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聯想發布MotoX4和第6代YOGA,不過AR和VR才是重點

聯想發布MotoX4和第6代YOGA,不過AR和VR才是重點

摘要:在 PC 整個行業緩慢衰退,智能手機競爭格外激烈的情況下,聯想把未來產品的中心更多的傾斜到了 AR 和 VR 上。

在德國 IFA 2017 開展之前,聯想召開了一場頗為重要的新品發布會,發布了包括手機、PC、VR、AR 在內的多款新品。

其中在手機方面,聯想發布了 Moto X4,Moto X 系列在闊別 2 年後得到了回歸,PC 方面,這次的主角是第六代的 YOGA 二合一筆記本電腦(YOGA 920)。不過相比起「常規」的手機和 PC,在這場發布會上,VR 和 AR 才是真正的主角。

Moto X4:Moto X 回歸,用上了 3D 玻璃被蓋

如果你過去三四年里關注過 Moto 的產品,應該對 Moto X 系列不會感到陌生。

在 2011 年收購 Motorola 移動業務後,Google 花了很大的精力,試圖去打造了一款全新的、帶著 Google 烙印的 Motorola 手機。2013 年,初代 Moto X 推出,純凈的原生 Android 系統、獨特的可定製化以及實用的小功能幫助這款產品在上市後收穫了不少好評,不過初代 Moto X 有些叫好不叫座,銷量一般。幾個月後,Google 決定把 Motorola 移動業務轉手給聯想,之後推出的第二代 Moto X(Moto X+1)也成為了最後一款嚴格意義上的 Google 牌 Moto 手機。

到了 2015 年,已經正式「嫁入」聯想的 Motorola 推出了第三代 Moto X,包括 Moto X Style(Pure Edition)以及衍生出來的 Moto X Pro 和 Moto X Force。不過到了 2016 年,聯想用模塊化設計的 Moto Z 取代了 Moto X,成為了 Moto 的新旗艦產品,Moto X 被放棄,整個一年沒有新品,直到今年的 IFA。

3D 曲面玻璃後蓋

由於沒有被划到 Moto Z 系列,所以 Moto X4 並不支持 Moto Mods 模塊化後蓋,但對於這款手機來說,不支持模塊化並不見得是件壞事,因為這意味著 Moto X4 可以不用考慮為了兼容 Moto Mods 後蓋而可以把後蓋做成影響手感的平面。

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Moto X4 的後蓋採用了兩側彎曲的 3D 玻璃材質,玻璃和鋁製中框自然地過渡到一起,加上屏幕尺寸不大(5.2 英寸),Moto X4 的握持手感不錯(比 Z 系列好不少)。

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在玻璃內部,Moto X4 用的應該是常見的菲林貼膜,在不同的光線下可以看到不同的紋理(現場光線太差了,實在拍不好看),當然代價就是非常容易沾染指紋。

「實用」優先的雙攝,無槽點無亮點的配置

進入 2017 年後,除了三星 Galaxy S8、HTC U11 這樣的「個例」,大部分的主流手機都用上了雙攝,從 5000 元檔的旗艦機,到 2000—3000 元檔的中端機,甚至到部分 2000 元以內的中低端手機,莫不如此。

不過遺憾的是,受限於成本或者技術,目前市面上這些無數的雙攝手機中,有一大票是基本沒什麼卵用的,特別是很多中低端手機上用的兩顆 CMOS 像素相同的「彩色 + 黑白」雙攝方案。

在這個情況下,我個人的觀點是,與其搞這些華而不實的「噱頭」,還不如老老實實做一個稍微靠譜點的單攝,非要做雙攝,至少能有點實際作用,Moto X4 就是一個典型的例子。

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Moto X4 並沒有用自家旗艦 Moto Z2 Force 上用的「彩色 + 黑白」方案,而是採用了類似 LG 手機上很喜歡用的「廣角 + 超廣角」方案(G5、G6、V20 都是這種方案)。

兩顆攝像頭的像素分別為 1200 萬和 800 萬,其中 1200 萬像素是正常的廣角頭,單像素 1.4 微米,支持全像素對角,CMOS 型號可能是和 Moto Z2 Play、魅藍 Note6 部分版本上用的三星 2L7(也有可能是索尼 IMX362),鏡頭光圈 f/2.0,沒光學防抖。另外一顆 800 萬像素的是超廣角頭,可以拍攝 120 度視角的照片,也可以和廣角頭配合使用做背景虛化。

