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大討論!這些年,關於魔獸世界PVE究竟變了多少呢?

且不說克蘇恩、奧羅當年擋住了最強公會多達80天的步伐,當年星辰開荒一個0燈足足經受了34個晝夜的1000餘次滅團,Paragon幹掉25H巫妖王花費了38天,就算打通4.0版本的13H也花費了42天......哎,看看過去的這些數字,再想想如今,或許連暴雪也是無奈的,為何一再Nerf的背後依舊是很多玩家抱怨太難呢?

從MOP版本說起,M阿克蒙德存活到了第3個CD,這就算是壽命最長的一個,但之前的好多無非都是便當一般,其實,並不是暴雪設計的簡單,而是自己匆匆的Nerf,當然,前提是玩家能否願意忍受無休止的開荒......

Paragon曾說25H拉格納羅斯已經接近史上最難BOSS,選擇了3治療極限打法,令人讚不絕口的同時,同樣是暴雪很快的Nerf,當然,世上只有一個Paragon,對於其餘的玩家來講,究竟是願意享受開荒的樂趣呢,或是更希望推掉BOSS然後拿到裝備坐騎......有道是「蕭瑟秋風今又是,換了人間」!

換了人間,魔獸的時代終究是變了,伴隨著如今「快餐」的潮流,暴雪不得不選擇如此,而玩家同樣也會沉不住氣,或許後者更為重要一些,就是希望匆匆的走一波海市蜃樓般過場,還有多少人願意享受?都言之歲數大了,也累了,也疲憊了,但更年輕的玩家彷彿同樣如此,在「快餐」的「Moba」浪潮中品味著30分鐘的激情,而後卻留不下任何記憶......

也許,魔獸還是那個魔獸,暴雪還是那個暴雪,變了的,僅僅只是不同的時代以及玩法的看法,僅此而已!回望兒時,任天堂的紅白遊戲機照樣玩個歡天喜地,如今看到天翻地覆的各種遊戲,卻往往找不到昔日的感覺,必須承認,或許每一個玩家都有「犯賤」的一面吧!平心而論,每每新版本魔獸世界都有著巨大的創新,風景畫質大幅度提升,各種副本的模式機制同樣也在不斷變化著,但為何就是找不回往日的感覺呢?

很多玩家一再要求暴雪開放懷舊服,不否認過往的經典,但試想把當年的難度拿到如今來你真正還能受得了嘛?從黑翼之巢到納克薩瑪斯,那會兒的難度在沒削弱前如同登天一般,正因為無休止的開荒滅團讓玩家們記住了他們,但,沒有風雨的天氣中終究不會見得彩虹,變了變了,但究竟是誰變了?

值得慶幸,魔獸的魅力依舊巨大,PVE貴為魔獸的核心,如今依舊會有90%以上的玩家參與其中,不分模式裝等的貴賤,享受這種Raid的樂趣,其實才是往日的真正情懷!或許變了好多,或許幾乎沒變,無關緊要,至少魔獸的道路還遠未結束!


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