
雖然值得吐槽,但無傷大雅,寶寶更不會在意這些細節。
缺點2. 關卡較少,若需要更多的關卡,需要買進階產品
加強版和基礎版唯一的區別就是關卡不一樣(塑料卡片一毛一樣),如果想玩更多的關卡,就必須重新買加強版或其他版。另外,如果MightyMind有更多動物形象或其他形象關卡的話,趣味度會再提升一大截的。
缺點3. 磁力不是特彆強
某種角度來說,這個也是優點,因為從安全形度來講,小孩子不太適合玩磁力過強的玩具。
但是,如果磁力再稍微強一點,還可以玩一些立體的拼搭:
然而並不可以,所以每次想壘高高的話,只能提心弔膽用放的。
缺點4. 中文指導手冊
中文指導手冊和產品的其他部分感覺就不是一個媽生的:
而且有些地方的翻譯,文法會有問題——誰讓毛爸標題說的是深度體驗呢,所以就要體驗的很細很細——但總而言之吧,這個無傷大雅,希望在以後的產品中優化優化就好了。
整體而言, MightyMind是一款非常棒的益智玩具,送禮自購兩相宜,價格相對一頓飯來說也很便宜。尤其相對沒什麼卵用的優彼訓練機來說,更是便宜到家了。
以上就是毛爸對MightyMind的深度體驗,如果你對MightyMind和益智玩具還有什麼想要了解的,可以直接評論留言,或者在後台留言~
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