從方案上看,Moto X4 的這顆超廣角頭的成像品質不會太好(畢竟焦距太短),並且對主攝的成像品質是沒有任何幫助,不過相比起市面上眾多用起來和單攝基本沒什麼區別的雙攝,Moto X4 好歹可以用來拍超廣角的照片,起碼在實用性要好一些。

配置方面,Moto X4 搭載了高通驍龍 630、4GB 運行內存 + 64GB eMMC 快閃記憶體(應該還有個 3GB + 32GB 版本),支持 Micro SD 卡拓展,3000 毫安時電池,15W 快充,5.2 英寸 1080p LCD 屏幕(注意不是 Moto 慣用的 AMOLED)。其中,驍龍 630 是驍龍 625、626 的升級版,製程相同(台積電 14 納米),不過在 CPU、GPU、DSP 性能上都略有升級,比「夠用」稍微好那麼一點。

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除了上面這些,Moto X4 還有幾個比較特別的地方。

首先,Moto X4 支持 IP68 等級的防塵放水,這在中端手機中是非常少見的。在主流中高端國產手機中,大部分產品也還都停留在「生活防潑濺」或者壓根沒防水的階段,Moto X4 的 IP68 有一些優勢。

和 HTC U11 一樣,Moto X4 支持亞馬遜的 Alexa 語音助手,不過這個功能在中國大陸基本是個雞肋,可以不用考慮。

啊對了,Moto X4 保留了 3.5 毫米耳機插孔……

Moto X4 有黑色和藍色兩種顏色可選,將於九月份在歐洲開售,售價 399 歐元,摺合人民幣 3100 元,至於 Moto X4 是否有國行,目前還沒有明確的消息,有的話定價應該會比歐洲低。

YOGA 920:YOGA 家族的第六代產品

作為屏幕可翻轉筆記本電腦的「開山鼻祖」,YOGA 系列今年已經演化到了第六代,由於產品形態已經非常成熟,這次的 YGOA 920(國內型號為 YOGA 6 Pro)相比上一代產品 YOGA 910(國內型號為 YOGA 5 Pro)在外觀上沒啥太大的變化。

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依然是全金屬機身,依然是標誌性的錶鏈式轉軸,屏幕為三面超窄邊框設計,不過「下巴」有點寬,這導致 YOGA 920 的整機尺寸在同類產品中不算小。但聯想並沒有浪費 YOGA 920 的空間,和上代產品一樣,YOGA 920 同樣會配備一塊超大容量的電池(至少是上一代 78Wh 的水準),官方的續航數據為 15.5 小時。

除了常規的金屬殼,YOGA 920 還提供了 A 面為康寧大猩猩玻璃的版本,並且還有星球大戰特別版 YOGA 920 反抗軍聯盟和 YOGA 920 銀河帝國外觀,具體效果大家看下圖。

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配置上,YOGA 920 搭載的自然是 Intel 的第八代 Coffe Lake 移動 CPU。或許是感受到了 AMD 的壓力,在 Coffee Lake 上,Intel 擠出了過去幾年來最大的「牙膏」,主流移動 CPU 在 TDP 維持 15 W 的情況下,將物理核心數從 2 核增加到了 4 核,性能明顯提升,並且幅度明顯比前幾代產品來的大。

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另外,YOGA 920 還增加了對觸摸筆的支持,這也是 YOGA 家族的第一次,可以支持 4096 級的壓感,和微軟的第五代 Surface Pro 出於同一水準。

YOGA 920 在國內的型號將會是 YOGA 6 Pro,近期聯想也會在國內召開發布會發布這款產品,我們也會在收到產品後,第一時間進行評測。

聯想 Explore:基於微軟 Windows MR 平台的 VR 頭顯

聯想 Exlore 是基於微軟早前發布的 Windows MR(Mixed Reality)平台的一款 VR 頭顯。

Windows MR 的前身是 Windows Holographic,是微軟去年 3 月正式推出的混合現實(MR)平台。和 Windows 操作系統類似,在 Windows MR 平台中,微軟負責提供系統、構建生態和內容,OEM 廠商按照要求推出相應的硬體。另外,雖然名字中是 MR,但 OEM 目前推出的基於 Windows MR 平台的設備還都是類似 HTC VIVE、Oculus Rift 的 VR 頭顯。

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根據微軟的說法,Windows MR 平台有三個優勢。

第一是簡單易用。

使用 Windows MR 時,用戶只需要用線纜把頭顯設備和 PC 連接在一起,實現「即插即用」的體驗,感測器集成在頭顯中,無需安裝額外的感測器。另外根據聯想提供的信息,聯想 Explore 用的是「inside out」技術,可以在 3.5 米 × 3.5 米的範圍內自由移動。

第二是對 PC 的硬體要求低。

微軟將 Windows MR 對 PC 的要求分成了兩類,詳細要求大家可以參看下錶。

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上圖左側是擁有獨立顯卡的方案,需要 CPU 擁有 4 個物理核心、顯卡達到英偉達 GTX 965M 或 AMD RX 460,可以實現 90Hz 的刷新率,右側的是針對集成顯卡的方案,CPU 只需要有 個物理核心,集成 Intel HD 620 級別(HD 620 是 Intel Kaby Lake 移動 CPU 的集成顯卡)的顯卡,可以實現 60Hz 的刷新率。

從參數上看,目前市面上絕大多數的輕薄本已經足以滿足 60Hz 的要求了,而絕大多數的台式遊戲主機以及部分遊戲本可以達到 90Hz 的要求。

第三是設備價格相對較低。

聯想 Explore 包含控制器的售價為 449 美元,不含控制器的話則只需要 349 美元,除了聯想,惠普、戴爾、Acer 的 Windows MR 設備也會在年內上市,整體售價和聯想 Explore 相當。

至於內容,微軟也已經做了比較周全的打算。

除了微軟自己為 Windows MR 平台提供的 app,Windows MR 設備可以支持來自 SteamVR,並在和包括國內的愛奇藝、優酷、橙子 VR 在內的多家合作夥伴合作來為 Windows MR 提供遊戲、視頻等資源。此外,微軟還明確表示,正在和 343 工作室合作,未來會將《光環》移植到 Windows MR 設備上。

回到聯想 Explore 上,除了遵循 Windows MR 的要求,聯想還表示,在 Explore 上重點優化了佩戴體驗,頭顯重量只有 380 克,優於同期競爭對手。

關於 Windows MR 平台的進展以及聯想 Explore 的體驗,我們會在之後的文章中更多地和大家分享。

聯想 Mirage:《星球大戰》AR 遊戲頭盔

除了 Explore,聯想還發布了一款叫做 Mirage 的專門玩《星球大戰》遊戲的 AR 頭盔。

Mirage 由聯想與迪士尼、盧卡斯影業聯合開發,硬體部分包括頭盔、「光劍」和追蹤信標(桌面定位器)。玩之前,需要把裝好 app 的手機放到頭盔里,在追蹤新標的幫助下,拿起「光劍」來玩遊戲了。

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聯想 Mirage 目前包含三款基於《星球大戰》的不同類型的遊戲,包括一款可以和黑暗武士決鬥的光劍大戰遊戲,一款全息象棋遊戲(還原首部星戰電影中出現的「全息象棋」),一款策略戰鬥遊戲。

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無論是遊戲情節還是官方的「血統」,Mirage 明顯是沖著「星戰迷」來的。這款產品將於 9 月份在海外開啟預訂,預計發售時間在 11 月份,至於 Mirage 是否會引進國內市場,目前還沒有明確的消息。

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作為一家老牌 PC 廠商,在 IFA 2017 這個今年下半年最重要的消費電子展會上,聯想拿出了 YOGA 家族的第六代產品,旗下的 Moto 移動部門也拿出了 Moto X4 這樣一款頗有誠意的中端產品。不過在 PC 整個行業緩慢衰退,智能手機競爭特別激烈的情況下,聯想明顯將更多的注意力放在了 VR 和 AR 上,聯想 Explore 和 Mirage 在各自的領域都算得上頗具實力和創新的產品。雖然沒有人知道 VR 和 AR 的「潛力」到底什麼時候才能兌現,但在市場真正爆發之前,能做的就是儘可能在這些領域有足夠多的積累,而這也是聯想正在做的。

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